Re: [閒聊] 遊戲王歷代主人公決鬥戰績
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主流不會P召琴鍵猴 遊矢會
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史上最醜的雜魚黑化造型
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p召琴鍵猴還想贏,全靠編劇硬塞動作卡
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他輸的四場我記得是柚子、零兒、傑克
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然後最後黑化札克被眾人打倒
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沒動作卡可能連花札衛都打不贏
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其實都是合理的敗場啦,輸柚子是不懂P牌怎麼打,輸零
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兒、傑克都是實力碾壓
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王樣輸那麼多? 那是遊戲輸的吧?
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其實你像十代兩次跨級打怪也是被打成白癡啊(打艾德跟
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凱薩)
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番茄的問題是他連贏得場次都贏得很難看
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沒有等級不是等級0嗎(?)然後打這個苦戰
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這個動作卡就是失敗的設計 競技遊戲沒辦法公平怎麼玩?
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當對面都不知道你的牌怎麼無效時你還要靠一堆動作卡加
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黑化贏他:
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我覺得動作卡其實雙方都能撿 除非運動苦手
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不然單論機制的公平性上其實還好
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但很87的地方是番茄幾乎快被對手帶走時都能撿到迴避
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後面才有機會反殺
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然後對手就算特別跑去撿也很容易撿到廢卡
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這就很搞了 那還不如不用動作決鬥
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他如果限定一回合一次還好,啊番茄一個回合撿3張有夠哭
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說他是主流有點不公平啦,遊矢只有EM可以用,沒有丹尼
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斯的Em
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就跟直接把QDW說成遊星的牌組一樣,阿就一堆卡根本不
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是他的
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這動作卡的系統沒辦法實卡化 難道你要做個動作決鬥的
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動作卡低能設計就是其實不是隨機
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你看前期都有人背卡片位子 白痴設計
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攻擊時都要丟硬幣判斷有沒有撿卡迴避嗎?
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遊戲輸幾乎都是被人質威脅吧
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他那只有半套而且還是偏爛的。
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看一看十代苦勞人欸 越決鬥臉越臭
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十代感覺是裡面最苦的XD
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被直接攻擊的時候抽機會命運
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主要是決鬥編成變成垃圾 要被扁死又沒手牌 一定神撿迴避
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但觀眾想看的是你他媽靠卡牌迴避死亡攻擊
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結果就是決鬥編成=編劇要不要給決鬥者神撿一張key卡
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你要玩套路變魔術出連招至少從牌組來吧 天降一道光改
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牌都可以啦 關鍵時刻去靠撿東西
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動作卡就只是看編劇心情用的
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梁山伯撿卡順便揍人,多開心啊
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管你啥牌組你抽啥還不是編劇決定
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Re: [閒聊] 遊戲王ARC-V要怎麼改才救得起來?綜觀這些還有很重要的一點就是主角的成長曲線 遊矢自從吸收遊斗之後 完全沒有任何成長的跡象 決鬥快輸了 → 遊斗:用你的力量……為世界……大家的未來……帶來笑容 → 暴怒 → 超量召喚 → 下巴龍回殺收頭![Re: [閒聊] 遊戲王ARC-V要怎麼改才救得起來? Re: [閒聊] 遊戲王ARC-V要怎麼改才救得起來?](https://i.imgur.com/30uqMK8b.jpg)
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