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Re: [閒聊] 手遊為什麼會有主遊跟副遊的概念

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊為什麼會有主遊跟副遊的概念作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:6

※ 引述《YoruHentai (*゜ー゜)b )》之銘言:
: 手遊不就是零碎時間輕鬆簡單玩的
應該說流行起來的是這種,
不然要找的話,也是有要玩就是專心30分鐘的類型。

: 為什麼還會有主遊跟副遊的概念

這就像是遊戲為何會分一堆遊戲類型的問題
(ACT.RTS.SLG.RPG...之類)

遊戲不就是拿來玩的? 為什麼還會有遊戲類型的概念?

簡單說市場有需要就創造出這些名詞了。

雖然玩家用詞跟廠商策略定位應該略有差異就是了。

單以玩家角度而言,
簡單說,同時兩個手遊都釋出要投入大量時間的活動,
選擇一個就能只放棄另一個,這種情況就會分出主副了。

另一種情況則是,
選擇副遊時就是選擇不花時間的類型,像是放置型手遊,
或著完全不會辦活動.也沒養成要素的,像是各類超休閒遊戲。

玩家之所以會出現主副手遊之分,
其中一點就是休閒時間多到一款遊戲不夠打發。

: 適合當主遊的手遊又是什麼
: 干五西恰0.0

這就完全因人而異了,
其次你的時間只負擔的起一款手遊,
其實也不用分主副手遊。

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※ PTT留言評論
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gtfour07/13 03:31我時間1款都負擔不起 但想玩的有好幾款 目前還在玩的有2款

D12207/13 03:48我手機有好幾款 平時都一直是登入 偶爾看到喜歡的角色就抽卡

D12207/13 03:48 打關卡可能一個禮拜才1 2次

D12207/13 03:48其實玩起來很舒服愜意 不過朋友說我這樣不是玩

dolanmin07/13 04:55樓上你想每天把LOL打開然後看看好友名單就關掉,一個禮

dolanmin07/13 04:55拜一場aram,這樣叫玩嗎?

watchr07/13 05:01他能因此滿足那就叫玩阿?幹嘛?得強迫自己每天跟隨機四個

watchr07/13 05:01北七互相衝康叫囂才叫玩遊戲嗎?

skyofme07/13 07:20一個禮拜打一場aram不叫玩嗎?

Hyr010807/13 09:23我一個禮拜打開LoL下一場戰棋也叫玩啊