Re: [閒聊] 未來買斷3A遊戲數量會不會越來越少
※ 引述《awei6225 (參零陸捌)》之銘言:
: 如標題
: 前陣子Ubisoft 表示未來不再以3A遊戲營收為重心,可見3A遊戲越來越難賺了。
: 買斷3A做的要死要活的,只賣你一千多,提高個十鎂還被靠腰。
: 會不會以後大廠都跑去做轉蛋遊戲?
早幾年的話,這問題很好回答,
因為當時有各種新興的遊戲市場出現,
獨立遊戲.手機遊戲.電競遊戲,
進而瓜分原本被歸類在3A遊戲的玩家市場。
但現在的問題是,
這個市場萎縮到接近底了嗎? 或著這情況會繼續一陣子?
其次的問題則是,還會有夠多的新玩家進入所謂的3A遊戲市場嗎?
再來還是3A該怎麼定義?
以中國市場為例,當年解除主機禁令時,
原本預期會產生大量的主機遊戲玩家並沒有出現,
因為很多玩家早就習慣到網咖玩網頁遊戲的娛樂模式了,
而新興國家也可能類似如此,
這些國家部分依靠智慧型手機.基地台+APP,來完成大多數基礎建設的基本功能,
造成智慧型手機可以說是他們的民生必需品,
也因此他們的基礎娛樂習慣可能更偏向手機遊戲,
即使未來發展起來,也可能只是花更多錢在手機遊戲上,
會轉向3A遊戲的玩家可能只有少部分。
而借鑑台灣購買主機的誘因,很大一部分是取決於話題遊戲,
像是動物森友會就是個案例,
從部分觀察紀錄看來原本不玩主機遊戲的玩家,
是因為這遊戲入坑,再進一步接觸其他Switch遊戲。
而3A遊戲該怎麼定義仍是個的問題,
動物森友會算是3A遊戲嗎?
在部分玩家眼中,這不算3A,相對的也有人為算3A的。
而這就是個分歧點之一,
所謂3A到底是該偏重大市場的意義,還是高畫質表現的意義?
只看大市場,那手機遊戲該不該歸類到3A市場?
如果只看畫質表現,但只有小眾市場粉絲遊戲畫面弄好點也算?
又或著一定要兩者兼具才能歸類到3A市場?
怎麼選擇定義會得出完全不同的答案。
至於大廠會不會都跑去做轉蛋遊戲,轉蛋遊戲的設計細節一堆,
並不是任何遊戲都適合加上轉蛋來賺錢,
就像很多3A遊戲,其實應該說是互動式電影,
基本上就單一主角與少量武器選擇去跑既定的線性劇情,
幾乎沒有加入轉蛋的空間。
這種情況下,我覺得與其去搶轉蛋遊戲的紅海,不如繼續做好3A遊戲。
所以應該還是會有幾家大廠選擇繼續做3A遊戲。
--
講到一半跟我說3A定義 浪費我15秒
UBI這指的是需要高人力開發和高宣傳費用的遊戲
轉蛋玩家跟一般單機(為主但可能有連線功能)玩家
根本不同客群
定義3A先放旁邊,高成本遊戲的成本持續往上昇,公司受不了
連UBI都快扛不住,我想數量減少是一定的
這些大廠就算要做轉蛋遊戲也不必全然放棄單機部分吧
歐美大廠風向被SJW捏著的一天 要做賺錢的轉蛋難喔 XD
會在手遊 頁遊上砸錢的玩家會去轉歐美那種男不男女不女
哪裡難?FIFA 2k APEX Fortnite 都是啊
的教育型角色嗎
轉蛋就只是一種機制而已
3A定義不重要,原po的問題是廠商還願不願意投入高成本在買
斷制遊戲上面
所謂的3A一直在往影視和戲劇領域發展,但是去年一整年任
天堂都在表示遊戲性才是最重要的
未來就兩極化 不是高成本的3A 就是中小成本的小品
天堂是社交性很強吧
以研發成本和行銷成本來說任天堂並沒有比較低,但是沒人
說任天堂是3A
高成本低收入 VS 低成本高收入 沒愛當然選一邊站
還想賺錢就不會吧 轉蛋獲利的上限跟沒有差不多 3A遊戲再怎
任天堂的遊戲耐玩啊 PS很都遊戲空有畫面一下就膩了
麼貴 敢定價一單試試看
神鬼斷句xd
3A通常指投入經費而已 我不懂為啥一堆奇怪解釋
看看XB2 雖然劇情很多人幹譙 但那個戰鬥方式獨樹一
格 加上宏大的世界觀就可以讓你打上幾百小時
對阿,你很清楚比投入成本任天堂並沒砸比較少錢,只不過
他不是走戲劇表現那派的
npc776 那是「會賺錢的轉蛋遊戲」,但不表示這些大廠能做
得出這種遊戲
講難聽一點,光營運就是個大檻了
我說的是上限 又不是下限....
