[閒聊] 為啥任天堂的遊戲出bug玩家卻津津樂道?
如題
一般時候遊戲出bug 玩家會臭罵破壞體驗
尤其歐美3A大作 常常被bug搞到洗負頻
但任天堂的遊戲 凡是出了bug幾乎都不會修正
玩家們卻常常津津樂道 像薩爾達都幾年了都還有人當挖寶一樣找bug
寶可夢也是 出了bug玩家頂多一笑置之 或拿來玩speedrun 網路風向一片和樂融融
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不會影響正常遊玩體驗
彩蛋啦
看是不是惡性BUG啊
不要過於嚴重的都還好 存檔掉檔 狂閃退 都還好
寶可夢可愛啊
不影響啊 不是故意的要碰到機率太低了
又不是上古異塵那樣玩一玩還會卡死要讀檔的
因為大多是glitch不是bug
我說botw
粽
我想到上古卷軸5因為整體地形+快速旅行理論上馬沒用處
但上古的馬有爬山bug 變成馬最主要功能就是爬山..
刻意去找的glitch怎麼能跟會影響遊戲進行的BUG比= =
其他比較有名的還有巨人打棒球 因為太歡樂也沒改
任天堂的debug team通常都很盡責。正常遊玩幾乎不會遇
到bug
speedrun本來就是會用這些東西
一般都是沒有day1 patch也能盡情遊玩
哪邊不會修正 珍鑽跟阿爾都不知道修多少了
珍鑽跟阿爾不能算任天堂吧 尤其珍鑽是外包還更慘
3A作品每個出來前,都自捧禎數多好、圖多擬真,整個多
完美。結果出來都半成品,不然就劇情政確,被罵正常
因為不影響正常遊玩,甚至還能提升遊戲樂趣
因為中文界習慣叫Bug 其實是不一樣的東西
全肯定任豚
Bug通常指講會影響遊戲進行的 小則卡關 大則當機閃退
老任自己就真的很少搞出真的嚴重到影響遊戲體驗或進行
的BUG啊
Glitch是指不會影響遊戲通關的 有些用的好可以偷吃步
Speedrun會用到的是Glitch 還會依照Glitch有無來劃分
比如Any%通常不限制 Glitchless就會做限制
這些年來爆炸的歐美大廠一堆,相比之下,老任幾乎沒出
什麼包,大家自然就捧
但何者屬於Glitch及是否被限定 就要看群組討論結果
縱容
劍盾不就一直被haters找麻煩 其他大作也有有趣的BUG 哪有差
所以你前面講的是Bug 後面講的是Glitch
那麼多 講的好像3A都爛貨一樣
老任對於遊玩體驗一向是教科書等級的,正常玩家幾乎
不會遇上bug,只有不正常的玩家才會找bug玩
信仰
問就是縱容
老任是平台單一+瑪利歐俱樂部debug,所以死機bug少
跟跨平台3A的立足點不太一樣
講認真,你看曠野的那種都不是惡性bug,有些是刻意用
”特定操作”去擠壓遊戲的引擎做出來了Glitch,反面教
材就是像2077首發時有時候任務指標的NPC直接消失,這
種才是惡性bug。
又不是惡性BUG,而且普通人幾乎不會觸發……
我曠野之息玩了上百小時都沒觸發過,反觀刺客教條系列跟F
FXV玩沒多久就觸發(更別說2077之類的)
你這問題感覺先入為主想要黑任天堂,我索粉還是給你一個
噓
問就是縱容,再問就是今年一定倒
縱容 何去 今島
因為正常玩碰不到。
因為快島了,不忍苛責
你以為每個人都跟災厄林克一樣可以操作出來嗎
如果你是看荒野之息RTA那些,一般遊玩根本不會遇到
3A這幾年拿半成品上簡直是常態了,真的氣死
不是惡性BUG根本沒差,像之前SD鋼彈會閃退這種才有差
曠野玩了幾百小時只遇過一次下半身卡進寶箱動不了
曠野那些bug反而讓人想問怎麼找出來的 跟其他那些莫名其
妙就碰到差多了
縱容
botw有些都偏極限操作 災厄林克還要錄影教你操作流程
主要還是影不影響正常遊戲體驗 影響的話還是會有聲音阿
你是不是想聽到縱容兩字
爆
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