[閒聊] 紡ギ箱系列原來是烏托邦科幻作品
昨天把故事翻譯完了
翻譯放這裡:
https://skrcat.com/tsumugibako-2-izon/
全故事整理統整在這裡:
https://skrcat.com/tsumikobako-story/
https://i.imgur.com/CqIyERD.jpg
原本以為古都的居民會是人類
結果這次的設定集告訴你
https://i.imgur.com/AOiebSY.jpg
古都人全是靈魂不斷洗白消除記憶的人偶
而燕巫女是他們駕駛巨型機甲
操作者要先將靈魂的疑似プトゥン
轉移久了還沒辦法回到原本的身體
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※ PTT留言評論
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[討論] 天堂與地獄 第6集這集主線劇情越來越燒腦,民宿老闆揭露了 日高曾經換過靈魂的事實,讓我想破頭 三個可能: 1. 身體高橋一生從出生,一直都是東, 後來才被日高交換靈魂30
[閒聊] 超級機器人大戰系列劇情是有連貫的嗎??去買了一個超級機器人大戰V回來玩 原本以為這遊戲是穿梭不同作品的世界來串起故事 但實際完後發現裡面已經有好幾部作品是共用一個世界 像一開始大河號就跟海盜鋼彈同個太陽系 後來跳躍時空後22
[情報] 靈花祭活動簡介 7/23~8/25原本要翻譯的結果台版也有發文 靈花祭 7/23~8/2515
Re: [Vtub] 彩虹社V 黛灰出現在新宿電視牆(逐字稿)睡前來翻譯一下影片內容,因為我耳包,翻譯來源是推特上有人整理的逐字稿: ====以下譯文==== 各位好,我是にじさんじ所屬的黛灰。6
[情報] 靈魂駭客2序盤巴哈搶先預覽出自巴哈的報導 《靈魂駭客 2》是 1997 年在 SEGA Saturn 推出的《真‧女神轉生》衍生外傳 《惡魔召喚師 靈魂駭客》的續篇作品,以「迴避(駭侵)世界的終結(毀滅)吧」為主題 承襲《真‧女神轉生》系列的神怪世界觀設定,同樣以近未來世界為舞台,4
Re: [問卦] 靈魂數量是固定的 那人口越來越多是影片有講啊 其實靈魂要附在什麼上面都行 而且多個靈魂可以附著在同一個物品或者生物上 說不定地球靈魂的總數其實是人口的200倍甚至更多 人們開採樹木森林 破壞自然環境 那些附著在樹木森林或者礦物上的靈魂被放出來有些轉成人類生命應該也沒有什麼太大問題5
[問卦] 古都>>>>>雪國吧?如題 本肥肥這幾天看完川端康成的古都 覺得超級好看 把京都的古典華美描寫得活靈活現的 千重子跟苗子的故事也很引人入勝4
[閒聊] 艾爾登法環 法米通採訪結錄+原聲帶分享這篇是約在六天前釋出的法米通與宮崎的採訪,小弟我將內文中跟劇情相關的部分擷取出 來做翻譯,可能部分用詞跟遊戲內翻譯會有點出入,還請多多包涵。會想翻這篇是覺得這 次劇情真的比想像中還要吸引我,也希望更多人能注意到這次的神話設定有多豐富,再來 當然是不能只有我死全部人都得去死的心態來安麗這款好遊戲。雖然小弟我才剛買來玩還1
Fw: [Vtub] 彩虹社V 黛灰出現在新宿電視牆(逐字稿)作者: Yuiwa1996 (黑貓紳士) 看板: C_Chat 標題: Re: [Vtub] 彩虹社V 黛灰出現在新宿電視牆(逐字稿) 時間: Mon Jun 21 01:45:55 2021 ※ 引述 《eric20601 (static)》 之銘言: :1
Re: [問卦] 保存大腦後 重組身體裝進去算舊的人嗎?先從第二的意識轉移的問題來看,如果從自我認知的情況來看,人的自我是由一生的記憶與 經歷,還記得的或者已遺忘的,包含與他人的人際相處與教育,多方綜合下才塑造出「現在 」的自我人格,因此就算失去了原來的大腦或者大腦經過重塑,只要這些都有得到完整保留 ,那就還是自己,甚至在那個新的自我看來都不會有什麼問題,眼睛一睜一閉就到新身體了 當然還是要強調啦,這邊說的都是假設這確實是個沒有靈魂一類超我意識所存在的唯物世界
爆
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