因為現在3A就是開放世界第三人稱光追4K144fps動作遊戲
投很多廣告,任天堂大概只有投很多廣告,你說研發成本
?畫質上看不到就都不算啦。
3A原本講的是大成本製作,網路上通常是想講品質很高吧,
但怎樣叫大成本,怎樣叫高品質就又是一團亂了
我都把這個問題丟去問顯卡 不過這個也是懶人答案就是了...
成本高到爆掉會痛的那種
不過說實在砸錢只能把遊戲砸的很”精緻”
3A的定義很簡單 動森就是3A
只是3A大部份是歐美大廠在投入 歐美重視畫面表現
3A就是砸錢 管你砸在哪
光追還是4k遊戲引擎有支援的話也不用多少錢,臉部模型轉
移之類的特效比較花錢
才會有人以為畫面不寫實就不是3A
我們東亞人為什麼要為歐美人的口味煩惱?
以東亞市場來說 明明也很重視畫面以外的東西
動森製作時間7年半,團隊也是不少人,這也是3A的預算了
因為歐美人的口味讓一間日本公司把日本工作室解散
重組,害東亞人沒東亞口味的遊戲玩
可是有間東亞公司用所謂的東亞口味在歐美也賣得很好
沒吧 當年FF系列就是主打精美畫面 明明東亞也很視覺(ry
只論砸錢做買斷遊戲,我覺得大概會跟現在差不多吧
每個人的定義剛好原神都能囊括其中
Ubi每年端差不多的東西 玩家那會想繼續買單==
其實問題就是成本一直提高,買家沒增加多少,然後漲10鎂也
要安撫半天
1
轉蛋也要跟上 lootbox風潮 這市場已經被EA搶走了 講真的 3A的問題是,電腦配備問題,遊戲時間問題.. 最近出的loop hero 憑良心講比2077好太多了 講難聽點,GTA Online 那種上線 送個貨 飆幾場車都比那些遊戲好(雖然線上優化極爛)5
這蠻幹話的 當然大家都會希望廠商繼續做3A 但是實際上因為3A需要在短時間交出高完成度作品 為了趕deadline不是會一堆bug就是會砍內容 砍內容就算了至少還是能玩 2077因為bug太多不但吃負評還要被退費39
首Po如標題 前陣子Ubisoft 表示未來不再以3A遊戲營收為重心,可見3A遊戲越來越難賺了。 買斷3A做的要死要活的,只賣你一千多,提高個十鎂還被靠腰。 會不會以後大廠都跑去做轉蛋遊戲? --9
現在問題就是3A要燒的資金太多了,但遊戲售價卻沒什麼調過,60鎂左右的價格都幾十年了 隨著遊戲世代的更替,3A遊戲已經有點陷入惡性循環的狀況了,但沒3A當技術的領頭羊,遊戲的開發技術就不可能進步的如此快速,光是兩三年的遊戲就有很明顯的差別了 就我個人而言就算價格跳到100鎂我也是一樣能接受,至於普遍玩家是否會跟我一樣的想法我就不確定了 反正我還是不太能接受轉蛋、p2w的機制,包含以前的網遊到現在的手遊,雖然有很多不同,但讓我討厭的地方卻是一致的 -----3
其實跟畫面(單機)還有轉蛋(手遊)沒什麼關係 Loop hero我就直接買啊 就跟爆漫王講的一樣 要有趣吧 3A大作畫面那麼好有些遊戲性有夠差的
爆
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