[閒聊] 日廠的技術力開始跟上世界了嗎?
如提
最近看到不少人在Level 5的奇幻生活i
還有marv的符文工廠龍之天地
突然想到今年日廠的遊戲好像有開始有進步了
至少系統、角色動作流暢性、內容深度都跟以前不一樣了
想到之前在NS上玩的符文工廠5就非常頭痛,後面聽說PC版比較好,但也就那樣
當然說的是比較小一點的日廠啦
像什麼卡普空一直都在世界前端,一直都是其他國遊戲公司抄襲(致敬)的對象
還是說主因是這些小廠終於開始掌握UE引擎的使用了
--
????????????????
問號啥,前幾年一些比較小的日廠丟出來的一些IP續作簡直慘不忍睹
※ 編輯: htps0763 (122.121.192.131 臺灣), 06/07/2025 15:14:09L5還小喔?
符文那個是跟自己比有進步 說跟上世界你敢吹我不敢聽
我玩新遊戲第一件事就是迅速左右移動檢查有沒有做出折返跑
的動作 可惜日廠很多都沒做出來
舉龍之天地有點怪,它就算拿PC版來舉畫面也是超陽春
不過老卡的有做 給讚
阿 還有上樓梯 都2025了 上樓梯還在用斜坡打混 bad
又是任天堂不是日廠的梗嗎
我都說不是說大廠了,沒要玩這個梗
※ 編輯: htps0763 (122.121.192.131 臺灣), 06/07/2025 15:18:11L5也沒進步啊只是腦袋想清楚,他只要同步上PC他早就飛
天了
先定義什麼是比較小的日廠吧
你標題這樣打沒講清楚就別怪人誤會了吧
那就隨便討論也沒差,討論總要內文標題一起看吧
龍之天地我有買,UE引擎駕馭還有很大進步空間,我4K
全開,它那個過場陰影打在人物身上還是挺多瑕疵的,
當然你說跟前作比的確算是有進步
我是覺得前幾年有些日廠端出的一些東西實在是令人訝異,這也能賣錢? 但大廠如SE也是敢讓旗下小組端一些半成品來賣,真的有點扯
反了 因為技術力不足才是小一點的廠 無論歐美日本哪裡
都一樣
龍之天地那個只能跟自己比吧==
技術力有時和成本有關 日廠普遍沒像歐美大廠砸錢砸這麼兇
現在是歐美廠在迷走中吧,延期暴死樣樣來
跟ps4時代根本不能比
龍之天地只能跟自己比。但確實考量成本應該算不錯了
日廠很愛開發自己的引擎,跟歐美習慣用UE系統差很多
舉龍之天地是搞錯了什麼吧
就剛好玩了覺得跟5比進步很多
※ 編輯: htps0763 (122.121.192.131 臺灣), 06/07/2025 15:34:44龍之天地過場不知為啥常愛拍腳趾手指,偏偏這兩地方
就明顯較粗糙,妹子多拍臉就好了
龍天地比手遊建模還不如吧
你討論的是成本問題不是技術力問題,在討論什麼追不追上
之前根本兩側發展模式就不同了,別整天拿畫面吹技術,這
跟對岸吹黑悟空有什麼區別?
龍之天地在NS能順跑 是前段班沒錯啊 也太多雲了吧
如果用UE5,Unity現成引擎,不要自己研發,日廠遊戲水準本
來就跟的上
你所謂跟上世界的腳步是拿星露谷比還是巫師4比啊
好好笑,講得好像日本是未開發國家
符文工廠這代說真的妹子講話還挺露骨的,好感度升上
去都挺直接的,這點好評,當然祖傳BUG還是不可避
符文工廠基本上還是NS1作品,建模當然簡單一點
問題L5做多久 www 那個閃11
L5野心大阿 全平台+NS沒放生 前段班沒問題
符文工廠的新作大概可以去跟手遊比了,真的有進步
引擎這種只要有換代大家呈現出來畫面都會差距減小
的 如果AI能健康地融入遊戲開發中摳畫面細節的工作
那畫面呈現的差距就又會進一步減少
你要考慮NS,其實在NS上能順跑技術都挺好的,老任跟鬼一樣
只看畫面根本不配談技術力
好玩就好,好像講到日廠都在酸畫面,結果高畫質卡爛
符文畫面及格了 穩定進步 重點是這次系統沒被拖累
日本中小廠跟工作室不少在UE的確起步比較慢的感覺
技術力 舉龍之天地??? 遊戲性不等於技術力內
那你是沒玩過更爛的
※ 編輯: htps0763 (122.121.192.131 臺灣), 06/07/2025 16:18:15樓上舉幾個NS同類型三廠技術力更強的試試
沒想以前差距那麼大了 小廠算是看到車尾燈了
日廠投資比較保守 不像歐美那樣起頭直接借一大筆錢來推
技術堆畫質
現在比原爛的遊戲沒有玩的必要
沒什麼感覺 迭代的速度跟比例有特別高?
我以為你在說手遊,結果是主機,主機並沒有輸吧
龍之天地我能玩到3D暈
講什麼技術力啊,根本那就只是開發資本夠大而已。你不
能玩多了sony、t2、威望迪、EA、微軟等這些錢多得要命
的大廠遊戲,然後反過來説哎呀小廠怎麼沒辦法呀,要先
知道開發資本有多少,遊戲才能做得有多大呀,現在你會
覺得好像有技術力了,那其實只是現在大家為競爭都開始
揪團抱大腿湊資本出來了而已,以乍看之下很小的FS社為
例子,人家背後持有者可是角川、sony、騰訊,沒去抱三
個大腿,不然要怎麼做得出來法環和黑暗靈魂?
你文怪怪的,你是指要3d擬真嗎 level5一直都算強的吧
日廠被看不起,因為就是要走日式動畫風格
你叫日廠放棄日式才奇怪,但被中韓拿去搞那些低落遊戲
那些罪又全噴到走日式的日廠,這才是真的主因
99
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Re: [閒聊] 日廠為何沒想過類似對馬戰鬼的題材?你不覺得你的前提和後文矛盾嗎 隻狼不是開放式世界,但也能表現出古日本的美感和真劍對決的感覺 太閣、信野、人龍維新也能有古日本美感啊 那問題就不是題材,因為題材有很多日廠作了 你的重點不是古日本美感和真劍對決- 符文工廠在5代不如預期之後,新作「龍之天地」畫風丕變 整個轉換成日式ACG風 人物立繪一陣香氣四溢 還有一隻摩可摩可 配上純正日式配音
爆
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