[財經] 育碧Ubisoft財報超慘虧損「164億台幣」
Ubisoft財報超慘虧損「164億台幣」遠超預期
將全力挹注新作《刺客教條:幻象》
歐洲遊戲大廠 Ubisoft 在上週公佈的財報,如先前一月投資者電話會議警告的一樣慘烈,
第四季度銷售收入 3.38 億美元,同比上季下降 56%,
而全年淨虧損超過 5.38 億美元,遠遠超過公司虧損預期。
在其公布的財報中,其全年銷售收入為 19.7 億美元,比去年下降 15%,
全年淨虧損更是超過 5.38 億美元(4.95 億歐元,合台幣 164 億)虧損幅度達 18%,
這遠遠超過公司一月預期的 10%,
銷售亮點為《虹彩六號》的持續服務與《刺客教條:維京紀元》,
Ubisoft 已經在一月的投資者電話會議中取消了多款遊戲的開發
以及裁員客服部門約一千人,讓公司員工總數降約 19200 人。
去年開始總裁就多次暗示歡迎其他大公司洽談,
但這個巨大的包袱讓許多公司不願意收購其公司,
舉例整個動視暴雪為 13000 人,暴雪娛樂則為 5000 人,
而 Ubisoft 遠超過這個數字,總公司產值卻是動視暴雪的四分之一,
Ubisoft 約為 40 億美元,動視暴雪則是 164 億美元。
總裁 Yves Guillemot 認為這是充滿挑戰的一年,
許多遊戲公司都獲得差不多的下降趨勢,
因此不得不將資源集中在重要新作上以及免費服務型遊戲
如《極惡戰線(XDefiant)》的全新方向,
公司將再一次加強《刺客教條》系列的開發資源,
增加 40% 人數至共 2800 人以上開發相關新作包括《刺客教條:幻象》,
這款遊戲以及先前延期多次的《怒海戰記》
都將在 Ubisoft 與 6 月 12 日原 E3 同天的發表會 Ubisoft Forward 上有新消息。
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突然刷到兩天前的新聞 比起什麼今倒 這家才是快完蛋了吧
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金島
UBI罐頭任務玩的很膩了吧
人先裁一裁好嗎
愛搞政確 倒了實在
以他們的產值來說,整個公司組織實在太肥大了
他們肥大的組織是要吃各國的雇傭減稅福利
更多的女權刺客
任天堂員工人數好像還不到一萬人
把開放世界這個概念玩到又臭又爛的公司
乾正確闢室,組織這麼臃腫多賣幾套也補不了
跨國企業然後每個國家的租稅福利都吃好吃滿
wtf ubi員工太他馬的多了吧
ubi收購太多產廢不知道有沒有影響
不過養人吃減稅也不能吃一輩子的,現在產出上不去組
織臃腫就很要命了
他們很喜歡買一堆過氣ip回來做 然後還是賣很爛
刺客教條(X)刺客做作業(O)
不然ubi自家量產的年貨賣得都還不錯吧
上一次看到消息不是要力推NFT嗎嘻
要裁員了吧 ☺
簡單來說就是維京紀元有賺,但是公司組織本身肥大
EA已經算人很多了,大概12900
沒意外就今年最慢明年,刺客新作就要上了吧
只是EA有體育年貨可以賺錢
不然公司財報就難看了
賺得錢比不過人事成本
講真的 都忘記這家公司了
UBI這麼會抄 怎不把魂系玩法抄進刺客裡面
話說維京紀元不是好幾年前的遊戲了 還是去年亮點是幹嘛
整年都沒產出的意思就賣老遊戲?
企鵝救我
員工那麼多只能做罐頭
要賣就要先瘦身吧 買來瘦身風險會很大
差不多能賣給騰訊了
他們的東西就太過罐頭千篇一律,然後加上政確
刺客在2020發售維京以後只出了一款付費DLC阿
明明虧損原因就是冗員太多加經營策略錯誤,什麼都
扯政確是哪招啦www
算算時間差不多了,今年可能玩的到,看它們趕不趕的上
夕鶴
要硬扯 大概就是你不正確 某些地區員工會不開心
員工兩萬人 對比其他大廠就知道多誇張了
活該
EA人多但人家有年貨隨便躺著就能賺,ubi現在刺客教
條也不打算當年貨了
聖誕節前銷售
所以組織簡化 把那些不開心的員工開掉就好
沒趕上他們今年結算財報會更難看
要捧的時候說是性癖要採的時候說是政確 不然任這些少過嗎
UB跟政卻很沒關係了吧
他們的失敗是之前要跟風的大逃殺超能境地 火線獵殺
搞NFT大失敗 這兩個
他們NFT花很多錢投資喔?
