Re: [閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言
: 現在的手遊都是免費
: 但你要玩完整內容就要課金
: 不然只能拿爛裝在玩
現在應該也只剩微課玩家吧
而且不只手遊吧 線上遊戲也是
應該也沒有什麼遊戲有無課的空間了
然後會微課的族群應該只剩下學生
沒經濟能力 但又需要廉價的娛樂
對公司的好處先不談
我比較好奇為什麼遊戲環境會從幾十年前
台戰人人喊打 變成 謝謝爸爸讓我有遊戲玩
以前的遊戲也沒設計要你課金才能跟上版本
單純以前經濟比較好?
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※ PTT留言評論
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線上遊戲 台戰還是人人喊打阿
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以前是不存在無課進場的,不考慮盜版遊戲你要買的,MMO
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也是人人都有買月卡買時數
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只是是求他打
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那大家都有花門票還靠「第三方」現金交易當然就...
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因為台戰變多了
推
因為以前「台戰人人喊打」只是一種學生群體的錯覺
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實際上在路上打起來沒人會問你裝備怎麼來的
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因為對象變成公司啊 沒課長遊戲會倒 以前台戰是跟玩家買裝吧
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我玩手遊從不課金 照樣玩得很開心
推
遊戲設計不一樣,現在遊戲花錢可以明顯感受到強弱,以前
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花錢可能只是跟強者站在同一個起跑線而已
推
只是進入網路世代的人從小孩長大而已
推
台戰人人喊打有一部分原因是有裝備沒知識導致
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看裝備是老手結果進場一直出事的情況
爆
首Po現在的手遊都是免費 但你要玩完整內容就要課金 不然只能拿爛裝在玩 但是對公司來講 你多一個人6
隨便舉不同世界線的妮姬當例子 假設課長數量都是1000個 總課金金額不變 唯一差別有無無課玩家 世界線A:10萬個無課玩家 1000個課長 想像一下你是個課長 2周年灰姑娘剛出就抽到三星 跑到巴哈聊天室去曬 下面刷一排佬 感謝課長讓我有遊戲玩2
這個不好說,我玩的其中一款就是玩家超少,課長超多的類天堂 因為前期就有大腿公會,所以可以靠分紅就足夠買季卡 但這不是重點,重點是,官方週邊很常抽獎送實體週邊 但因為玩的人少分母自然就少,結果就是實體週邊超好抽,上次的活動票箱如果都丟同個最 普的實體週邊,中獎率有二成3
其實之前有在考慮一個問題 如果手遊本身的社交性偏低,是不是會影響玩家的課金意願 像原神可以去別人大世界幫打 鐵道好友可以助戰,檔案FGO也可以借朋友角色來打 社交性低一點像絕區零,好友只能看動態3
像是地球online 如果無課仔全部都退遊 那些課金大老就沒有優越感了 就是我有錢你沒錢 才會開心6
這就是松菇你受壓榨型手遊荼毒太久 導致分不清真實聲音 打著免費,但實際上就是各種騙課 看個故事要拿關卡卡你 有些甚至把故事關卡搞到非常難2
以 2013 Marvel Puzzle Quest 為例 不課金玩法 入門有單線劇情、每日任務視自己能力升級而定 加入公會先看清楚自己定位及工會規則 一定要課金還要社群媒體定時報到的公會11
我常常會問這這種xx族群問題 是不是代表內心覺得族群是某種不可撼動、不能變更的陣營 以玩家來說該不會認為無課玩家、課長、微課是涇渭分明的陣營 然後還會有無課玩家還會跟其他玩家立場對立或吵架之類的想法 不過在某島上二分陣營法似乎回不去了2
就看到東離第二季愛奇異獨佔的人 通常會自動分成兩群 第一群是想賺愛奇異的錢 第二群是不想賺愛奇異的錢 想採用木棉花模式 廣大的用戶賣週邊才是最重要的
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[閒聊] 目標為無課或微課 請推薦手遊 不FGO公主連結從二服開了開始玩到現在 都只玩這個遊戲 想碰其他的手游 課金程度大概在月卡就好 不要FGO46
[閒聊] 不課金是不是曾重課、價值觀崩壞過應該很多人是這樣的 學生時代玩遊戲連月卡都要省出來 有種憋惹好幾年的感覺 於是開始工作後有了一筆收入 玩遊戲時開始忍不住重課39
[閒聊] 大家有認真算過自己課金課了多少嗎?如題,這是一篇大家文 內購消費型手機遊戲發展到現在,感覺玩家應該都已經接受課金這回事了 只是有在課金的人有認真算過自己總共課了多少嗎? 雖然不時會看到那種課了幾百萬甚至破億的超級課長新聞 有時候各手遊討論區也會看到大課長出沒35
[閒聊] 手遊圈的主力客群是無課嗎?安安摳泥幾挖 我阿肥啦 看著電視整天在播送手遊的廣告 自己也常會看一些手遊的文 感覺提倡無課的玩家是最多的32
[問卦] 早期網路遊戲課金是不是較少汝蹄 2000年網路遊戲剛盛行的時候,大部分都是比較沒有經濟能力的國小-大學生在玩,經濟獨立玩家數量相對較少,畢竟他們小時候沒有網路遊戲東西,就像我爸媽,網遊剛出那時候應該40歲,賺錢養小孩都來不及了,不可能有時間跟精力去學習電腦跟網路遊戲,這樣坐在電腦前面整天慢慢農打怪,一直到現在60歲退休了,也從來沒玩過什麼網路遊戲 所以大部分玩家都是沒經濟能力的學生,光是買個350點月卡就已經快吸乾零用錢,也沒什麼多餘的錢去買幤買神裝神寵 現在那群小孩也已經長大,現在都30-40歲了,大部分都有經濟能力,賺大錢一定不少,從小到大一直都有接觸網路遊戲的經驗,所以這群大部分的人口年齡群已經從學生到經濟自主中年人士,有經濟能力的人在玩遊戲的方法一定不同於學生,當然是課金買幤買神裝,怎麼可能慢慢農 我想舉個目前從20年前一直到現在還存活著的RO,現在玩這款遊戲大部分的人口應該都已經30歲以上了吧,看看遊戲裡面的裝備價值,隨便個練功裝備一件都2-3K,全身買起來都破W了,這個只能稱上微課小小課而已....而且破W也頂多只是練功稍微舒服,讓遊戲體驗好一些而已,稱不上強或神,真的強的一件裝備就超過10萬,全身直接數十萬到破百萬,不是一般人可以想像,當然這些人本業一定賺不少30
[閒聊] 無課或微課的抽卡策略如題 小弟微課玩家 但最近轉職無課玩家 之前有人算過 一個版本大概可以有90到100顆石頭25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞16
[問題] 場場Ban阿璃的狀況算無課的吶喊嗎?有玩過線上/手機遊戲的都知道,玩家群基本上劃分無課跟有課兩大族群 (有課的再細分微課、中課、大課猛課這邊就不討論) 而這兩大族群都常因官方的政策決斷而引起紛爭 近期Faker名人堂的阿璃造型出爐 價格不斐之外,也莫名引起了一些玩家覺得太貴不想買的言論
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