[閒聊] HALO 最後一戰第一代有多神?
《Halo: Combat Evolved》(《最後一戰》)第一代被稱作神作,絕對是有道理的。它在2001年推出,直接把主機射擊遊戲(FPS)的水準拉高了一大截。
為什麼這麼神呢?幾個原因:
1. **玩法超前**:當時它的雙武器限制、能量盾、載具戰鬥還有超聰明的AI都很新穎,完全改變了大家對射擊遊戲的看法。開車打仗、載具戰鬥這些元素更是後來遊戲的標配。
2. **劇情很帶感**:光環環形世界的設定超酷,主角士官長跟Cortana的互動也超有魅力,故事走向讓人上頭,想一直打下去。
3. **多人模式超好玩**:它的多人分屏和局域網對戰直接成為朋友聚會必玩,後來網絡對戰更是將多人競技推到新高度,根本玩不膩。
4. **音樂氣氛滿分**:遊戲的背景音樂真的是點睛之筆,每次聽到那激昂的BGM都能瞬間熱血沸騰,戰鬥的氛圍直接拉滿。
總的來說,這款遊戲當時讓一堆人驚呼「原來射擊遊戲可以這麼玩」,也奠定了後來《Halo》系列和整個FPS遊戲的發展。
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一代 好玩
推
我第一個玩的fps 遊戲
噓
問
噓
媽的AI洗文
推
超好玩 而且還有超神的中配
推
我從小到大玩好幾輪,但真的只有一次成功走出第六關
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的地圖。每次進去都會迷路,印象深到不行
推
小時候玩英文版 瘋狂迷路...
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我一代也是卡森林圖卡到棄坑
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二代比較有印象 神風烈士 帥爛
噓
第二關那寬闊感很震撼
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很有探險的感覺,探訪外星科技,刺激的打怪物,射擊一級
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棒,又不是無腦,不過找路有點辛苦
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最記得的是傳說難度要一直龜 回去撿武器再龜不然打不過
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