[討論] 救世者之樹是不是很可惜
如題
救世者之樹online
以前玩過的RPG
雖然有一些平衡上問題
但那個美術風格真的厲害
而且現在不時還是會聽OST
有歌聲的主題曲也有不少
https://www.youtube.com/watch?v=rRPOoB3TrB8
https://www.youtube.com/watch?v=T5Rn0Vkv7uk
之前仔細數了下BGM
也太多太多首了吧
好像每幾張地圖就一首
而且大部分都很好聽那種
推薦兩首遊戲中有印象的
https://www.youtube.com/watch?v=ml4E4x5HOxo&list=PLEvcT9cGU4UVx7SWiufhzRUfDL7KstOpE&index=5
https://www.youtube.com/watch?v=eSsBda4Sz7g
救世者之樹是不是很可惜?
--
當初看他職業選配的自由度很高
結果大家好像只想組最佳解
後來看人抱怨角色培育成本高,又容易被砍爛
美術很讚,但是剛好算是出在MMORPG 的最低潮?
一開始以為是可以職業混轉 結果還是同職選不同特質
現在STEAM國際版還有鎖台灣ip 嗎?
鎖ip的弱智遊戲 問客服他推薦我用加速器
以前發現遊俠單刷副本快 結果被砍
現在不知道有沒有鎖 記得以前玩要先裝一堆插件
我說台服
補師補血放地上格子設計太爛
以前ro可以幫怪加速度補血的樂趣也沒了
美術音樂很讚,可惜太農了
地圖也都是練等過度用 沒有記憶深刻的
當初很期待 但好像太晚上反而沒人想玩了
Build少了XXX就容易爛掉,然後走路很慢但又很需要開圖
獎勵,結果騎寵會直接佔據一格人物的位置不知道在幹嘛
我真的覺得是生錯年代 遊戲本身內容夠多 社交也還行
有個圖鑑蒐集還啥的道具一堆農到吐還是農不到
平衡太爛,失去自由度,野外搶怪搶到死
牽線殺隊友的bug在什麼時候改掉啊
雖然殺白目很好用
音樂跟場景很棒 但遊戲本體太農了
退坑時遊戲模式跟本爛爆,無限農等啊
真的是可惜的遊戲,現在的版本直接出一定會很熱門
可惜剛開始時白痴附加傷害跟TIER設計又不給人重置毀了
整個遊戲
缺點多到完全不覺得可惜,不過如果早個15年可能就
是另一款最粗的感動
職業素質系統不斷重置再重置的遊戲==
不可惜 他的職業一點都不自由
可以說除了美術風格一無是處
職業自由度,可惜玩家只在乎最強路徑
又或者說遊戲內容多樣性並沒有支撐起職業自由度
並沒有好嗎,他的職業只是一直線二選一 毫無自由度
當初以為他五種類型幾十個職業可以自由跳自由選 結果沒有
一個劍士往後兩個職業 再往後兩個職業 你不能劍士跳法師
跳弓手 只是同一系統一往後轉而以
更好笑的是他是固定數值 往後前面就是笑話
打著職業多樣性,結果是隨時起床就機率整個角色爛掉的系
統。練了不能用任何方式做職業轉換就算了,練一隻也超花
時間,到底有多少人可以容忍努力一直被當大便
而且也不知道是做不出來還是覺得再拖下去可能公司要倒了
,上了一個半成品,一大堆問題
最後都在玩音樂 可惜會爆ping 音階也不夠多
吹一吹就破音 不然就回音 根本來亂的
配點和技能傷害的計算公式非常有問題...轉職後前置職
業的大部分技能都直接廢掉,變成前期的輸出技幾乎沒用
,要的只是輔助技能。
我不知道後來改成怎樣,只記得前期的任務極度流水帳非
常無聊,Boss戰也無聊。
想把ro複製回來但沒有跟上時代變化
結果Ro還苟活這款先躺了
生錯年代沒錯,這種農怪骯賴是最粗的感動那年代的
被外掛毀了,當初自己出內掛自動練功就好
印象是音樂也好聽
光是視角不能轉這點就玩不下去
想當初還為了西洋劍製作書農蜘蛛農到進擊殺排行榜前三
那把光屬附加傷害的西洋劍,雖然已經忘了叫啥了
mmo末代作品,要是早幾年有機會
美術音樂100分 遊戲性死當
好可惜 最喜歡自己想怎麼職業搭配
原本很期待 結果延期 後面上市的時候已經沒興趣了
遊玩模式無聊至極
音樂跟美術超讚 超喜歡 但好難玩
一開始號稱可以打趴ro,然後就沒印象了
只記得平衡跟屎一樣
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