[閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?
汝題
我記得2017年剛公布任天堂新主機Switch的時候,大家都普遍不看好,雖然我自己當初是蠻看好NS的。
那時候大家都覺得NS下場就是WiiU2.0,有任天堂本家遊戲加護都沒救,甚至那時候連GF都出來說寶可夢不上NS。
然後...然後NS現在就變成最熱賣的遊戲主機了,也是史上第二賣的遊戲主機。
為什麼當初大家都不看好NS?
我很好奇0.0
0.0...
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你有買馬車嗎
剛公開的時候秒接電視跟攜帶性很受注目吧
唱衰的一堆好嗎ww
真的,板上還有人當初臭爛現在真香的
沒有不看好吧 我還記得剛好去日本要買都買不到現貨
因為Wii U 太慘
wiiu沒三廠 只靠本家賣不好,NS的性能覺得會沒三廠
下去做遊戲
哪有 剛公開都被臭爛吧 我還是預購日本那批被笑盤
去問武當啊
網路都還有文啊 搜一下17年初就很精彩了
我當時很看好阿
而且任勝率本來就一半一半
本家首發遊戲很強阿 不看好的人是不玩本家的索粉
比較有趣的是一些說沒人會帶遊戲機出門 早被手機打爛了
當時後好像還被笑,什麼年代了還在用地瓜
地瓜也是被臭的原因之一,記得那時候輝達也不像現在這麼風光。
3DS賣兩個月直接降10000羊,先買的盤子變大使機
那個時候還有乳摸大師等到發表後 直接狠批好幾篇文章的
不過最後也是受不了買下去XD
而且當時手遊興盛,很多人覺得NS根本沒有優勢
當初一堆人罵四不像吧我記得,要家機不家機器掌機不掌機
的,事實證明大眾玩家就吃這味
畫質爛,有些眼球脆弱的會被割傷
就WiiU阿
3ds還有大地震影響啦
加上可以當掌機用 日本小廠哪有可能不開發...
當初評價不好嗎?印象剛開始黃牛超嚴重,一年後才正常買
出來後的一年多也是被嘴萬年馬薩寶 後來2019本家遊戲
開始中文化 風評才逆轉
不只玩家啦,當時的任天堂都被股東靠北到去做手游了
,任天堂的手游也是當時大量出現
結果事實証明掌機這塊還是有需求 手遊太無聊了
地瓜害的
發表時全球評論不是爆死就是爆死啊
而且第一批遊戲除了曠野,其他大多是小廠遊戲
馬車8當初還被笑NS沒作品了只能出wiiu的遊戲 沒想到賣
到翻天
黃牛都不知道幾年後了==
當時的質疑在硬體性能和攜帶模式能用多久
而且曠野是薩爾達第一次嘗試開放世界,大家也不覺得
薩爾達能做多好,所以對這個護航遊戲不怎麼看好
當初看到手把可以拆裝、家機變掌機我就覺得很厲害耶
我也是
就wiiU太慘
黃牛是因為一開始沒有代理,不是日規就是港規
我直接買日亞
當時只覺得這樣不會延遲很嚴重嗎
結果後來都知道了,甚至一度出現買曠野的人比NS還多w
被wiiU帶衰而已
某同業很會帶風向啊
過陣子展雞才代理下來
當初小作文很多吧
曠野還是WiiU先出的,也不太算新遊戲
感覺那個手把應該會很容易被操壞
因為被遊戲廠商給騙了,忘記遊戲機是為了遊戲服務,淨
產一些垃圾遊戲空有那些性能根本沒意義
西恰言論翻轉是台灣有代理跟本家開始大量中文化
當初沒遊戲的梗到處飛
剛出的時候我確實不看好ns,但沒想到其他主機看起來好像
都不想賣遊戲,ns反而變成最穩健的
那個時候索島啊 現在索粉的褲子都在海溝了
wii U帶來的陰影
外型加上用Tegra
曠野雙平台的遊戲 比NS多很奇怪嗎
是啊,主要是X與S都在自爆,NS就那步調穩穩賣
NS剛出很好買阿 動森出來才黃牛化
只能說最後還是看遊戲
還記得當時索粉狂笑NS出了六年唯一能玩的只有曠野
因為有人希望任天堂變成三廠
NSwitch還有一些文章在,可以看看當時的反應
我覺得遊戲太強還是硬把switch拉上去 不然沒馬車沒薩爾達
開頭那時候全世界真的多數看衰
護航的遊戲夠強
誰不看好??
雖然不想這麼說,但當初發言那些貶低NS的ID,其實如
果有稍微注意一下多少能瞭解他們的成分是什麼就是..
.
