Re: [問題] 卡普空的引擎是不是沒競爭力了?
: → GatanGoton: re擅長的部分就不是這種大場面,ue雖然是萬精油但也 03/25 21:05: → GatanGoton: 不是沒有缺點,但我想更多人換成ue的原因是因為他比 03/25 21:05: → GatanGoton: 自研引擎成本低太多了 03/25 21:05
那是對小資企業或是獨立開發者而言才是低成本。
對卡普空這種年產幾十款遊戲的大型企業反而非常不划算,
因為UE的授權費是看遊戲或是軟體的實體而不是看個體戶或是公司
卡錶空的RE引擎從2015年四月開始研發至今,少說也有18款作品,
未來兩年還有3~4款準備推出,如果都買UE授權那才會變成嚇人的數字
這就是為什麼連SEGA、任天倒、萬敗男母宮很多企畫反而偏向自行開發引擎,
就是因為自家的其他遊戲可以沿用,長遠的時間來看反而是省了不少錢。
自己的引擎還能變成資產有在利用的價值
--
為什麼不提SQUARE的引擎,有何居心
有必要提吊車尾嗎?
大廠基本都偏好自有引擎,那個授權費跟賣多少掛勾的
那個授權金是用抽成的,你大廠回本都幾百萬套抽下去成本
直接飆升,還不如捏著鼻子自己做
那是因為SEGA、任天、萬代遊戲畫面還不夠強
像2077本來也是用自家引擊,遊戲邊做邊修引擎導致成本
過高,最後成本還一堆bug,最後覺得乾脆用UE
授權費跟自已做引擊的成本是要考慮的
要做出能跟UE畫面表現力能一拼的引擊成本過高
有些公司能自已做也能分擔成本,CDPR則是能自已做,但
沒有其他工作室幫他分擔成本
萬代現在根本沒本錢搞自己引擎吧,南夢宮感覺已被精簡許
多的人手,現在顧那幾個知名IP系列應該都很吃力了,然後
之前蔚藍色法則又爆炸,雖然是OLG,但感覺他們在整體遊
戲方面的預算跟投資又會更為慎重,還有之前的小黑屋逼辭
傳聞等等,只是比較好奇像派出去賺別人薪水的大亂鬥團隊
,現在不知道是繼續在老任那打工還是歸建做自己家東西
現在他們不論自家或是外包幾乎都UE,只要有那個一換UE搞
新鋼創就爆炸的Crafts & Meister,之前鋼創4大概就是回
歸自家引擎,但畫面跟現今水準就…..
sega近年真的有認真要搞引擎
人龍引擎居然可以搞海戰
還在只看引擎,人才是最大成本.
歷往已經很多間演給你看了.養人成本缺人成本產品延期
FucKonami:
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