Re: [閒聊] 玩家自己重製老遊戲無營利會出事嗎
※ 引述 《posen2012》 之銘言:
: 標題:[閒聊] 玩家自己重製老遊戲無營利會出事嗎
: 時間: Thu Oct 17 18:29:00 2024
:
: 有些童年回憶老遊戲
:
: 老是卡在版權問題 幾十年下來永遠無法重製
:
: 這不是擺明佔著茅坑不拉屎嗎
:
: 那如果現在有一群用愛發電
:
: 技術力和美術又很頂的業餘團隊
:
: 合力重製知名老遊戲
:
: 然後無營利免費公開
:
: 讓大家重溫最初的感動
:
: 這樣會被吉嗎
:
: 有沒有法律人可以分析一下會被吉什麼
記得類似的案例
就是老任家的密特羅德(銀河戰士)
這系列2代《歸來的薩姆斯》是1991年出在GB上的作品
https://i.imgur.com/pXz3uPR.jpeg
後來2016年有粉絲公開,自製的二代重製版本AM2R
https://i.imgur.com/c8uY7Tf.png
雖然也是免費發布
但不久後就收到老任通知,下架不可再發布
其實理由也很簡單,因為老任已經在開發重製,隔年2017年就公佈在3DS上的重製版
《薩姆斯歸來》
https://i.imgur.com/xPlupCy.jpeg
後來美任總裁雷吉,在2017年的E3採訪中也被記者問到關於AM2R的問題
雷吉回到,任天堂鼓勵粉絲利用他們旗下IP進行二次創作,但界線是不應成為
「商業產品」
儘管AM2R是免費下載,但是智慧產權和發展方向是屬於任天堂和製作人
坂本賀勇所主導的
因此並不鼓勵讓粉絲創作做為商業產品,去影響本家的作品發展
--
※ 編輯: RockZelda (49.216.131.149 臺灣), 10/17/2024 19:11:28
re2發售前幾年也碰過 玩家自己發電被摸頭
這最後一段的總裁在公三小?
簡單來說二創是給我們抬轎的 沒叫你超越
意思是雜草在路肩要長多高我不管你 擋到我路就鋤掉
白話來說就是:這系列怎麼發展我們說了算
3DS上的重製版在劇情系統上和原本二代差很多
打個比方 寶可夢年年都被罵 結果有粉絲搞了一個同人給
而且這款是水銀蒸汽工作室代工製作,反響不錯
才有機會繼續推出NS上的《生存恐懼》
大家反觀 人家不釘死你才怪
因為fans做得比原版好玩就會被幹死吧...
應該就是圖文二創很歡迎,但老任老本行做遊戲的,不要
給我踩線
還有就是你功能都做出來,我們之後怎麼作第三代哩
小遊戲嘻嘻哈哈就算了 會影響到本家產品販售就踩線
圖文算是有宣傳效果,但遊戲是他們的競品
就鼓勵圖文二創但不鼓勵做遊戲呀
讓你模仿 沒叫你試著超越
不准公開,剩下不管
遊戲二創老任沒有管很嚴,單純只是老任也要做二代重製版
所以才提醒下架,我玩過卡比的粉絲同人遊戲,那個沒有下
架
意思是你可以做,但我如果心情不好你就死定了,就是這個意
思
做了同人遊戲,你的生殺大權就是被老任掌握
畢竟算是半個黑道起家的,不意外吧
所以一次性交易大師除非老任要出官方版 不然都SAFE的(誤
意思就是你可以花時間創作幫我賺錢
但不能做得比我好讓我少賺
音速小子同人:
32
Re: [閒聊] 做帕魯的P社這麼勵志 老任真的敢動手嗎老任會不會告的標準 自己觀察有兩項 1.會讓人誤會這是官方遊戲或官方活動 2.老任自己有同類型的遊戲 第一項就是在格鬥比賽常看到的爭議32
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