[閒聊] 狂野之心 差勁的單人狩獵體驗
228連假衝著這款買了XSS來玩,昨天終究忍不下去把遊戲砍了
本來看在夏目很婆的份上想撐著,但我果然還是不想再浪費生命打糞怪
多人共鬥的體驗可能會好很多,起碼可以掩蓋掉部分缺點
我只在非主線狩獵試了兩次多人模式,遇到一個弓手花不到一分鐘把化獸射爆,從此就再也沒請求過支援XD
最後進度停在討伐天照守結束不久,另外也完成為戶部公主報仇的劇本
過去狩獵遊戲的經驗是: MHP3(上位角龍止步)、討鬼傳・極(全破)、MHRS(有跟到冰咒龍進度)
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我很欣賞狂野之心的原野探索
尤其讚賞可以自由選擇營地位置(傳送點)的設計
希望之後在魔物獵人新作也能看到類似的功能。
地圖上(有效範圍內)各種地形幾乎都能透過絡繰的運用進行探索
從最基礎的堆木箱墊高,到進階的攀附(木樁)、滯空(旋翼機)
每到一個新地方進行的地圖探索大概是這遊戲所能帶給我最好的體驗
但也就這樣了
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遊戲核心的狩獵/戰鬥體驗簡直糞到令人髮指
這邊再次強調,如我標題所寫,僅針對單人狩獵的感想
首先,這作的化獸一隻比一隻瘋
就如有人說的像激昂金獅子,幹還是激昂狀態常駐不喊停的那種
過動就就算了,招式往往是長距離高速衝鋒或者大範圍衝擊or多段攻擊
更別提一堆招式會刻意追蹤目標,不靠絡繰躲招時一定不能心急,
要等到出手前一刻再用滑步迴避
如果說這就是遊戲想呈現的難度,其實我是可以接受的
然而搭配以下幾項常在遊戲中遇到的要命缺陷
每次狩獵儼如惱人的噩夢
1. 視野阻礙
有些化獸的體型實在大得太誇張,
例如那隻豬,我打這東西時幾乎都是盯著牠的四肢和尾巴走位互動
只有在拉開距離時才勉強看得到全身(然後下一秒看牠衝過來或者尻直線衝擊波)
這也不算什麼大問題,真正要命的是遊戲的自動鎖定非常爛
轉動視角對準的速度時常比化獸的動作慢
我不曉得到底是自動鎖定太慢還是化獸跑得太快
偏偏這些畜生又很愛衝來衝去的
要嘛被出其不意來自畫面外的俯衝撞飛,
不然就是鏡頭雖然有跟上,但不幸碰上習慣來回俯衝的畜生,
畫面被一下往左一下往右轉
搞得整個人不舒服,以致操作不慎出了差錯...還是會被撞
這我夠M也還能忍,可惜遠不只如此
當戰鬥場景挑在狹窄的建物內或者場地周邊有建物或者大型物件
打著打著不小心走到角落或牆邊
面朝化獸背對牆視角肯定還是從角色後方看去對吧
這時候那些在背後的景物模型就會遮住整個畫面:
我是誰?我在那裡?我在幹嘛?
運氣好負傷還能設法逃脫,衰小的就原地貓車
所以我打了幾隻以後就都自己全程手動轉視角了
但自己手轉很考驗反應速度
轉太慢來不及對準容易挨打,更慘的是突然找不到目標在哪(老實說還蠻常發生的...)
下一秒老樣子被畫面外的攻擊尻到瀕死
但即便如此我感覺還是比被自動對準惡搞來得好
同一隻打多次之後多少看得懂一些前搖或者徵兆
現在不少招式只要看到一部份動作或提示就大概知道要怎麼跑
反正這遊戲的獵人滑步無敵幀很長
體感大概有迴性5~6回距2~3吧,雖然滑個兩下就沒耐力了...
