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Re: [閒聊] 玩家自己重製老遊戲無營利會出事嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 玩家自己重製老遊戲無營利會出事嗎作者
Kbart
(凱巴特)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:1

※ 引述《RockZelda (洛克薩爾達)》之銘言:
: 記得類似的案例
: 就是老任家的密特羅德(銀河戰士)

藉這篇再補充一個也是任天堂的例子
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/c/c7/SMBX_Game_Window.jpg

圖 玩家自己重製老遊戲無營利會出事嗎

這款正是Super Mario Maker的前身,為粉絲自製的非營利同人遊戲

除了瑪莉歐、路易吉、碧姬公主與蘑菇頭外還有bug角林克

後來打聽到的傳聞也是任天堂發函要求不得再更新SMBX的版號

沒多久Super Mario Maker就發售了
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/f/fd/Super_Mario_Maker_boxart.jpg

圖 玩家自己重製老遊戲無營利會出事嗎

: 這系列2代《歸來的薩姆斯》是1991年出在GB上的作品
: https://i.imgur.com/pXz3uPR.jpeg
圖 玩家自己重製老遊戲無營利會出事嗎
: 後來2016年有粉絲公開,自製的二代重製版本AM2R
: https://i.imgur.com/c8uY7Tf.png
圖 玩家自己重製老遊戲無營利會出事嗎
: 雖然也是免費發布
: 但不久後就收到老任通知,下架不可再發布
: 其實理由也很簡單,因為老任已經在開發重製,隔年2017年就公佈在3DS上的重製版
: 《薩姆斯歸來》
: https://i.imgur.com/xPlupCy.jpeg
圖 玩家自己重製老遊戲無營利會出事嗎
: 後來美任總裁雷吉,在2017年的E3採訪中也被記者問到關於AM2R的問題
: 雷吉回到,任天堂鼓勵粉絲利用他們旗下IP進行二次創作,但界線是不應成為
: 「商業產品」
: 儘管AM2R是免費下載,但是智慧產權和發展方向是屬於任天堂和製作人
: 坂本賀勇所主導的
: 因此並不鼓勵讓粉絲創作做為商業產品,去影響本家的作品發展

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johnny310/18 02:29講到maker就氣 nico上面一堆改造新超馬老影片都被版權炮

johnny310/18 02:30自動演奏系列跟友人馬利歐都很好看的說