Re: [閒聊] 玩家自己重製老遊戲無營利會出事嗎
※ 引述 《posen2012》 之銘言:
: 標題:[閒聊] 玩家自己重製老遊戲無營利會出事嗎
: 時間: Thu Oct 17 18:29:00 2024
:
: 有些童年回憶老遊戲
:
: 老是卡在版權問題 幾十年下來永遠無法重製
:
: 這不是擺明佔著茅坑不拉屎嗎
:
: 那如果現在有一群用愛發電
:
: 技術力和美術又很頂的業餘團隊
:
: 合力重製知名老遊戲
:
: 然後無營利免費公開
:
: 讓大家重溫最初的感動
:
: 這樣會被吉嗎
:
: 有沒有法律人可以分析一下會被吉什麼
記得類似的案例
就是老任家的密特羅德(銀河戰士)
這系列2代《歸來的薩姆斯》是1991年出在GB上的作品
https://i.imgur.com/pXz3uPR.jpeg
後來2016年有粉絲公開,自製的二代重製版本AM2R
https://i.imgur.com/c8uY7Tf.png
雖然也是免費發布
但不久後就收到老任通知,下架不可再發布
其實理由也很簡單,因為老任已經在開發重製,隔年2017年就公佈在3DS上的重製版
《薩姆斯歸來》
https://i.imgur.com/xPlupCy.jpeg
後來美任總裁雷吉,在2017年的E3採訪中也被記者問到關於AM2R的問題
雷吉回到,任天堂鼓勵粉絲利用他們旗下IP進行二次創作,但界線是不應成為
「商業產品」
儘管AM2R是免費下載,但是智慧產權和發展方向是屬於任天堂和製作人
坂本賀勇所主導的
因此並不鼓勵讓粉絲創作做為商業產品,去影響本家的作品發展
--
※ 編輯: RockZelda (49.216.131.149 臺灣), 10/17/2024 19:11:28
re2發售前幾年也碰過 玩家自己發電被摸頭
這最後一段的總裁在公三小?
簡單來說二創是給我們抬轎的 沒叫你超越
意思是雜草在路肩要長多高我不管你 擋到我路就鋤掉
白話來說就是:這系列怎麼發展我們說了算
3DS上的重製版在劇情系統上和原本二代差很多
打個比方 寶可夢年年都被罵 結果有粉絲搞了一個同人給
而且這款是水銀蒸汽工作室代工製作,反響不錯
才有機會繼續推出NS上的《生存恐懼》
大家反觀 人家不釘死你才怪
因為fans做得比原版好玩就會被幹死吧...
應該就是圖文二創很歡迎,但老任老本行做遊戲的,不要
給我踩線
還有就是你功能都做出來,我們之後怎麼作第三代哩
小遊戲嘻嘻哈哈就算了 會影響到本家產品販售就踩線
圖文算是有宣傳效果,但遊戲是他們的競品
就鼓勵圖文二創但不鼓勵做遊戲呀
讓你模仿 沒叫你試著超越
不准公開,剩下不管
遊戲二創老任沒有管很嚴,單純只是老任也要做二代重製版
所以才提醒下架,我玩過卡比的粉絲同人遊戲,那個沒有下
架
意思是你可以做,但我如果心情不好你就死定了,就是這個意
思
做了同人遊戲,你的生殺大權就是被老任掌握
畢竟算是半個黑道起家的,不意外吧
所以一次性交易大師除非老任要出官方版 不然都SAFE的(誤
32
Re: [閒聊] 做帕魯的P社這麼勵志 老任真的敢動手嗎老任會不會告的標準 自己觀察有兩項 1.會讓人誤會這是官方遊戲或官方活動 2.老任自己有同類型的遊戲 第一項就是在格鬥比賽常看到的爭議32
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士密特羅德在歐美這麼紅我覺得你可能誤會了幾件事情,首先是老任沒有賣掉Retro,其次其實Retro只是負責3D的Prime系列的部分 這個部分我覺得要從整個系列的開發歷史開始講起 眾所周知,《密特羅德》這個系列起源是2D的橫版平台動作冒險遊戲,也是銀河城中的「銀河」 當時的背景是在宮本茂率領第四開發部製作出了風靡全球的《超級瑪利歐兄弟》 於是任天堂內部就想要再開發一款跟瑪利歐完全不一樣的平台動作遊戲,並且負責這個項目的就是橫井軍平率領的第一開發部24
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爆
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