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Re: [閒聊] 希望主機性能不要再往上提升?人龍製作人

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 希望主機性能不要再往上提升?人龍製作人作者
DrPaper
(紙博士)
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主機機能提升

某種程度不就造成遊戲的流水線化

為了更高解析度的畫面 更細緻的建模

資源有限的情況下

花費在素材、建模的比例或經費不停往上拉

導致排擠經費內容上、系統上、遊戲性、創新的比例

與拉高開發成本週期

為了平衡收支與風險

最後的大部分的所謂“大作”都變成換湯不換藥


所以倒不是不能理解

不希望一直無謂的追求更高的性能這種說法


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※ PTT留言評論
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windr03/29 11:43我講個比較實際的,創意這種東西是可遇不可求

BusterPosey03/29 11:43老任早就看透了

windr03/29 11:43但是畫面美術卻是行銷效果很直接,就跟你看PV一樣是門面

windr03/29 11:44而且遊戲玩法說真的還不都是那樣XD

windr03/29 11:46所以最能理解的應該是把畫面弄到有一定水準再來求遊戲性

windr03/29 11:47一部遊戲我個人是覺得只要主題人設世界觀夠吸引人就有7成了

windr03/29 11:48剩下的只要系統流暢玩起來舒服就保底了

zetarv03/29 11:50主機性能更高不代表做遊戲的要把畫面堆到頂呀

xga00mex03/29 11:52高到一個程度對不少人來說就無感了

forsakesheep03/29 11:56但是就跟這篇講的一樣,當創意擠不出來的時候就變成

forsakesheep03/29 11:56把經費跟時間全砸在畫面,然後做出魔咒之地這種拉基

npc77603/29 11:56內容做好 畫面就算點陣圖也是undertale

npc77603/29 11:57反過來畫面做到頂 內容是大便 那這遊戲就是大便

lbowlbow03/29 12:01花越來越多錢在畫面和廣告上,結果不好玩,本末倒置

lbowlbow03/29 12:02你不堆畫面,買高性能主機的那群就整天酸啊

sunshinecan03/29 12:04性能變好也是可以對硬體限制少費點心 像古早紅白機

sunshinecan03/29 12:04點陣圖鏡射兼用省容量 近代假光追在反射面建模之類

umapyoisuki03/29 12:24畫面追求好看就算了,還有些要追求難看的不知道想啥

emptie03/29 14:03硬體能讓你這樣做不代表要堆到頂 省下優化的時間也是減低

emptie03/29 14:03開發的成本