[閒聊] BUG是不是遊戲開發團隊的寶山
剛剛在看薩爾達新遊玩影片
有人說開發商看到玩家在前作搞出BUG
沒有把路子堵死,而是順著這個思路去開發遊戲
想想也有道理,BUG很多時候是玩家找出來的新路子
雖然它可能帶來毀滅性後果,但也可能是新的趣點可以深入探討
換句話說BUG是不是遊戲開發團隊的寶山
有沒有C洽
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 03/29/2023 09:44:09
推
把bug寫成feature就沒有bug了
推
It's a feature, not a bug.
推
不是 ==
推
射擊遊戲的火箭跳好像就是一種吧
推
BUG修不好怎麼辦?那就把BUG變成正常設定
推
以前碧藍航線有一個主畫面角色放大bug也是直接轉正
推
格鬥遊戲的連段原本也是無心發現的bug
推
能控制的才是阿XD 不知道怎跑出來的就慘勒
→
mc:
推
問就是機制 不是bug
推
反過來說,feature也可以甩給bug嘻嘻
推
不是吧 跟Bug共存是半放棄吧 XD
推
有款麻將遊戲,912萬、中發白可以形成順子,聽說大受好評XD
→
對 碧藍航線的秘書艦位置調整跟縮放也是bug變feature
推
薩爾達的bug不知道為什麼既好玩有用又不會讓遊戲崩潰
推
sao也是bug變心念系統
推
文明帝國的甘地:
推
麥塊:......
→
模擬山羊就是bug越多越多人愛
推
非毀滅性的bug的話,的確是有機會帶來很多樂趣
99
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爆
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