Re: [閒聊] 狂野之心 差勁的單人狩獵體驗
看了原PO的分享之後有很多地方感到共鳴也想來分享一些自己的感想
自己過去玩過的狩獵遊戲大致上就是MH3G/4/4G/X/XX/W/IB/R/SB入坑後沒斷過的MH
狂野之心從冰狼打完進入上位(?)後我就放棄單機推進度幾乎都是跟朋友連線了
這裡超級認同原PO說的這個遊戲充滿糞怪這點
應該說這遊戲的怪跟獵人之間的互動很少基本上就是各打各的
如果你期待的是跟大型怪物的立回對抗見招拆招那應該能直接跳過這款
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※ 引述《liam5184910 (Saqirik)》之銘言:
: 1. 視野阻礙
除了各種視野卡牆/卡自己做的機關(羅生門之類的)之外,這遊戲的視野也異常的窄
搭配上一些體型較大的怪幾乎就跟MH中打超巨大怪的感覺一樣
根本無法從窄小的視野知道怪物現在的動作或是附近的地形
再來是原PO也提到的鏡頭問題
這遊戲預設的鏡頭移動速度根本就跟不上他裡面的怪的移動速度
加上鎖定怪物的方式除了是用類似於魂系列對於大型boss使用的部位鎖定之外
他甚至不會把鎖定的部位致中在螢幕中央,而是只要那個部位還在視野邊邊
他就不會特別去移動鏡頭,結果怪物一個大跳就從視野的最邊邊消失
視野窄小+鎖定視角功能破爛+鏡頭移動龜速的結果就是整場遊戲畫面都在蝦雞巴晃
推薦還是直接去設定把鏡頭左右移動調到最快然後手動右類比去追怪
另外我遊玩過程中覺得視角最爛甚至會讓人頭暈的就是攀爬到怪上面的時候
這裡先說明下當獵人把怪物打破皮之後可以趴到怪身上發光處拔線
這個動作可以讓身上儲存的線超出原本的上限讓狩獵機關的使用限制放寬不少
在主打絡繰系統的本作中這個動作應該會是一個獎勵巨大的動作也應該要做的很用心
但實際遊玩上這個系統卻很難使用
先不論操作上不像一開始的教學說得像是爬牆一樣跳起來後按著R1就好
除非怪物縱高很高不然大部分時候其實要看準碰到的時候再按一次R1比較容易上去
重點是上去之後如果沒有直接跳到目標部位是要自己慢慢爬過去的
而這個爬過去的過程因為怪物動作的關係你的前進方向是隨時都在改變的
舉例來說你趴上去之後目標位置在角色右邊一格,結果當你推動左類比往右時
怪來了一個180度轉向,這下好了你推的右變成往角色的左邊爬
當你慌忙要修正的時候怪又蝦雞巴動了,造成這動作除非你一開始就趴到點不然很難實行
雖然爬上去之後幾乎不會被怪給打到但是那個畫面的晃動跟移動的不自由
讓我覺得飛翔爪的抓頭上尾其實還滿不錯的
: 2. 地形障礙
有時候地板其實只有一個奇怪的小顆粒都會造成奇怪方塊堆疊的錯誤
最扯的是有時候我角色動都沒動他都可以把要縱向擺的機關弄成地板上橫的一排產業廢物
地形這點原本應該可以成為本作的優點的,尤其是打天照守的時候直接用村莊當作戰場
讓習慣狩獵場幾乎千篇一律的我一開始滿感動的
一開始
結果因為村莊建築物造成的地形複雜完美的惡化了視野跟上述的機關操作問題
加上他直接真的使用整個村莊,角色甚至會被擊飛到村莊下面訓練場的部分
: 3. 謎一般的怪物換區
一句話:糞
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不過這裡補充一些多人且有語音的情況下的遊玩體驗其實是有所改善的
尤其是以上這些狗屎爛蛋都會增加語音中的慘叫聲跟叫罵聲其實也是滿有趣的
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我在前期憑著怪不強&多少有點耐打的血量裝備一直試
圖在絡繰製造倒地之外加入慣用的立回找空檔輸出,但
到後面那樣玩根本找死,所以轉為完全依賴絡繰製造輸
出機會,也是在這階段開始覺得流程無趣才放棄。看樣
子是真的合不來
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[心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧我對本作的戰鬥系統有著非常複雜的情感。 很多時候體驗其實是良好的,但我發現在實在為數不少的時候我也有了非常差的體驗。 這個戰鬥系統製造了玩家對「即時動作遊戲」體驗的期待, 感受得到製作組有著龐大的野心,但結果來講只有部分成功。 這個設計上帶來的玩家期待,與現實之間的落差,造就了那些差勁的戰鬥體驗。39
[心得] 狂野之心 Wild Hearts 試玩3小時簡單心得PC版XGP首月30元試用黨心得 進度是打完三隻試玩的王到村莊前 先講優點 捏人自由且預設就很好看 在跑動畫的時候沒有太大落差 畢竟光榮做的 捏臉有保證 雖然主角的無口屬性讓主角有點面攤34
[MHR ] 視角的調整以及視野想請問一下關於視角調整調教的問題 首先 記得當初玩MHW無印 遠程瞄準 有個轉頭就會自動把準心鎖到怪上加上視角也轉過去 (印象那時候很多弓玩家推薦用這種方法鎖頭) 這代似乎沒有了對嗎?29
[心得] 狂野之心初期遊玩心得 值得嘗試先說結論,雖然有很多讓人覺得困擾的毛病,但真的好玩! 從世界入坑魔物獵人的我,因為手上沒有NS主機, 所以已經很久沒跟朋友一起打獵共鬥了! 正巧從去年狂野之心發布消息的時候, 就有注意到這款遊戲,但跟很多人一樣,看到是EA+光榮的黃金組合24
Re: [問題] 魔物獵人單人好玩嗎?這我有經驗 單人玩真是超好玩 多人玩通常是帶人或被帶 快速刷素材 單人就是享受和魔物周旋的開心戰鬥 通常你有正常的技術力(熟知魔物和自己的動作) 加上同等級的武器裝備(當下能進化的最強武器)24
[心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野簡單總結 — 好玩,但欠缺打磨。 這款狩獵遊戲是浴火重生的討鬼傳 一隻隻要鬼不鬼要獸不獸的野怪,勾起我掌中PSV打鬼的回憶 隔了這麼久,所有的感動都回來了17
Re: [心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野借串回,XGPU白嫖剛結束 以「試玩版」的第一體驗回饋來說 這款遊戲比預料中好玩、比預期的還要用心 可以看到製作團隊真的有認真構思過共鬥遊戲 首先補一下背景設定,這款是光榮的ω-Force小組製作16
[情報] XGPU用戶可以提前遊玩狂野之心10小時XGPU真香 By官推 狂野之心官方開放reddit回應問題 一直被問到這問題,官方回應無試玩版 但XGPU用戶可在13號時提前試玩10小時內容8
Re: [閒聊] 狂野之心值得買來玩嗎?還不錯吧 完全新作拿去跟發展那麼久的魔物比實在太嚴苛了 以動作遊戲來說絕對是品質以上的 推文有人說看不出跟MH差別 大錯特錯 你可以批評其他地方 唯獨本作的絡繰系統 實際玩過就知道跟飛翔爪翔蟲之類的完全是不同等級的東西
爆
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