大概探員越出越LGBT的R6卻還是銷售量點
他們好像有搞出一個部門專門搞NFT 被罵翻之後無疾而終
就拿火線野境當作實驗老鼠開放
入手全境1後不太碰這家的遊戲
最近他們沒畫餅嗎 想說近期沒聽到什麼ubi的消息
EA不但躺著賺人家員工福利還是業界金字塔頂端的,u
bi連新作都生不出來現在真的是沒資格碰瓷EA
幻象落伍了。不如改成刺客教條:人工智慧
各國都養個工作室 難怪這麼肥
在憋遊戲展,之前說會參加E3,又跟其他大廠一起退隊
一月取消了很多遊戲 餅大概就是刺客新作而已了
海盜那個延期了5 6次了
活該,離開Steam去舔Epic的下場
今年的ubi和去年比只有畫得起大餅的差別而已,因為
都沒產能
之前就有歡迎收購的消息了 難怪要搞些有的沒得
不如說公司這麼肥還只會做罐頭 都2023了還在靠維京賺錢
冬天的曼哈頓太冷 只好把冷氣倒著裝
公司決策&經營絕對有大問題
想當初也是畫餅界的一代宗師
維京跟farcry還真的不想碰
今年一定島
倒
我覺得只看UIUX ubi很頂,但是內容就很罐頭,當初為了擋
維旺迪引騰訊進來,現在要別人收購大家也是看看笑笑
公開說找把拔買我還沒人理 真的沒印象有看過這麼慘的
先喊政確先贏啊 嘻嘻
不想買就太多人,才40多億美金
無視政確是遊戲換皮感太重了吧
UIUX要說頂也輪不到他們 就不算難用中規中矩
維京砸鍋成那樣,下一做恐怕有衝擊
除非像COD能養出死忠
還常常下殺到骨折衝銷量 買原價真的是錢太多
19200員工數…去問問軟軟收不收阿
騰訊去年買了創始人手上一半的股份,現在已經是Ubisoft
最大股東
裁員啊幹 不然就把遊戲變好玩嘛 養那麼多人結果還是
只能產出罐頭 有屁用喔
這幾年還真的忘了UBI有啥作品 大概看過就忘了
找索尼爸爸收啊,索尼爸爸不是想要FPS
員工比ABK多6000多個 產值只有ABK的1/4
工作室太多了
EA爛歸爛...但手上有賺錢的IP能養
你出刺客我就買啊 啊又不出
員工這麼多結果做出來的遊戲 呵呵
歡迎收購但是公司太肥沒人想收
冗員太多
就算貼皮玩法,UBI近期也真的都沒什麼產能
人力運用的方式很差吧 刺客新作開發2800人 那剩下的是
這個新聞是要貼幾篇...
我搜育碧跟Ubisoft都沒看到 原來別人標題寫UBI XDD 抱歉<(_ _)>
去開發什麼了? 總不可能大部分都是維護吧...
不知道怎麼會虧這麼慘
現在大廠都亂搞啊,一堆只想賺錢對遊戲沒愛的在裡面,能做
甚麼好東西
成品雖然被大家罵得半死 但還算會做遊戲吧 只是高層...
跟暴雪一比 冗員好像真的挺多的
冗員太多,都快變法國國家企業,又不能開除人,不虧損
才有鬼
就養一堆廢物啊
他們浪費太多人力在刻那些不會讓遊戲變好玩的部分吧.