那時候任就爛很久啊
健身環 動森也是一波又一波的攻勢
我覺得跟主機沒關係,持續提供優秀的遊戲才是成功主因
跟主機有關 家掌合一就沒競品
還有初次公開時的討論串
客群發展至闔家同樂、輕玩家,跟其他主機拉出區別
微軟沒掌機 索尼掌機死了
那時候比起買ns,應該要買輝達才對(×
剛出時沒代理,水貨都加價賣,哪有唱衰
其實當時選地瓜在現在來看反而是最佳解,有輝達的技術支
持,arm也避免掉不少問題
2017-2019板上就是臭爛沒錯啊 索粉最囂張的時候
出之前一堆人在唱衰阿,出了以後發現曠野真的屌之後評
價才開始反轉
還有Wii U+3DS鎖區以及中文化過少,都有影響NS評價
當時真的被臭爛 眼鏡割傷啦 沒有遊戲啦等等的 只能說潮水
退了才知道(
NS後來也是靠遊戲陣容反轉的,家掌合一後火力也能集中
想當年某個大將軍還開開心心的貼著WiiU首發比較文期待
他暴死的 不過看來小丑應該是自己XD
這裡評價開始反轉除了遊戲好玩最重要還是中文化啦
當初是連馬車8都被看衰 笑說買ns只有曠野能玩
C洽不看好的文章留言去找一下PTT備份網站都還有,整個社
群媒體風向一直到2019年才真的能算是轉正吧
那時候連馬車8都被唱衰 沒想到馬車8賣到現在
武當還沒上市吹爆 結果真的大賣後悔狂酸 笑死
剛公開跟剛開賣的時候真的是被噴爛 而且第一批的問題不少
後來電力加強版才好一點
馬車就沒有對手啊 道具類賽車只有兩種 馬車跟其他輸家
那時候還有說現在都玩手機了 哪有人在玩掌機(
因為WiiU大失敗,我也是等到劍盾發售後才買的。
召喚武當
大賣或暴死都是通靈而已
道具類賽車其他人到底剩下誰 超可悲賽車嗎 呵呵
我有記得,當初母豬教主一直唱衰,信徒也跟著唱
GF哪有說不上NS?GF只是說究極日月一樣出在3ds上吧
因為Wii u 太慘 連任天堂本身也不是完全有信心
馬車其他對手.....跑跑自己搞砸 袋狼重製版後沒後續 索
尼克賽車素質普普 超可撥很可撥 索尼自家搞的賽車都死光
了
當初看衰的人不少
真的是買遊戲送主機
文章都還在吧 隨便查都是在唱衰w
不過第一次看預告片,看到機體能有多種型態真的 high
翻
不是GF說不上NS,是寶可夢公司社長公開表示過不看好NS
原來我記錯臭的人了,謝謝糾正
哪有大家說 WII U 2.0?
我當時非常期待!!一堆人現在被洗臉的,可能都有買
裝傻仔來了 呵呵
某小丑還沒找到鼻子對吧
switch被看衰甚至到動森發售後還是有人會說沒遊戲
畢竟投放到大螢幕不算新科技 筆電手機就能做到了
玩。
我覺得是本家資源太雄厚 另外BOTW直接一波 明年接大亂鬥
動森可怕的地方是配合疫情 直接創下該系列天花板 以後
大概也不好突破了
動森天花板還好吧 那8dx 6200萬 大亂鬥 3300萬 怎麼辦...
NS破系列作銷售最佳的遊戲可多了
我當年也不是很看好switch,想說銷量大概就跟3DS差
不多,如果當年發售時有人跟我說switch銷量會比上N
DS,我一定會覺得那個人傻了。
然後首發陣容其實沒特別驚艷 後續一兩年才慢慢充實
起來 不然2017-2018的時候真的看起來像三廠沙漠
一開始本家夠努力,裝機數有上去。後來其他家自己作
死,三廠往NS靠攏+本家的持續發力…真的很神奇
剛出的時候只有一款遊戲耶
確實有被臭 但我想任天堂遊戲怎樣都保底 賣這麼好超乎預期
當年被酸就三點吧,WiiU、現在都玩手機沒人玩掌機
還有性能
靠本家有用 wiiu就不會一直被臭了
當時任天堂開始走友善獨立遊戲發行路線 一樣被酸沒遊
戲只好找小遊戲來救 結果變成獨立遊戲最好賺錢的平台
當年武當說NS總銷量不會贏PS4,感謝武當毒奶
沒想到在WiiU上不算順的遊戲,在NS掌機能發揮全力
WiiU PTSD
720p,加上不怕死的用燒死htc的地瓜晶片。而且前面有
個不怕死的xbox取one這個死亡之名步上htc後路
哇 剛剛去爬了一下2017年的文 很精彩欸 呵呵
大部分是擔心效能不夠 跑不動3a遊戲
後來遊戲陣容到齊+疫情搭到順風車才起飛
也不是說其他人的遊戲不夠優質,是任天堂真的8到80
歲都可以玩
而且ns其實讀取時間有點久,差不多就是耐性的底限。wi
iu聽說一開始回到首頁要10幾秒,這就真的考驗信仰了
你的大家跟我印象不太一樣欸 當年那個概念廣告記得就很多人
大喊期待
只能說落寞地瓜碰上任天堂,真的是乾逢玉露
大家先臭硬體啦 但完全忽略老任家掌合一後的開發量能
唱衰的也是有啦 但多數是說性能不佳
有嗎?
