Re: [閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪
※ 引述《songgood》之銘言
: 現在的手遊都是免費
: 但你要玩完整內容就要課金
: 不然只能拿爛裝在玩
: 但是對公司來講
: 你多一個人
: 就是多一個流量就是要花錢
: 所以無課玩家
: 對公司的幫助是什麼啊
: 很好奇
: --
這就是松菇你受壓榨型手遊荼毒太久
導致分不清真實聲音
打著免費,但實際上就是各種騙課
看個故事要拿關卡卡你
有些甚至把故事關卡搞到非常難
就算故事關卡不難,但角色愛搞分拆機制
什麼幾凸質變吸引你課金
這些都是壓榨型手遊
他這款遊戲想著就是如何從你錢包榨出更多的錢
然後等玩家受不了、膩了
就趕緊收掉開下一款騙課
然而也不是只有上述的類型才用免費來吸引
另一種類型的,免費目的是經營IP
遊戲讓你免費玩,送石大方
玩爽了,有了喜歡的角色,你就會喜歡這個IP
投入這個IP的活動,成為產出或者消費者
很多人在這個IP活動,熱度就能維持
這時候推出周邊,pvc、asmr
甚至生活上用得到的眼鏡、衣服、包包、餐具、食品等等
這些總有能忍不住你buy的東西
這種就是朝一個長期經營的方向
手遊只是打開市場的一步
重點是想能夠拿到長期飯票
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.207.16 (臺灣)
※ PTT 網址
推
可是也有壓榨型手遊還經營ip的就是了
→
馬娘阿
推
壓榨講得太難聽了,又不是不能玩.jpg
推
倒是沒錯 遊戲不太課金不代表一些聯名活動會省
推
馬娘:你說的沒錯
→
陪玩,社群熱度
推
經營IP跟付不付費又沒關係
推
我就是完全不課金,但花錢在周邊上,也算是變相課金了
爆
首Po現在的手遊都是免費 但你要玩完整內容就要課金 不然只能拿爛裝在玩 但是對公司來講 你多一個人![[閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪 [閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪](https://i.imgur.com/oPWVU8Jb.jpeg)
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隨便舉不同世界線的妮姬當例子 假設課長數量都是1000個 總課金金額不變 唯一差別有無無課玩家 世界線A:10萬個無課玩家 1000個課長 想像一下你是個課長 2周年灰姑娘剛出就抽到三星 跑到巴哈聊天室去曬 下面刷一排佬 感謝課長讓我有遊戲玩2
這個不好說,我玩的其中一款就是玩家超少,課長超多的類天堂 因為前期就有大腿公會,所以可以靠分紅就足夠買季卡 但這不是重點,重點是,官方週邊很常抽獎送實體週邊 但因為玩的人少分母自然就少,結果就是實體週邊超好抽,上次的活動票箱如果都丟同個最 普的實體週邊,中獎率有二成3
其實之前有在考慮一個問題 如果手遊本身的社交性偏低,是不是會影響玩家的課金意願 像原神可以去別人大世界幫打 鐵道好友可以助戰,檔案FGO也可以借朋友角色來打 社交性低一點像絕區零,好友只能看動態3
像是地球online 如果無課仔全部都退遊 那些課金大老就沒有優越感了 就是我有錢你沒錢 才會開心
玩家群體就是金字塔分佈的 金字塔頂端就是大課長 人數最少帳號等級戰力最強 金字塔底層人數最多的就是無課群 課長玩得是什麼?4
現在應該也只剩微課玩家吧 而且不只手遊吧 線上遊戲也是 應該也沒有什麼遊戲有無課的空間了 然後會微課的族群應該只剩下學生 沒經濟能力 但又需要廉價的娛樂2
以 2013 Marvel Puzzle Quest 為例 不課金玩法 入門有單線劇情、每日任務視自己能力升級而定 加入公會先看清楚自己定位及工會規則 一定要課金還要社群媒體定時報到的公會11