把多的人裁一裁 不要搞什麼NFT 專注遊戲就有救
組織這麼大一定一堆冗員我看要被裁掉了
笑死 連要賣都沒人買
所以這麼多人到底有多少人在做時之沙
人員那麼多 連招牌刺客系列 今年也沒新作 就代表控管不行
刺客教條真的好玩,不過作業感實在太重
遊戲廠員工數比台灣電子五哥這種製造業還要多
冗員太多 兩萬員工產量卻沒多高
任天堂員工才2600多人而已
美術公司
高層一定有人要滾,底層更不用說了
全力挹注 光速倒閉
我記得他們ceo才出來講說人力消減做得很成功 對明年的
財報抱持積極態度 其實他們遊戲賣得很好 尤其維京紀元
真的是賣爆
微軟沒收的原因就是員工數量 而且法國政府應該不讓你裁員
人那麼多還只生出這種作品?
搞一堆語言本地化,浪費錢
MARK改成手指,然後找麵包狗工商(X
教育是要花費的
爽 啥時倒掉
這次虧損跟罐頭作沒啥關係
員工這麼多 很好奇他們實際工作loading 大不大
看別家多人競技FPS好賺往那方向走沒錯 只是成本高經營又差
這是被人事成本拖垮吧
以前嫌EA臭臭的 現在反過來變UBI臭w
是好公司就是遊戲製作人不知道有什麼毛病每款都一樣
這員工人數,沒人敢救吧,退休金應該超級可怕
刺客教條先把那些作業拿掉吧
這間也不是沒創意,馬力歐兔子就很厲害,就很喜歡搞年貨
蛤ubi有很政確的遊戲嗎? 沒印象
都把人力精力放在不會讓遊戲變好玩的部分
美術很棒 開放地圖很漂亮 但遊戲型就是很大便
給人的印象來說 EA是壞 Ubi是笨
以前用概念演示 詐騙了那麼多玩家 才虧個幾億小問題
這家公司出的女角沒一個正的
可是競技類遊戲倒是出類拔萃
靠幾萬人遊戲才那樣? 是在養什麼鬼
看看黑旗demo跟實機差距 垃圾公司
發快6畫面好 聲優讚 射擊回饋也很好 但是任務的作業
感好重
利潤被勞工吸到虧損,Ubi是不是勞方之友?
好扯 2800人做一個遊戲 那這樣會爆幹好玩嗎?
有夠肥但再裁員巴黎又要暴動了,小馬哥頭抱著燒
年貨出成這樣我還以為收入很穩定的說,希望他能撐下去啊
可能因為我第一款遊戲就是AC,對罐頭遊戲沒很反感
要跟EA比臭還差得遠吧,EA是解散一堆工作室搞別人ip,Ubi只
是把自己的ip做成罐頭而已…
遊戲美術很棒,但是內容品質很不穩定,也不用變得多好
,變回以前的ubi就好了,不然都在浪費設定跟美術
只會做滿地圖支線的垃圾遊戲
我不會再給這家公司機會了!!幹!!
歐洲人不意外啊 基本上都是生產力超低落
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[情報] UBI 財報顯示虧損超過5億UBI 財報顯示虧損超 5 億 將集中資源做《刺客教條》 育碧公佈了 2023 財年全年及第四季度的財務報告。第四季度銷售收入為 3.38 億美元,同比下降 56%。全年銷售收入為 19.7 億美元,同比下降 15%,全年淨虧損超過 5.38 億美元,虧損程度遠超公司預期。 育碧總裁 Yves Guillemot 表示,公司與遊戲行業經歷了備受挑戰的一年,公司不得不將戰略目標轉換到最大的機會上,並進行降本增效措施。將來育碧將繼續執行關鍵戰略:發售大 IP 遊戲並支持長久服務性遊戲。Guillemot 表示,公司的開放世界與服務型遊戲開發模型十分成功,從《極惡戰線》(XDefiant)開始,育碧將開始挑戰免費遊戲的開發模型。 Guillemot 同時也確認:《刺客教條 幻象》與《怒海戰記》的發售日將於 6 月的育碧發佈會上正式公開。41
Fw: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會帶來更多的遊戲內支出 如果你玩過《刺客教條:維京紀元》,你就會知道這或多或少可算是部無窮無盡的遊戲, 內容海量,而且還在不斷增加。而《極地戰嚎6》也是以同樣的方式設計的。 現在Axios 寫道,育碧在上週的季度報告中強調了一件事,玩家為《極地戰嚎6》購買或46
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