[寶可夢] Z-A的Metacritic評分恐比阿爾宙斯更低
《寶可夢傳說 Z-A》的 Metacritic 評分恐怕會比《阿爾宙斯》更低!?
前任天堂行銷主管預測:「玩家對改變的抗拒非常強烈」
——「他們這次導入的一些新元素,可能會引發爭議」
「這會讓這款遊戲很難拿到真正的高分。」
https://pbs.twimg.com/media/GkzOboxWoAAmptu.jpg

根據任天堂前行銷經理 Kit Ellis 與 Krysta Yang 的看法,《寶可夢傳說 Z-A》的 Metacritic 評分很可能無法衝上「90分以上那種水準」,原因在於粉絲「對於變革非常抗拒」。
Ellis 與 Yang 以 Game Freak 與任天堂旗下這個深受喜愛的「收服寶可夢」系列過往作品為例,從《寶可夢傳說 阿爾宙斯》到《寶可夢 朱/紫》,都可看出這樣的趨勢:遊戲可能因為革新幅度過大,而導致評價不如預期。
當 Ellis 問 Yang:「妳能預測《寶可夢傳說 Z-A》的 Metacritic 會落在幾分嗎?」Yang 回答:「我猜大概 84 分吧」。隨後 Ellis 便回顧起前幾款作品的成績。
「作為參考,《阿爾宙斯》拿了 83 分」,Ellis 回憶道。「《朱/紫》是 72 分,那可是大幅下滑啊」。Yang 接著回應:「我們今天早上才查過,我當下還想說:『哇,居然這麼低!』」
https://pbs.twimg.com/media/F7S5kb8XwAA_cL2.jpg


她的驚訝並非沒有道理——根據 Metacritic 的統計,《寶可夢 朱/紫》確實是整
個《寶可夢》主系列中評分最低的作品(不包含像《不可思議迷宮》這類衍生作)。
https://youtu.be/tRgp1pKlQ0g
其中,《寶可夢 朱》拿下 72 分,《寶可夢 紫》甚至更低,僅有 71 分。Ellis 與 Yang 接著延續討論,Yang 再次堅持自己預測「Z-A 會有 84 分」,而 Ellis 則給出更保守的看法:「我覺得《傳說 Z-A》會拿 82 分,比《阿爾宙斯》還低一分。」
https://pbs.twimg.com/media/G2uvjlaWAAAruvE.jpg

那為什麼他認為會更低呢?Ellis 解釋道,關鍵就在於「改變」——或更精確地說,
是老粉絲對改變的抗拒。
「《寶可夢》已經成了一個高度分化的系列,很多人愛它,也有很多人恨它」。這位前任行銷主管表示,「有些人對改變極度抗拒,有些人則樂於接受。我認為這樣的狀況會讓遊戲很難拿到那種超高分。」Yang 也附和:「我不覺得這作會有 90 分那種程度啦。」
但這並不代表兩人認為《寶可夢傳說 Z-A》會是一款糟糕的遊戲。
「不,我覺得它依然會是非常扎實的作品」,Ellis 補充說。「只是他們這次加入的一些新要素,可能會引起部分玩家意見分歧,這大概就是為什麼它最終會落在 80 分出頭、甚至低於《阿爾宙斯》的原因。」
這樣的推論並非毫無根據。畢竟,這次的新作雖然令人期待,但不論在設定上或整體結構上都與《阿爾宙斯》截然不同,仍延續開放世界探索的概念,卻更進一步脫離了傳統的「城鎮巡禮式」冒險模式。
https://pbs.twimg.com/media/G0qCvlpbQAAGTGc.jpg


