Re: [閒聊] 活俠傳 Steam好評卡在63%
※ 引述《Tiandai (天代)》之銘言:
: 現在總評論數突破14000則
: 好評率63% 我從下午兩點多看 到現在都完全沒變
: 是因為紅了一周 差不多熱度要降了
: 還是說接下來要是法環的時代了 唐門雜魚滾一邊去掃地燒菜?
: 不過還是蠻高興的
: 一周能從33%救到63% 真不容易
: 希望官方可以休息一下再接再厲 QQ
突然想起昨天這篇文的梗,特別看了一下...
https://i.imgur.com/3b5nLv1.png
這可以說是克服了現實的障壁嗎?XD
總之還是希望/祝福活俠能早日補完內容,拿到更好的評價
--
1%也要號召天下嗎 摳腳喔
(摳腳)
看能不能在64卡久一點
接下來增加速度會慢很多,不過希望能越來越好就是
了
昨天有看到64,若可自由決定是否"用骰子骰選項"猜可能提升?
卡在這個數字不動是不是又乳滑
等新劇情應該會上去啦 應該
重大問題 大概前幾天就修的差不多了 接下來要上漲得靠
更新其他對象的路線跟結局了
猜測怎樣都一定往上(除非自爆),因為後面評論的要馬玩很久後
沒接觸過遊戲業,不曉得這樣新增路線大概需要多少時間
希望戰役也能修一下 手短招式少 玩起來超悶
我覺得作者劇情面應該是都寫差不多了,才有辦法設這麼多
互相串連的人際關係與事件
之前打差評的不一定會回來改阿
才上來寫評論;要馬是觀望型玩家 看過很多評論後才決定買否
現在可能就差在實際裝進遊戲內需要多少時間
還在玩的應該想改都改了 你要有新玩家或是讓棄坑人回鍋
差評改正評我是覺得影響不大,因為通常不會去改。
如果能短時間持續更新路線,討論熱度應該就能維持住
後面的買家當中,"習慣先觀望後再買"的比立會較多
由於觀望時應該都聽聞不少缺點了,因此新人可能好評機率較高
純猜測就是了
劇情應該沒這麼好想 我覺得多一條路線花三個月內是我能接
受的 不然草草上也不好
我B站首頁都開始出現活俠傳了 我是沒點進去看
看標題應該是好評
QQ 我原本還期待一個月一條線,果然太天真了嗎?
看起來是有發行商在罩 你steam負評也沒那麼重要就是了
劇情我猜應該都寫差不多了,但可能卡在觸發,像現在只有
兩條主線、三條感情線就一堆死人講話的BUG,放進新內容一
定更多問題
摳腳
目前看起來光是進一個對話可能就會檢查6、7個,光一個事
件會產生十幾種過程,很容易就卡死
我覺得活俠的惡性bug還算少的,我玩了四輪都沒卡死
過,頂多碰到一些良性bug
等等也不能說良性,就一些無關緊要的
有看到有人戰役會閃退 玩了三輪沒閃過就是
64很久了 早上看就64了
他bug 我也覺得偏少的
我是打算他做完再買啦
我自己有一輪不知道為什麼沒觸發唐門內鬥,結果後續沒任
何事件還可以繼續跑,師兄妹都在,掌門還是主持月會,只
是到第四年直接變已出嫁滅門結尾
之前最常見的bug是立繪卡死 上官隼到處跟
我目前跑三輪只有碰過兩種Bug,一個是骰子的選項變成等號
我覺得他們劇本搞不好早寫好了上音樂跟圖而已
另一個就立繪停住,但次數都非常少
不然瑞笙那個備案一天就趕工完成了
骰子那個超好笑,就類似選項A=1、選項B=2、選項C=3
不然怎麼開49結局
只要骰超過3就停在那邊沒救XD
後面可能要有耐心一點了 新劇情連結修正可能會花不少時
間 這部作品我是做好長期抗戰的心理準備
等它更新成完整版了我才要給它好評!
想到我還沒幫steam給分,來多一筆好評
64..
改原本的劇情只要設斷點就好,新增劇情要重寫比較麻煩
新增劇情要是有衝突 主線劇情可能也會做調整 但應該不會
再發生像金國那段整段刪去的情況了
你到時害鳥熊又被中國燒一次
爆
[活俠] 活俠傳 抽獎10份雖然有點晚了...但看在作者說會把劇情補完 還是希望大家來戰你娘親 抽獎贈送 活俠傳10份Steam版(不含原聲帶) 不重複不論推噓箭頭 結算時間到2024/06/18 晚上23:59:59 超過不計 *用PTT信箱通知中獎者後,請回覆我Steam ID跟好友代碼, 由我加Steam好友進行確認。(送完就刪好友)96
[閒聊] 活俠傳 Steam評論破萬則 好評率50%16:08更新 好評終於來到50% 可喜可賀 以下稍早舊文 --82
[閒聊] 活俠傳當初是哪一步走錯了?先說我雲玩家,只看板上的討論在理解遊戲 原本剛出時大家都說劇情很有趣,好評不少 結果不到2天steam就大量負評 一開始大家都說是對面在洗評價 結果現在連台灣圈都不挺了28
[閒聊] 我曾經覺得晚一點再玩活俠傳會比較好我之前認為以鳥熊的更新改善速度 晚一個禮拜,甚至玩完法環再來玩活俠傳 會玩到更好的版本 但現在鳥熊把steam當起點在玩 網友罵什麼就改什麼25
[問題] 二週目的鳥熊該怎樣才能讓活俠傳極度好評一週目的鳥熊體驗到真實世界果然不是龍傲天 被活俠傳的低機率骰子害到 慘遭社會現實的鐵拳一陣毒打 評價慘噴到 大多負評 如果讓鳥熊進到二週目19
[閒聊] 大家覺得21號當天活俠傳的好評會是?如題,在昨天最低跌到30(有人說29)後 在幾次更新的影響下好評開始回升 凌晨3點多好評為34,目前已經來到37了 由於21號有超大作發售,到時應該就沒人在意活俠傳了,大家覺得在這之前能回升到多少? 個人猜測大概50上下褒貶不一,就劇情沒做完的遊戲而言應該算不錯的成績?12
[閒聊] 活俠傳被吹死了嗎?本來到昨天為止 活俠傳的評價都蠻好的 結果今天發售以後 風向好像突然變了 steam的評價也是褒貶不一9
[閒聊] 活俠傳有D4的既視感?就是昨天剛出的活俠傳 評價爆開了 原本DEMO還算是好評 結果正式上線直接炸裂 突然有股D4的既視感 把D4 S1前的時間當成DEMO 那時候確實有一些問題 怪太少 倉庫 裝備容易撿到別的職業 東西佔空間 等一堆有的沒的問題 但是總體S1前評價還算可以 大家也希望賽季開始能修正這些問題X
[閒聊] 《活俠傳》爭議懶人包《活俠傳》負評爭議懶人包:中國獨角獸逼改劇情、十世盲俠爛骰系統 MrSun 更新時間:2024年6月18日 週二 下午3:08 由台灣團隊「原始鳥熊Obb Studio」開發的《活俠傳》,在 6 月 14 日正式推出後,Ste am 上的評價短短數小時內迅速下跌,更是一度出現了壓倒性負評的評價。
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