Re: [閒聊] 未來買斷3A遊戲數量會不會越來越少
※ 引述 《zxcmoney (修司)》 之銘言:
: 又或著一定要兩者兼具才能歸類到3A市場?
:
: 怎麼選擇定義會得出完全不同的答案。
:
: 至於大廠會不會都跑去做轉蛋遊戲,轉蛋遊戲的設計細節一堆,
: 並不是任何遊戲都適合加上轉蛋來賺錢,
: 就像很多3A遊戲,其實應該說是互動式電影,
: 基本上就單一主角與少量武器選擇去跑既定的線性劇情,
: 幾乎沒有加入轉蛋的空間。
:
: 這種情況下,我覺得與其去搶轉蛋遊戲的紅海,不如繼續做好3A遊戲。
: 所以應該還是會有幾家大廠選擇繼續做3A遊戲。
:
這蠻幹話的 當然大家都會希望廠商繼續做3A
但是實際上因為3A需要在短時間交出高完成度作品
為了趕deadline不是會一堆bug就是會砍內容
砍內容就算了至少還是能玩
2077因為bug太多不但吃負評還要被退費
現在就是要想辦法解決這個狀況
才能促使廠商願意出更多3A作品
為何會說可能變轉蛋+免費入場手遊模式
因為這兩個加起來就是可以在遊戲完成度低
然後又能創造大量營收的手段
而且對營運而言轉蛋有持續金流
然後用體力卡你劇情推進,他可以慢慢把內容做完整
這只是一個方向罷了,為了解決3A爆死風險的問題
另外我大概知道為何任天堂不出那種寫實遊戲
建模成本太高變成很難專注開發遊戲內容
他們寧可用動物森友會那種Q版人物
對玩家而言好玩比寫實重要得多
--
Anthem都暴死了 已經拔管了 漫威的復仇者有本世紀最強ip
加持 結果遊戲做的莉莉辣辣
3A的遊戲成本和必須承擔的風險 目前不成正比
冒險感覺是被逼上架後 也沒想管的樣子 真的可惜
冒險聖歌(X) 剩哥在冒險(O)
這篇有寫動森為啥不用寫實的原因
我是覺得太多遊戲本末倒置 好畫面可以提升遊戲體驗
但遊戲本身最重要的是好玩 好玩>>>>好看重要太多了
就像SONY那些高畫質教育遊戲不如直接拍電影跟美劇
,還先做遊戲再翻拍到底有什麼毛病
那些成本更高吧
可見光榮最有願景 多早以前就在那邊出PK
3A因為開發期長,高層常有靈機一動,結果就死了,例如那個2
077
1
轉蛋也要跟上 lootbox風潮 這市場已經被EA搶走了 講真的 3A的問題是,電腦配備問題,遊戲時間問題.. 最近出的loop hero 憑良心講比2077好太多了 講難聽點,GTA Online 那種上線 送個貨 飆幾場車都比那些遊戲好(雖然線上優化極爛)39
首Po如標題 前陣子Ubisoft 表示未來不再以3A遊戲營收為重心,可見3A遊戲越來越難賺了。 買斷3A做的要死要活的,只賣你一千多,提高個十鎂還被靠腰。 會不會以後大廠都跑去做轉蛋遊戲? --9
現在問題就是3A要燒的資金太多了,但遊戲售價卻沒什麼調過,60鎂左右的價格都幾十年了 隨著遊戲世代的更替,3A遊戲已經有點陷入惡性循環的狀況了,但沒3A當技術的領頭羊,遊戲的開發技術就不可能進步的如此快速,光是兩三年的遊戲就有很明顯的差別了 就我個人而言就算價格跳到100鎂我也是一樣能接受,至於普遍玩家是否會跟我一樣的想法我就不確定了 反正我還是不太能接受轉蛋、p2w的機制,包含以前的網遊到現在的手遊,雖然有很多不同,但讓我討厭的地方卻是一致的 -----3
其實跟畫面(單機)還有轉蛋(手遊)沒什麼關係 Loop hero我就直接買啊 就跟爆漫王講的一樣 要有趣吧 3A大作畫面那麼好有些遊戲性有夠差的15
早幾年的話,這問題很好回答, 因為當時有各種新興的遊戲市場出現, 獨立遊戲.手機遊戲.電競遊戲, 進而瓜分原本被歸類在3A遊戲的玩家市場。 但現在的問題是,
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