當然,我們仍希望成品能超越 Ellis 與 Yang 的預期——畢竟筆者我個人就非常喜
歡《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,那款作品可說是為整個系列注入新氣息的一作。懷舊固然重要,但「改變」有時也能帶來好結果。
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GBA、NDS、3DS、NS歷代本傳作品評分比較
紅寶石/藍寶石
Metascore:82/82分
火紅/葉綠
Metascore:81/81分
綠寶石
Metascore:76分
鑽石/珍珠
Metascore:85/85分
白金
Metascore:83分
心金/魂銀
Metascore:87/87分
黑/白
Metascore:87/87分
黑2/白2
Metascore:80/80分
X/Y
Metascore:87/88分
終極紅寶石/始源藍寶石
Metascore:83/82分
太陽/月亮
Metascore:87/87分
究極之日/究極之月
Metascore:84/84分
Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布
Metascore:79/80分
劍/盾
Metascore:80/80分
晶燦鑽石/明亮珍珠
Metascore:73/73分
寶可夢傳說 阿爾宙斯
Metascore:83分
朱/紫
Metascore:72/71分
--
誰玩遊戲會看你們評分玩啊==
這個前主管跟之前常常被採訪的前高層是同一個嗎
Bdsp都能比朱紫高分 誰信==
分數對寶可夢哪有差 0分照樣賣爆
比爛能比劍盾爛嗎 還能出什麼問題
現在有那個評價是能信的
這板搜前任天堂員工,每一篇都是這幾個人
隨便啦 反正玩下去就知道好不好了
你喜歡的遊戲的高分的評價就會信了
劍盾還能有80分喔
什麼時候有90分了
恐三小
朱紫是被卡頓搞的 要不然算是寶可夢系列數一數二的作品了
Vram大師出來高潮
朱紫要用NS2才有正常體驗
穩了
恐
是有多怕要先打預防針?
好想念黑白1跟日月1ㄛ
金銀版以後一代不如一代 但還是賣爆沒差
ign還給劍盾9分不是
媒體分看看就好
朱紫剛上市時那個卡頓想給高分都難
BDSP那坨屎還能比朱紫高分喔 三小
https://youtu.be/q2WcyhyEKx4 小寧子開頭短片解釋了一切
好 今年一定
分數就不是寶可夢玩家玩寶可夢的理由...
低就低阿反正還不是照玩
SV用NS玩卡爛直接被扣到系列歷史最低分,笑死
Who car
還好啦,不在意
而且朱為什麼比紫高一分
鋼鐵寶粉才不在乎
這兩個還要蹭多久?
好了啦
寶可夢:我沒差啊 罵完記得買
寶可夢0分都能賣爆,你信不信…
GF會在意評價就不會是這樣的作品了 評分是不是要繼
很多水 後寫只有一個城1/10
原來是幫蹭仔衝流量的
朱紫被NS1優化害的,不過實際上二週目元素也是少了些
寶可夢玩家有在管評分的嗎?而且朱紫評分低是因為爛優化
,不是因為遊戲內容…
無所謂,就問你買不買?
你銷量多少
看到新聞寫任天堂前員工大概就知道是誰了 跟任天堂新聞只
要有分析師就是望月一樣
用NS2玩朱紫真的很爽,不卡頓刷色違超舒服
靠北想說有多低 預測84超高了好嗎…
島
幹他媽的又是這兩個敗類
寶可夢拿90 這是寶粉的夢境?
評分能吃嗎= = 反正寶可夢遊戲就是直接玩就對了
寶可夢恐難得今年goty
這兩個離職的整天在那邊消費任天堂 還有媒體在那邊捧
寶可夢恐難超越gta6
也才低一分
評分次高的黑白系列好像賣的最慘?
光朱紫比劍盾低我就不信這個評分了
難怪你現在是前主管了
他們就以前美任公關門面,美任樹屋什麼會是他們主持,後來出
去自己做媒體了
就是有媒體關係,才會一堆同業引用跟報導他們
覺得朱紫比劍盾強多了
少來 老粉不玩怎會去評分 來亂的喔
真香
好懂寶藥丸
喔是喔(挖鼻
朱紫被糟糕的優化害到 不然以內容而言是強作
朱紫光看劇情都算是寶可夢頂尖了 只是NS1太垃圾
身為寶可夢老害 我覺得阿爾宙斯和朱紫超好玩的,究極
日月和劍盾才是爛耶
究極是因為一周目跟日月幾乎沒差別,劍盾就劇情爛
那比朱紫還高分肯定很好玩
看朱紫就知道評分沒有參考價值,至少也看評論文章內容寫甚
麼,光看分數根本沒意義
寶可夢哪怕它打零分都會賣爆吧
粉絲抗拒的是擺爛不是變革...
我以為任天堂已經教會大家「評分不重要」這件事了
評分?這東西在世界第一IP面前是沒用的
看來這款一定更好玩
系列從來就沒超過90,結果一開口就提90...
這是款攻略玩家的遊戲 需穿戴防具 以及抗性戒指 以免在
戰鬥結束以前被寶可夢流彈打死
大型勒索現場
有夠空洞的訪談
阿爾宙斯跟朱紫這麼低...
pokemon受眾有人在管遊戲評分的嗎...
反正還是賣爆
爆
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