[心得] 星際大戰:組織殞落 (雷)
今天看到版上有不少組織殞落的討論
這片也剛好是我這個長假的結尾
順便分享一下自己的心得
---------------分隔線-------------------
前言:
這款是我第一次接觸的星戰遊戲,不過星戰系列的電影除了外傳跟後來的789
我都有看過! 所以應該算是對星戰系列的故事有一定的了解~ 之所以會挑選這片
主要是之前看過版上對這片的評價還不差,遊戲內容有些許黑血仁狼的影子!
雖然黑血仁狼四片我是一片都沒玩過XD 因為我非常明白自己是手殘玩家...
不要沒事拿遊戲虐自己QQ 但是這次看到這片有類似的影子但是難度好像沒到那麼高
就想說挑戰一下 也許自己蠻有天分的就落坑下去了~
劇情:
這部的劇情其實就是傳統星戰系列的故事內容,基本上一定有師徒之情,也一定有
原力黑暗面的墮落跟最後的浴火重生,然後還有最重要的 斷手XDDDD
主要劇情大概就是主角Cal面對自己過去的懦弱然後重生為絕地大師的故事,算蠻好
理解的,個人覺得算中規中矩的劇情,尚可接受
戰鬥:
戰鬥部分的話,我只玩絕地大師難度而已,但是在不熟悉情況下 一開始真的是被雜
魚虐到爆氣,一開始一堆風暴兵圍著你打不然就是被一堆像蠶寶寶的東西頂死= =
真的很慶幸沒有去玩黑血仁狼系列... 後面熟悉動作還有原力技能多了之後,這些雜魚
就回到他們雜魚該有的樣子了XD 我剛開始到第二顆星球的時候被那個山羊怪弄死超多次
而且有很多地方會故意安排偷襲你的風暴兵或是小動物,有時候死了真的很白爛然後
又要走超遠... 幾個BOSS想特別提一下
個人覺得動物系的BOSS都還好 大概抓到動作後算容易的
不過會拿光劍的就麻煩很多
1.九師妹 : 這隻應該是光劍BOSS裡面最好打得,他在血條剩下一半拿出雙頭光劍後的動作
不算難擋我跟她是真的拚刀格檔砍死他的,真的很有成就感XDD
2.泰隆 : 這隻的話,本來想說打贏九師妹的我應該可以拚刀砍死,不過後來還是放棄了
他在血條剩下一半後幾個動作會略有不同而且是加在原本的動作之後所以有時候沒注意到
他已經換型態了少擋一下或是多砍一下 馬上就會被狠狠D懲罰...後來參考了一下YT上
的打法,跟他保持距離,當他要開始連段的時候會有一個停頓點然後衝向你,在他衝向
你的時候稍微往後拉然後用推力的話可以馬上把他的格檔值消到剩一小格,這時候馬上用
衝刺砍補一刀就可以破防,接他一套,反覆這樣的步驟基本上就沒有威脅性了XDD
3.二師妹 : 整個遊戲過程會跟他打好幾場,不過就最後一場是來真的,其他都是小打
小鬧,然後這個最後一場我也是整個死到崩潰,除了格檔時機不太好抓之外,打掉半條
之後進入二型態,他的連段也會稍微不同,在過程中還會叫出小機器人來亂,最麻煩的是
你砍他20刀 可是你只要中他一次連段就直接掰了= =所以後來我還是放棄了和他拚刀格檔
的夢想,參考YT的打法,盡量拉距離然後在他連段之間的斷點用緩速去砍她,點出吃藥可
以補原力的技能,慢慢磨死他XDD
結語 :
玩完這款之後,我是徹底對黑血仁狼系列死心了,也更佩服那些高手了,畢竟這次
操作的機體還是個絕地武士XDD 這款遊戲的話整體玩起來 個人覺得算是良作,該有的
元素都有,但是也是有不少的缺點,像是讀取的時間偏長,我已經用SSD的情況下
有時候還是會讀很久,然後沒辦法傳送老實說還蠻不方便的,然後會出現一些奇怪的BUG
例如我打蜘蛛隱王的時候,死了一次之後他就沒再重生了,還有有時候會卡在地圖奇怪
的位置,我還有打到一半肅清兵突然往旁邊的山谷跳下去自殺的XDDD
簡單說,我覺得如果是星戰迷的話,這款一定會喜歡,尤其尾王打完的大驚喜XDD
然後如果想體會有點難度的動作遊戲我覺得也可以享受到,只是過程會有些小小的瑕疵
以上是我的心得 謝謝大家耐心看完 謝謝!!
