Re: [閒聊] 大家會覺得以前什麼都比較有趣嗎?
以前是"蒐集"遊戲的困難,現在則是"選擇"遊戲的困擾。
以前的遊戲通常是平面媒體開始宣傳,遊戲展才能看到真正的執行畫面,
吊人胃口及期待新鮮感倍增,後來有Demo試玩或Shareware嚐鮮。
現在的遊戲尚未上市先在各網路媒體撲天蓋地放消息,接著是業界展覽開場動畫
實際遊玩,必要時內側、公測、壓力測試、免費暢玩、提早付費下載....
以前的遊戲只有等上市才有真正的討論及評論,
現在的遊戲在發行消息出現後,各種討論、公開(洩漏)畫面、小道消息...滿天飛。
以前的遊戲開創類型及建立規則,現在的遊戲則混合類型和遵循暢銷大賣原則。
延伸閱讀
創造文明的人
席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師
https://bit.ly/3zhMtKY
俄羅斯方塊:
從誕生、版權之爭到風靡全球的故事
https://bit.ly/42xHL9w
可惜沒電子書
電玩翻譯:新手譯者的生存攻略
https://bit.ly/3Bp4p8V
Masters of Doom
https://is.gd/NgJaZI
Doom啟世錄
https://is.gd/vRpulE
遊戲化實戰全書
遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力
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玩心設計
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一級玩家
二級玩家
一級艦隊
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大東京玩具箱
東京玩具箱
https://bit.ly/3r5Z3fG
※ 引述《sartan (sartan)》之銘言:
: 最近看到市場分析師光碟要消失的言論,
: 就想到以前買遊戲時,那精美的包裝盒,裡面附贈的說明書、海報、小東西等等。
: 那種感覺是現在習慣串流直接下載遊戲的世代無法理解的……從那到遊戲盒那一刻開始就: 在享受這款遊戲了!
: 然後以前的電玩玩起來也特別的令人快樂!大家會願意花心思去出單機遊戲,玩法變化也: 多,現在的手遊風氣就比較會往同樣方向走。然後美術設計也是,雖然電腦3D技術不普及: ,可是很有自己的畫風。
: 星海爭霸以前一代剛接觸時,那個畫面真的會有這是其他星球的遊戲的震撼。後來二代變: 3D了,也更新改良了不少東西,但就是有種普普的感覺….. 光榮的信長野望,在革新以: 前在玩時處處都可以有帶入感,軍隊、城鎮、字體、音樂。而現在的好像在玩excel再給: 你補些動畫。
: 我把這觀點跟我哥討論,他說是因為以前資訊相對現在極度缺乏,一有什麼東西都會覺得: 特別珍貴。
: 光是一本遊戲雜誌,就可以讓你享受一個下午,而現在的網路訊息多到爆炸,要接觸精美: 封面跟實際看紙本的機會也越來越少了….
: 然後就看劇來說,那時衛視中文台出的每部日劇都好好看。更早一點就算是三台的馬蓋先: 、虎膽妙算現在就算找到也只能看到模糊的畫面…
: 有人也是有一樣的念舊感覺嗎?
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以前遊戲雜誌附贈的光碟會有一些遊戲的試玩版
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