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[絕區]拉力模式才是遊戲本體吧?

看板C_Chat標題[絕區]拉力模式才是遊戲本體吧?作者
vios10009
(湖裡塗糊)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:7

玩了三天煩躁的踩格子,多了一個新的拉力模式,終於不用打一半切回去踩格子,地圖連貫可以物件互動玩起來跟靈魂行者很像,比原本的作戰模式好玩87倍。

https://i.imgur.com/clvX27b.png

圖 拉力模式才是遊戲本體吧?

絕區零的玩法是不是抄錯遊戲,直接抄靈魂行者不就好了?

有沒有拉力模式才是本體的恰?要不是有朋友費根本不會玩這麼久

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※ PTT留言評論
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Mayfly07/07 13:35多反饋一點的話,應該可以讓後面的主線和活動往拉力設計

a133807/07 13:39不放在純戰鬥的分類可以接受 打個架還要繞來繞去開機關很躁

andy048107/07 13:48拉力要玩家探索箱子 我反而給負評 煩死==

protoss9707/07 13:53踩格子也是有人吃啦 只是宣傳客群是動作遊戲 那很多人

protoss9707/07 13:53躁也不意外,就像七聖做的不錯,但玩家群體就不是受眾

wrh81070107/07 14:51我覺得跟電視機差沒多少耶,在那邊等鐵軌放下來

wrh81070107/07 14:51然後最久走過大概十秒的路

wrh81070107/07 14:52我自己戰鬥體驗最好的地方是困難模式

wrh81070107/07 14:52進去就開幹 移動最多五秒就到下一區

protoss9707/07 19:23你真的無縫戰鬥也不行 精神會太緊繃 中年人打沒幾場就

protoss9707/07 19:23不行了 像mh也是打一打要給你跑跑路 跑走飛走一下