[心得] 星際大戰:組織殞落
如果你符合以下的條件:
1.不喜歡利用解鎖新技能的方式,要你多次跑同樣地圖才能收集到新東西的遊戲。
這款收集品是屬於比較傳統的做法,會設計幾個必須等後期解鎖新技能後,
才可能走到開寶箱/拿收集品的隱藏路徑,這根本就是在拖台錢。
2.不喜歡解謎,最討厭不解謎就不能繼續走主線的遊戲。
3.覺得可以把怪獸砍成兩半但人類被光劍砍卻能留全屍?實在太可笑了!
4.討厭玩一個星戰遊戲卻要忍受武俠小說的廉價劇情。
那麼《星際大戰:組織殞落》並不適合你,你可以左轉離開了。
至於整體評價,我認為組織殞落這款算是劇情乏善,但戰鬥相當不錯的遊戲。
如果你想體驗絕地武士般的光劍戰鬥,那麼組織殞落可以滿足你的需求。
如果要跟上一個系列作《原力解放》比較的話,組織殞落其實有不少繼承原力解放
的優點,例如你依舊可以隨心所欲的把人抓過來、推出去。只是原力的威力比較弱化
以原力解放來說,地圖上會有不少可移動的物件,你可以隨便把東西丟到風暴兵身上
或是把風暴兵丟到AT-ST腳下一腳踩死,或是把風暴兵困在空中再丟光劍穿刺。
原力是相當明顯跟有力的賣點。但組織殞落的原力展現比較不同,他是比較指向性
你可以單方向的推或拉,但比較不能做很細膩的操作,不過在戰鬥中也夠用了。
比原力解放明顯的進步,則是增加了格擋值的設計。
在遊戲中不只頭目,擅長近戰的小兵都會有格擋值,所以你可以看到你跟敵人
短兵攻防的畫面。減少對方格擋有以下幾種方法:
a.利用精確防禦跟反擊的防一閃來破防
b.一直打打到敵人沒力而被破防(對菁英兵比較難)
c.利用原力的推或拉使對方失去平衡破防
但敵人也是會用精確防禦/反擊的,所以碰到幾個高階的菁英小兵,你就沒辦法用
無雙的無腦砍跟連段。此外還會有無法招架的紅色霸體攻擊,
所以你可能要稍微想一下如何突破,這在戰鬥上有卓越的進步。
但這遊戲會跟血黑狼一樣難嗎?其實不會,一般不特別喜歡玩隻狼或黑暗靈魂的
硬派動作遊戲的玩家,我會建議玩普通難度就好;但如果你真的不適應,這遊戲
是有超級簡單的簡單模式。在簡單模式下你會發現你在戰鬥中要死還比要活還要難。
但光劍戰鬥依舊是很好玩,你還是能在其中獲得成就感(笑),故不想被虐的玩家
你還是可以輕鬆玩的。
劇情則是《組織殞落》的軟肋,我必須說如果遮起絕地武士跟光劍的話,
你會發現這遊戲的劇情是一個典型的武俠小說套路,你隱姓埋名但被兇殘壞人追殺
絕境之際被人所救,才發現你好像本來就會絕世武功?只是你失憶忘記了。
所以你又在旅程中慢慢地把絕世武功慢慢回憶起來,變成一代宗師回來挑戰。
這遊戲故事大致上就是長這副模樣。劇本跟角色配置都相當中規中矩,要丑角有丑角
要妹子最後還是會給你妹子,要糾葛也會給你兩難劇情;但故事完全沒有亮點。
就只是一個到結局都在打安全牌,從頭到尾都不會讓你太意外的故事。
只是他小地方平時聊天對話其實都做得不錯,像我就很喜歡船長的臭嘴。
船長跟席兒在亞空間移動中閒聊互嘴,以及後來對某個角色怕得要死的表現。
演員演出是相當有趣的,會讓你一直想點互動看他們還會講出什麼火花。
風暴兵的巡邏閒聊演出也滿好玩的,你可以看到幾個天兵巡邏時的閒聊、
當兵時的互嘴、還有看到你把同僚都殺死後驚訝的反應,都相當有趣。如果難度再調
難一點,你還可以看到風暴兵在嘴你,例如「我打中哩!」「認真點呀」
「我打死了?好弱的絕地」,偶爾看到免洗筷風暴兵嘴爆你,那種反差感相當好玩。
整體而言演出是相當出色的,只可惜劇本太差而拖累了整體故事評價。
冒險跟地圖的部分,跟比較著名的秘境探險比起來,組織殞落的地圖不只立體
還複雜得多,幸好有BD-1的立體地圖能幫你看你現在在哪裡。地圖有列舉你的收集進度
所以如果你想解獎盃,大致還是可以知道剩下哪幾區要找;只是問題在於說
同樣的星球你可能要去2~3次才可能收集完。所以我會建議收集品到終盤確定你技能
都拿滿了再認真收集比較好。一來你比較可以從地圖看到哪些地方還沒走,
但你又可以保證你可以到得了不會被一些奇怪的東西擋住。
然而如果你是只想一次全拿完的話,你會非常不適應這遊戲。因為你會被技能跟地圖
卡路徑,我記得我上次有這種體驗的是ps2遊戲,例如抓猴大冒險非常古早年代的遊戲了。我比較驚訝的是這種藏路線讓玩家要在收集路上多次跑地圖,而讓地圖資源回收的方式
竟然還會出現在新遊戲身上。
但關卡地圖除了收集品有些真的藏的很雞掰外,整體並沒有太刁鑽。
關卡都有設計幾個能減少你重跑時間的捷徑,雖然沒有快速移動,但也能靠捷徑
