[心得] 絕地倖存者
這系列應該是EA我覺得最好玩的吧...上一作跟這次都有破關,這次難度選大師。
這次原力跟光劍招都有新增,以前老是被圍毆的狀況也有獲得緩解,個人是最愛
用魅惑啦...看一群士兵或怪物互打挺療癒的。光劍的話...雙手握劍那個好難用
,好像是星戰後面系列多的架式。= = 個人覺得這次最OP還是那個爆能槍吧,可
以理解葦名一心為啥掏手槍了。可是爆能槍OP的不是可以射擊,是那個槍反!居
然可以玩到血源的槍反...而且這招對方開紅也能反,反成功以後一定會頓在原地
給你打,缺點大概就是時間跟格檔不太一樣要早一點按。
劇情的話不提了吧,就逃避帝國追殺BALABALA,不過主角居然有對象...安納金
表示欣慰。結束的時候也埋了伏筆,如果有機會出下一作我還會買吧,個人認為
算佳作。
不過我在找攻略的時候有看到,PC的優化似乎挺慘的,導致這款風評下降很多,
雖然我玩PS5的沒這問題就是。
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※ 編輯: pan46 (36.229.233.53 臺灣), 08/11/2023 09:52:29
※ 編輯: pan46 (36.229.233.53 臺灣), 08/11/2023 09:52:42
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[心得] 星際大戰:組織殞落 (雷)今天看到版上有不少組織殞落的討論 這片也剛好是我這個長假的結尾 順便分享一下自己的心得 ---------------分隔線------------------- 前言:5
Re: [心得] 星際大戰:組織殞落分享點不一樣想法~ 我覺得鎖技能是遊戲設計的高招說 藉由技能鎖定 製作方才能規範每個關卡能用的解謎主題 比如一開始各關都是單一技能主題關卡 後期開始疊加技能使用 增加難度2
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