Re: [閒聊] 手遊跟PC遊戲算不算兩個族群阿
我覺得可能每個遊戲類型有差。
對我來說課金遊戲比較多是多巴胺分泌,很多的快樂這樣。
但相對來說有些部分就沒有辦法用努力學習技術去克服,必須要金錢或是時間去換。
當然這也會有養成的樂趣之類的,看著角色隨著時間累積變強這樣?
然後單機遊戲感覺比較像是運動會有腦內啡,會有很多苦、但苦盡甘來。
像我最近玩魔物獵人,在學太刀怎麼按、怎麼把一些初期的魔物打得順。
一開始覺得很辛苦,但真的在恰當的時機點看破斬、居合斬的時候,很爽快!
活俠傳我就不太清楚了,但我玩第一輪的時候真的很快樂。
不知道是不是很期待劇情,一個禮拜的晚上都在玩活俠傳。
是說有一部份的快樂是在板上看一些劇情討論和創作,讚、讚、讚!
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[閒聊] 活俠傳 vs 法環DLC 客群有重疊?看到很多人都說,活俠傳提前發售是為了避開法環DLC, 最近狂更新也有人提,不更快點,等法環DLC出來就沒人玩了。 或是慢慢更沒差,反正法環DLC快出了。 這兩款遊戲的玩家重疊數有這麼高嗎? 一個回合制戰鬥、養成為主、劇情選擇豐富的武俠遊戲。85
Re: [閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?遊戲製作者常常忘記自己在做商業作品 總是想要創造有深度的劇本來表達自己的理念 沒有考慮到載體的型態 硬是要玩家照著編劇的安排來體驗劇情 然後問題就出現了69
[閒聊] 活俠傳讓我第一次想在steam留評論這是我在steam上這麼久第一次評論遊戲 首先在遊戲出之前,我沒玩過DEMO版 可是我已經很期待活俠傳的劇情了 我知道他是雜魚,有各種搞笑的劇情發生 砍個柴摔死,看個書也被燒死,打龍傲天努力凹他被雷劈死8
[問題] 活俠傳為什麼要有戰鬥系統?活俠傳就做成圖文選擇遊戲就可以了吧。 一個單人戰鬥跟多人團戰,玩起來很反感。玩過艾爾登法環、魔物獵人的戰鬥,這些武俠 遊戲,不管是哪一款遊戲,真的玩起來很沒必要。 如果是劇情取勝,隨著不同選擇,人物的故事會天翻地覆的改變。 真的沒必要有戰鬥畫面。41
[閒聊] 不看武俠也能覺得活俠好玩嗎?雖然我捧著手上的九日打著開心 但看活哥發售沒幾天都刷爆700篇文章了 那心情上確實有點忌妒啊 看來類銀河城比起RPG來說,題材類還是太小眾了 活俠傳文章點進去一看也太歡樂了吧28
[閒聊] 我曾經覺得晚一點再玩活俠傳會比較好我之前認為以鳥熊的更新改善速度 晚一個禮拜,甚至玩完法環再來玩活俠傳 會玩到更好的版本 但現在鳥熊把steam當起點在玩 網友罵什麼就改什麼22
Re: [閒聊] 健身真的能改變自我嗎?你說的並不矛盾啊,因為人體有四大影響快樂的荷爾蒙,分別是腦內啡、多巴胺、血清素、 催產素 講前兩個就好,腦內啡顧名思義就是腦內產生的嗎啡,在你感受痛苦時會產生,降低你的痛 苦,例如運動時身體的不適,也能對抗焦慮。 多巴胺是獎勵機制,做了你喜歡的事情,分泌來讓你感到愉悅,進而更喜歡做這件事。X
[問題] 活俠傳和俠客風雲傳哪個好玩這幾天都在玩活俠傳 實在讚 帶入感很好 也喜歡他劇情選擇導向機制和養成機制 上網查了武俠遊戲 好像俠客風雲傳也是這類型 (選擇導向+角色養成) 我看俠客風雲傳的角色屬性更多 是不是加強版的活俠傳呢? 大家覺得俠客風雲傳本傳和活俠傳哪個好玩? --5
Re: [閒聊] 30小時單機遊戲佳作的價格我自覺標準算低 遊戲本身只要玩起來有80分 我希望一款台幣1800元的大作能至少讓我玩30小時而不膩不倦 換算下來 一款遊戲只要能讓我可以快樂玩10小時 我願意花600塊買它1
Re: [閒聊] 大家覺得活俠傳完美版多久會出來: 幾年之後, 活俠傳經過刪刪改改, 最後終於達到各方滿意的結果, 「活俠!啟動!」
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