減少你跑圖到你要去的區域時間,立體地圖一開始可能會比較不適應,但如果你跑幾步
再叫BD-1跟叫出地圖,確認好相對位置跟路線後,習慣了還是很好用的。
地圖設計也大多是由一個中心區域跟幾個像花瓣的離心區域所組成,如果捷徑
都有開起來,那麼回來跑收集回收其實不會太累。
收集品的導航影片,我會推薦:https://youtu.be/ut2nFAYWcyI
至於幾個技術性獎盃,例如要先把聚能槍子彈緩速,再拉人過去撞的獎盃,
你可以直接把英文獎盃打進youtube搜索。比較要注意的是強化緩速打死25人的獎盃
你是要一直按R1,要到有聚氣放出緩速的感覺後,再殺敵才算的,R1放緩速的途中打死
是不算的。迴響雖然只要收集75個,但很多迴響都是藏在隱密路徑,而全路徑探索
又是綁死在獎盃之內,所以你還是乖乖的找影片收集吧。
整體來說收集是比較惱人的遊戲體驗過程,但跟原力解放的最難難度通關獎盃
硬是要逼你破關2~3次的高時數來比,組織殞落已經算很親切了。
總之你如果對星戰與光劍題材有興趣,而且可以容忍缺點的話,
基本上我還是會推薦《組織殞落》的。
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絕地宗師難度全破 爽
這款是去年的驚喜 屌打很多靠狂粉刷聲量的垃圾
劇情寫死了沒辦法
用武俠小說比喻很爛,那些原力根本都是基本盤
最後的魔王很驚喜啊,完全料不到
我記得解鎖原力推擊的時候,真的有一種降龍十八掌的感
覺,到處對著牆面拍打好不威風XD
每次打開地圖看到隱藏路徑在最深處就覺得累…
不能傳送還蠻爛的..
技能卡路徑的遊戲不少吧,新的tomb raider也有啊,
這也是metroidvania類型的基本特徵不是嗎?
啊對,我想起來了,新戰神有這樣設計啦。其實用技能才能開隱藏路徑的設計 我是可以接受,不過這款沒有快速移動,當你看到收集品還要跑到很遠的地方才能找 「幹有夠麻煩...」的感覺就會很明顯。我想還是差在沒有快速移動的問題上吧。
很多遊戲都有, 連GOTY戰神也是, 一堆動作, 冒險都是!
這片真的就是加減玩, 不會太差也不會太好!
星戰系列的故事不是一直都長這樣嗎XD
ㄜ,正確來說你自己個雜號自封的絕地武士,學徒以上武士
未滿,經過66密令宗師(Master)只剩三個,尤達跟歐比王
跟最後那隻王,凱爾跟他這種宗師等級實力差距多大不用
多說。
其實這不一定,星戰改編的遊戲不一定會遵守原作之壁。像原力解放的主角的故事 就很特別,他算是被黑武士撿到的學徒,然後變成暗黑面的學徒,專門狩獵絕地武士。 這傢伙原力就強到可以把驅逐艦拉下來吃土,結局還可以把帝國兩大首腦擇一打死的。 原力解放一代還好,二代就玩的很開,又把黑武士砍死一次,DLC還可以把公主砍死(笑 不過二代在國外特別是DLC就有人吃不下噴是糞作了。 這次組織殞落會忠於原作設定的差距,我是覺得滿意外的。不過這樣表現原力巨幅差距 的演出我是覺得還不錯,算是劇情少數的亮點。
推
對,Cal從遊戲的描寫來看很弱,不是什麼練成絕世
武功的一代宗師
新創的星戰作品要遵守米老史跟盧卡斯協議的星戰宇宙
舊的太誇張像滅星者那樣就會被歸類成傳奇的外傳性質
不管是動畫反抗軍或是新的複製人之戰,都是有遵守星戰
宇宙的設定,所以不管是Ezra、Kanan或是Cal注定都會碰上
歷史之壁就是路克是唯一的絕地。
看過美劇shameless再玩有點怪 哈哈
我覺得可以請重生工作室做哈利波特遊戲新作,反正哈利
波特遊戲的版權本來就EA的,一定會很棒
最後打不成的魔王可能成為續作伏筆了
推
我記得目前正史只剩電影+動畫+迪士尼接手後的小說還有這
遊戲~喔還有之前剛播完的曼達洛人~
star wars battlefront也是正史。kotor雖然不是正史
但是裡面的Revan是
其實原力的使用還是可以組合得很好 我都是把小兵拉過來
抓著 再找懸崖丟出去
光劍戰真的很有魄力
但跑酷很不順,刷完一輪想封片了…
55
[閒聊] 版上沒人喜歡STAR WARS 絕地:組織殞落嗎雖然我看過星際大戰系列,自認也不算個腦粉 但是這款遊戲我真的蠻喜歡的 說說我個人覺得的優點: 1.劇情方面是介於星際3到4的中間,算是無縫接軌且無違和 2.遊戲方面融合了黑魂+隻狼+古墓奇兵+滿足星際粉49
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