--
我星戰迷直接調簡單的模式單純看劇情了..XD
推
我都是選簡單瞎砍一通過去Orz...爽完就沒事了 (X
格擋拼刀部份個人感覺隻狼比較順暢,但迴避無敵時間和各
種牽制技能是凱爾較優
活用各種原力技能才是讓這部戰鬥順暢的關鍵
你的機體還只是個小學徒還不是絕地武士
覺得這片可以說是《隻狼》和《控制》的混合體
同時可以體驗這兩片的樂趣
而且完全不會有《隻狼》那種壓力
雖然光劍格擋的感覺虛了一點,還是噹噹噹的隻狼擋起來比較爽
你可以過絕地大師難懂的話,黑血仁第一輪也不會太難,因
為可以練功
等等...斷手在哪,我怎麼沒印象 我已經破了說
九師妹的右手
72
[心得] 星際大戰絕地:倖存者 食之無味的續作------- 中間跟推文有劇情雷 ------- 這片發布到現在一個月,版上不到10篇討論文 可見台灣真的是星戰沙漠 小弟本人算是半個星戰粉吧 所以上一片組織殞落是有玩完的,也有白金62
[心得] 不要再說歐比王只有武打戲能看了因為連武打戲都不能看 我們姑且不論劇情有多降智和邏輯死亡(這部分已經吐到我都不想吐了) 所謂的光劍戰鬥特別的地方在於光劍的威力強大 破壞力十足,可能會有原力使用的強跟弱的差別 但是光劍威力就擺在那邊,這在所有的星戰電影、影集、卡通、電玩49
[心得] 《絕地:組織殞落》老派華麗的星戰演劇!網誌好讀版: ------------- [遊戲] 《星際大戰 絕地:組織殞落》老派華麗的星際演劇! 這張概念圖的意象超棒!41
Re: [問題] 星際大戰 絕地殞落 是神作嗎?剛好今天破關,簡易分享一下心得(無雷) : 看到好多人推這款2019年的作品 : 工作室是泰坦殞落的工作室 : 說這款有隻狼 戰神 古墓奇兵的影子 算半開放世界 隻狼沒玩過,因為劇情的關係24
Re: [新聞] 當年被批得狗血淋頭的星戰前傳三部曲電影避免有人沒看過 防一下雷好了 我到現在還是不太懂星戰好看在哪 跟魔戒給我的感覺很像 大概是電波不合 三的安納金說我好強我超強 然後跳起來給歐比王砍 講話像念稿超尬這點就不提了 畢竟跟劇情無關20
[心得] 燃燒不全的STAR WARS 絕地:組織殞落精彩,但燃燒不全的一部作品。各個層面上都是。 玩家扮演個在66號密令中逃出生天後隱姓埋名的絕地學徒,因緣際會下走上尋找絕地組織 隱藏的原力使用者紀錄圖,並對抗追擊而來的帝國軍 以上是劇情簡介,後續內文會雷到主線 實際玩起來,比起戰鬥,解謎的成份要更多,頗有古墓奇兵系列的感覺。19
[心得] 星際大戰:組織殞落如果你符合以下的條件: 1.不喜歡利用解鎖新技能的方式,要你多次跑同樣地圖才能收集到新東西的遊戲。 這款收集品是屬於比較傳統的做法,會設計幾個必須等後期解鎖新技能後, 才可能走到開寶箱/拿收集品的隱藏路徑,這根本就是在拖台錢。 2.不喜歡解謎,最討厭不解謎就不能繼續走主線的遊戲。5
Re: [心得] 星際大戰:組織殞落分享點不一樣想法~ 我覺得鎖技能是遊戲設計的高招說 藉由技能鎖定 製作方才能規範每個關卡能用的解謎主題 比如一開始各關都是單一技能主題關卡 後期開始疊加技能使用 增加難度5
[心得] 星際大戰絕地:組織殞落(內有大雷--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 終於打完這片拉!!! 黑魂之星際大戰MOD(?) 以下為一個不是星際迷的玩家的一個小心得 有錯誤的地方麻煩指正 謝謝 正題