但如果你以為靠這東西就能立於不敗之地就太天真了
下一項缺陷專門搞這種滑步仔
2. 地形障礙
記得有聽過人抱怨MHRS有一些高低差的地形很礙事
我玩了狂野之心之後回頭看了看,馬的MHRS根本只是小兒科XD
夏木立島有一處海灘可是用矮牆隔出來一塊塊的小池子啊!!!
林盃在那裡打過角飛、姬冠禽還有一隻什麼鼴鼠,沒有一次是愉快的
揮刀攻擊被牆或台階卡到動作、要跑遠躲招被翻牆動作拖到、
滑步翻滾選錯方向被矮牆卡住沒閃掉招,什麼噁心人的鳥事大概都遇過
同一張圖還有一處戶外遺跡他馬的居然擺了4組以上的直角台階
我記得曾經在那裡滑步卡到台階然後被鼴鼠壓死...
那在沒有明顯高低差的地方總沒事了吧?
錯! 你還得防範地上的雜物和較小的地勢起伏
這邊的雜物指的是岩石或人工廢棄物、殘骸,或者其他奇奇怪怪的物件
玩家在通過這些東西時一樣會有翻越或者稍微往上走的動作
只要是這樣的東西都會在迴避或滑步時產生程度不一的妨礙
這類地形最噁心人的時候是在玩家架設絡繰
很多功能強大的絡繰在鋪設時需要占用兩格以上的地塊
而可以放置絡繰的地塊必須是「完全平整」的地面(某些可以在空中使用的不算)
所以當你沒有仔細確認,擺手看到正前方顯示可以鋪設以為沒問題,按下去就完了
就以占用兩格地塊、消耗12條絲線的魚叉發射器為例吧
匆忙按下組裝時才看到系統提示右側的地塊不能放置絡繰
很好,這下子魚叉架不成就算了,你還會因為左側地塊設置成功
導致只組出一個2跳台+1木樁的無用垃圾,然後6條絲線就這樣浪費掉了
(順帶一提,我到最後止步的進度時身上可攜帶的絲線上限是20條)
如果情況不危急,也就摸摸鼻子認了等絲線補足再找機會
但如果是要架設絡繰擋住對方殺招的時候碰上這種鳥事...
你失手了,對面也正好衝過來賞你一個痛快,讚!
掰掰~~咱們重生點再見,下次記得挑個好地點XD
3. 謎一般的怪物換區
對了,這遊戲可沒有什麼大便球
運氣差在爛地點對上目標怪只能揍到牠換區或者拖到牠膩了自己換
然後這遊戲的怪物換區也是相當詭異
魔物獵人的怪物換區通常是往鄰近一區移動,獵人走沒多久就能追上
但狂野之心的化獸每次換區多半一口氣翻個2區以上才停
若玩家平時沒有針對常見的戰鬥地點事先設置快速抵達的交通方式
用慢跑跨好幾區追怪絕對是讓人煩躁到極點的狗屎體驗
(至於絡繰車...這東西是有數量限制的,還不能隨傳隨到)
我遇過最靠北的一次是陪跛腳武士偵查冬塞孤城時在城門口把一隻猴子打到瀕死
那時候大概是腦子有洞突然想用慢跑的追牠
結果一路翻過半張地圖後那隻死猴子才終於願意停下來...
這遊戲到底在搞什麼東西啦...