我常常會問這這種xx族群問題 是不是代表內心覺得族群是某種不可撼動、不能變更的陣營 以玩家來說該不會認為無課玩家、課長、微課是涇渭分明的陣營 然後還會有無課玩家還會跟其他玩家立場對立或吵架之類的想法 不過在某島上二分陣營法似乎回不去了![Re: [閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪 Re: [閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪](https://i.imgur.com/JtoLsbjb.jpeg)
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就看到東離第二季愛奇異獨佔的人 通常會自動分成兩群 第一群是想賺愛奇異的錢 第二群是不想賺愛奇異的錢 想採用木棉花模式 廣大的用戶賣週邊才是最重要的
爆
[gbf]輸不起?最難關卡被免費武器通關 CY宣布輸不起?最難關卡被免費武器通關 CYgame緊急宣布削弱武器 日前CY旗下知名網頁遊戲「GBF碧藍幻想」 推出新的最高難度關卡「天元六色之理」![[gbf]輸不起?最難關卡被免費武器通關 CY宣布 [gbf]輸不起?最難關卡被免費武器通關 CY宣布](https://i.imgur.com/B09WAD7b.jpg)
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[閒聊] 為啥手遊追趕機制這麼差如題 最近新玩了一些大家討論很紅的手遊 蔚藍檔案...之類的 但是玩一玩發現 感覺就是硬要逼你不是課金就是放置35
Re: [原神] 請問ps4版的原神分享一下我對原神的看法 我個人覺得原神pay to win的色彩很淡 因為pay的必要性很低 從遊戲主線的部分: 跟以前玩過的手遊比![Re: [原神] 請問ps4版的原神 Re: [原神] 請問ps4版的原神](https://i.imgur.com/6DXuYUxb.jpg)
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Re: [閒聊] 手遊不課金都是怎麼忍住的?學生時期玩了手遊三年,然後大概課了20萬吧 到現在已經四年沒碰過手遊了 本肥宅從中領悟到三個原則 1.人類都是畜生 2.商業手遊就是個引誘你課金的陷阱,佛心營運不存在16
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?手遊幾乎可以算是一種全新的遊戲型態了 相比於電腦或主機遊戲,手遊由於安裝在手機上 可以讓玩家在通勤等待上廁所這些零碎時間中拿出來玩 再加上多數手遊採用了體力制,巧妙的把體力控制在一天會滿多次 由於體力滿了不用就浪費,更加促使玩家要定期的開手遊不然就浪費掉了8
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?其實手遊前期看都不太準 畢竟開服送的多 吸引人玩 大部分手遊只要是資源多的情況下 好玩程度都是翻倍以上的 而且以一個課金玩家來說6
Re: [閒聊] 哪些手遊是中低課好夥伴?特別推一款冷門手遊 「永恆靈魂」 佛的程度我覺得跟板上討論很多的棕色塵埃2有得比 放個一年前的大招動畫集錦(遊戲內可省略演出)![Re: [閒聊] 哪些手遊是中低課好夥伴? Re: [閒聊] 哪些手遊是中低課好夥伴?](https://img.youtube.com/vi/7jigJA4lJQ4/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 手遊為什麼會有主遊跟副遊的概念應該說流行起來的是這種, 不然要找的話,也是有要玩就是專心30分鐘的類型。 : 為什麼還會有主遊跟副遊的概念 這就像是遊戲為何會分一堆遊戲類型的問題 (ACT.RTS.SLG.RPG...之類)
[心得] 《黎明啟示錄》想肝也不給你肝的手遊!作者: bears8520 (熊) 看板: Mobile-game 標題: [心得] 《黎明啟示錄》想肝也不給你肝的手遊! 時間: Sat Aug 27 12:34:03 2022 大家好,我是貝卡 不知道大家現實忙碌之餘![[心得] 《黎明啟示錄》想肝也不給你肝的手遊! [心得] 《黎明啟示錄》想肝也不給你肝的手遊!](https://img.youtube.com/vi/h7t4eNzc-yc/mqdefault.jpg)