Re: [閒聊] 希望主機性能不要再往上提升?人龍製作人
主機機能提升
某種程度不就造成遊戲的流水線化
為了更高解析度的畫面 更細緻的建模
資源有限的情況下
花費在素材、建模的比例或經費不停往上拉
導致排擠經費內容上、系統上、遊戲性、創新的比例
與拉高開發成本週期
為了平衡收支與風險
最後的大部分的所謂“大作”都變成換湯不換藥
所以倒不是不能理解
不希望一直無謂的追求更高的性能這種說法
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※ PTT留言評論
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我講個比較實際的,創意這種東西是可遇不可求
推
老任早就看透了
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但是畫面美術卻是行銷效果很直接,就跟你看PV一樣是門面
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而且遊戲玩法說真的還不都是那樣XD
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所以最能理解的應該是把畫面弄到有一定水準再來求遊戲性
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一部遊戲我個人是覺得只要主題人設世界觀夠吸引人就有7成了
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剩下的只要系統流暢玩起來舒服就保底了
推
主機性能更高不代表做遊戲的要把畫面堆到頂呀
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高到一個程度對不少人來說就無感了
推
但是就跟這篇講的一樣,當創意擠不出來的時候就變成
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把經費跟時間全砸在畫面,然後做出魔咒之地這種拉基
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內容做好 畫面就算點陣圖也是undertale
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反過來畫面做到頂 內容是大便 那這遊戲就是大便
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花越來越多錢在畫面和廣告上,結果不好玩,本末倒置
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你不堆畫面,買高性能主機的那群就整天酸啊
推
性能變好也是可以對硬體限制少費點心 像古早紅白機
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點陣圖鏡射兼用省容量 近代假光追在反射面建模之類
推
畫面追求好看就算了,還有些要追求難看的不知道想啥
推
硬體能讓你這樣做不代表要堆到頂 省下優化的時間也是減低
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開發的成本
60
Re: [問題] 這次朱紫感覺優化不太行?朱紫就企劃的時候就把標準拉太高,以為這樣作NS能跑,結果就是LAG 最簡單的解決方式就是把時脈拉高,NS用的就是一般的地瓜X1,不是特製版 用在NS上面的時候還降時脈,某些遊戲解決讀取過長問題就開放過提升時脈 當時老任如果電加版主機選擇在維持舊主機續航與發熱下,提升時脈 其實就跟New 3DS提升的性能程度有87%像30
Re: [何去]外媒:任天堂Switch性能孱弱過時,該換新機我是覺得啦 啊那些歐美最愛吹的“3A”大作的遊戲 整天追求什麼光追 8k貼圖 經費一半砸在建模跟貼圖 一半砸在宣傳 遊戲內容淒淒慘慘戚戚33
[閒聊] PS4畫面性能做個總結的話PS4也差不多到了產品尾聲 這個陪伴我們多年的主機 當然有很大好玩的遊戲和大作 各位先「放下情懷加分」來評分的話 會給PS的各遊戲畫面加性能各幾分29
Re: [問題] 新版Switch及Lite的挑選你對畫面解析度跟NS的性能有些誤解。 螢幕有720P的意思是螢幕的規格是720P,不代表遊戲輸出到螢幕上的畫面有720P。 就算遊戲輸出1080P的畫面,但打到720P的螢幕上,呈現的還是720P的畫面。 所以掌機畫面的高標就是螢幕規格,因為輸出更高沒有意義,還不如把多餘的性能拿去提升畫面細節或FPS。 反過來說,如果主機性能不足以維持畫面細節或FPS,那就降低畫面輸出的解析度。14
Re: [新聞] Switch Pro 現身 FCC,外觀不變規格提升Switch是真的應該好好提升性能了 它的定位本來就是家機+主機 卻連早已普及1080p效能都堪憂 更何況接下來會慢慢轉入4k 先不論這個17
[情報] Xbox Series X 4K解析度系統介面推送就在微軟先前推送「夜間模式」新功能給部分測試人員後,今日起也開始推送「4K解析度系 統畫面(Dashboard)」給 Alpha 和 Alpha Skip-Ahead rings 等級的內部測試人員。 自從主機上市以來,Xbox Series X 雖擁有目前最強大的遊戲主機性能,但系統介面還停留 在1080P解析度,使之成為新世代主機發售以來的小缺憾,不過好消息是微軟今日終於開始14
[問題] 請問2D-HD是3D建模做出來的嗎?最新發表的DQ3畫面採用2D-HD 其實也有不少遊戲採用這種方式 八岐旅人 也是其中的代表作品之一 但我很好奇的是4
Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎?Q1:開發商做4K遊戲可以做到倒閉,3A大作不談,3D建模做下去, 開發成本差多少,製作時間差多少,要賣多少片才可以回本知道嗎? A1:不知道,因為我是玩家,管你開發,管你倒閉幹嘛,我要4K。 Q2:我是一個平台主機商,家機我需要考慮整體成本,目前廠商的開發適配, 掌機我要考慮成本,電量、發熱,製程,知道嗎?4
Re: [閒聊] NS真的不打算出新機嗎?不一樣 PS2還是有在賣性能的,所以主機性能不能跟PC、xbox差太遠, 不然定位會很尷尬。 任天堂則是已經完全放棄性能了,NS就只是2017的手機性能, 結果比別家更賺。
爆
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