我前期幾次腦中閃過刪game念頭都是在慢跑追怪的時候
現在回頭檢視MHR
我得說騎狗和翔蟲其實是很了不起的技術
發明這套移動方式的人應該獲頒諾貝爾獎
2023年了誰還在用慢跑追怪啦幹
飛索絡繰車隨便亂蓋還得回來拆除真的北七
當神火村的獵人果然就是爽,我決定回去當金孫了
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然後特地靠北一下刃傘這武器
聽說可以無限GP於是滿懷期待地帶出門狩獵
結果呢? 就只是把破雨傘
若說這遊戲的單人狩獵體驗是糞,那再拿雨傘玩GP大概是糞中之糞了
去你的,從沒碰用過這麼難抓GP時機的武器
這武器本身的判定時機很窄
然後加上前面提到的視野問題,另外因為優化爛有時會遇到的掉幀
都使得拿雨傘玩GP變成極為痛苦的事
所以我沒多久就改回絡繰刀一路打到後面,面對那些糞怪和惡搞機制,
用操作複雜的武器只是在折磨自己
我唯一可以穩定GP八成以上的只有琥珀主
這隻的特徵是動作較慢,不會使用畫面外的突襲攻擊XD
煉獄猴子的話只要視野調整沒出問題可以擋個4~5成
然後視野不小心被卡到或沒跟好,一失誤就又是一陣瘋狂挨打了
如果是頭一次做這種遊戲的公司我能理解不應該要求太多
但你光榮可是做過兩代討鬼傳的遊戲公司,過了十年反而弄出這種東西??
當初在討鬼傳極玩薙刀除了那個瘋狗八千切以外
其他怪我都能用薙刀流轉隨手擋下好幾招
往往沒啥損傷不大需要補血
但在狂野之心玩刃傘...真的想不透怎麼可以那麼難用
刃傘很多動作概念和當初的薙刀明明很相似,
但我拿著雨傘戰鬥時完全感覺不到討鬼薙刀那流暢的手感
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最後再噴一下戶部公主的劇情簡直低能
你們如果覺得這個NPC沒啥用處,擺著讓她發些免洗委託也行啊
塞給她一個跟寧次一樣毫無價值的死法到底是想怎樣???
本來我對這作的劇情感想就是很普通的碰上各種滅村危機然後一一化解
直到接了這個戶部公主支線任務看到最後被用很瞎的理由賜死
我決定更改對這作品的劇情評價為差評
不會寫不如不要寫,加油好嗎?
連劇情都輸給十年前的討鬼傳,這遊戲難不成只剩下畫面和玩法創意可以說嘴了?
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總之這遊戲我不會推薦遊玩,特別是初次嘗試狩獵動作遊戲的朋友,不要碰,你會後悔
真的想玩這種類型的話你應該去買MHRS,那個才叫作狩獵
如果覺得自己很M想挑戰或者只玩多人協力而且有大腿可以抱的
呃......也不是不能試試
但是2000上下的售價真的有點貴,要不是已經不能退款了不然我就
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真是辛苦你了
多人大家各種放陷阱體驗會好很多 單人打起來是真的比
較便秘
現在連線的人會卡的話 你連絡繰都會放失敗
有時候方組合絡繰 疊在中間的絡繰還會壞掉 尤其是彈跳那
個 超容易卡住
你帶太多預期心理去玩這款遊戲了
而且很明顯不會用絡繰,閃避的觀念也要改
很多會追尾的招式是要你用絡繰去擋或是去閃的
絡繰佔了戰鬥的一半,你只當作輔助就錯了
很多武器是要跟絡繰搭配的派生一起用的
這遊戲絡操才是本體,你如果討厭這機制那確實是合不
來
目前玩起來並非像魔物一樣硬剛是要用操絡來擋招輸
出的。我反而覺得用操絡讓我可以免除殺招閃不掉的
困境
記錯名字了…只有記了日文
單人破主線是沒什麼問題 一開始不太習慣而已
同意公主那邊確實很爛
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Re: [心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野借串回,XGPU白嫖剛結束 以「試玩版」的第一體驗回饋來說 這款遊戲比預料中好玩、比預期的還要用心 可以看到製作團隊真的有認真構思過共鬥遊戲 首先補一下背景設定,這款是光榮的ω-Force小組製作7
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- 作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [心得] 狂野之心雖有問題但並非魔物的劣等複製品 時間: Wed Feb 22 20:49:22 2023 影片版: 以下為影片文字稿
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