老任這種隨時出牌發牌 反觀索軟還要上pc兼顧pc開發狀態
當時發表會結束 一片唱衰啊 都在嫌機能
然後動森之前 也整天在說沒遊戲
我怎記得一上就大好評
動森之後 輿論才逆轉
wiiu和psvita都賣不好吧
那時候就覺得智慧型手機崛起掌機沒落
我也是疫情時才入手,那之前討論度沒那麼高
記得是薩爾達發售扛起來 疫情動森上新聞紅出圈
一開始就很有討論
當時發售寶可夢特仕機 到處搜尋都沒買到
因為當年PSP太強?
這也不是那也不是 莫非是結衣玩健身環扛起來的
首發陣容好 我本來索粉都衝首發了
有不看好嗎?當初發表這種新玩法很別緻啊
上面都一堆當年不看好的證據了,怎麼還有人不信
動森還好 應該是botw中文化之後 劍盾 lgpe(pmgo玩家)
再加上健身環這些 老任又反手打一波體感輕度玩家
當時出了紙盒子吧
獨佔遊戲就是能為所欲為
不看好是因為wiiu太慘 出來掌機邊主機 太香
記得之前有一篇討論 有一些專門在黑剛發售時的NS
看來也差不多要先壓制NS2了
主機確實不強
但是他們家的遊戲&優化能力太強了
很多人覺得要帶出門玩遊戲手機就可以了,會被手機碾過
當初主打掌上 那麼大一台 後來主流接電視就好多了
當時WiiU真的不看好且那樣不掌機不家機還拆手把的模式無
法想像,但後來被證實任贏了
我自己是看到曠野gameplay 我就決定買了啦 其他沒等什
麼遊戲
當初主機掌機合一 還有那規格真的一堆人吐槽
一開始就很看好 是其他人眼光太差
哪台主機沒又被唱哀的 都期待的聲量才不正常
NS剛開賣有個紀錄是 NS賣了250萬臺 但薩爾達已經賣了4
50萬lollll
因為任天島
看到就很期待公司貨...
我2017年就買了,結果每個來家裡玩過的朋友都買一台…
因為他出的特殊功能幾乎只有自家遊戲能用 其他廠商很難
因此開發 而且分離式手把會增加成本
後面會贏應該還是因為掌機模式 導致很多廠商自動跨到ns
上研發
全世界都一樣啦,還可以回去翻2016年任天堂的E3展
相關報導,就算是薩爾達公開任天堂說這是Open Air也
被整個酸爆,只差幫任天堂上香而已
Wii的時候不是也同理嗎 那個遙控器跟腳踏板能對應的遊戲
也不多 大部分廠商做的仍是一般遊戲
掌機模式其次 這次N家有特別支援外廠開發 包括獨立開發
我是因為動森才喜歡switch的 而且當初遊戲也不多
閹割的地瓜就算是七年前也不是很強,性能被質疑是理所當然
的就是了
不過有趣的是初期曠野之息的銷售量比主機還多
曠野還多WiiU版
我怎麼記得第一次ns 發布會出來大家都在吹?
因為手遊崛起 但手遊根本垃圾 單機才好玩
因為出之前的對手其實是全盛期的PS4
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其實當時有一個隱藏的背景,就是PS Vita被索尼放棄 而某群人在歸納PSV被索尼放棄的原因時,認為最大的原因就是PSV被手機幹掉 當他們認定了這個「論點為真」的時候,剛好NS出現了 他們當然就認定同為掌機的NS,未來也會被手機幹掉 於是這群人就成為了掌機會被手機幹掉的最大支持者13
原文43 雖然說是事後諸葛,但任天堂的做法是不是完美避開遊戲開發越來越燒錢的泥淖? NS因為種種因素使用不少泛用零件,在疫情時沒有PS5缺那麼嚴重。這個算是意料之外 但老任在遊戲開發策略放緩畫質,將畫面表現維持在某個程度,鑽研遊戲性優先。 不僅成本控制得當、開發時間正常,不像現在各大廠商的種種拖延,或是發表之後BUG百出
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