[閒聊] 九日 交戰記憶 我打得很過癮
rt
不知不覺就打了一個晚上
分享一下有重打的幾隻boss
易公真的是個好boss
其實很多招都可以偷刀 每個招式都有不同的應對方式
打起來很刺激又好玩 也不會讓人覺得白爛
花了一個半小時才重拾交戰記憶擊敗
扶蝶這次嘗試用無量反來打
一二階他用近身模式都能反到 內傷累積很快
打久了也知道哪個大概是本體
截全就有一些比較討人厭的元素
場地傷害 丟陷阱 回血
算第一隻運用所有機制的王 但和易公比起來弱很多
伏羲打起來很躁
雖然招式很好擋 但二階很rng
大蛇出現時如果位置不好直接被搞死
試過幾次就不想再重打了
庵老的夾子和勾芒殭屍的紅光攻擊都不能無量反
斷不了招
真的太好玩了
跪求原本要做的姬三階和跟boss羿啊
https://i.imgur.com/XqWBnLz.jpeg

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希望做心中的模式
我總覺得截全一階血好像變多了?
有調整過 因為是用後期狀態去打
我打交戰是玉石技能都全開的狀態 因為破關就全拿了
所以不確定會不會有影響
應該是預設全開,我的紀錄是沒拿完的交戰記憶還是全給
傷害跟血量都調整過,太陽之恥現在射不死
沒條的話英昭/勾芒的血條都是被瞬殺的份
沒做調整的話*
嗯?不能無量反?還沒開來試試,是不會斷招硬直還是直
接不給反?
如果不是我技術問題的話 庵老會直接被夾娃娃 胖殭屍連斷招都無法
記得連姬的黑洞都能無量反了
除非夾子是抓技,跟易公貼符一樣
我猜是可以反 但是不會斷招
剛剛也去跟師父請安了 師父倒在地上回禮
我記得夾子抓人那招是抓技沒錯 有人測過
風氏我倒是蠻喜歡的欸 應該是第三名 前面是易公和芙蝶
DC群大佬之前說過 風氏不RNG
我找英招練了五分鐘抓回手感就去暴打易公了 舒服
果然乾坤劍配爆劍玉就是強無敵
希望跟空洞一樣可以加入競技場多一點挑戰性
為了聽bgm風氏還是必打的吧
赤燭484加班了,boss rush還是做了XD
就可惜沒有一個計時器 試玩版的時候有計時排行榜的
易公:這幾天重生速度有點快你有頭緒嗎
離題一下部分場景畫面是不是還是會小LAG啊?
好期待再打一次伏羲
唯一吐嘈缺點放古樹節點的畫面太乾淨,
應該放滿眾王的記憶碎片
回憶唯一卡我卡大半天不過的是蚨蝶三階...
69
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[情報] 九日全平台上線 新增交戰記憶模式大家好,我們是赤燭。 我們很高興通知大家,《九日》已於今日登陸Nintendo Switch、PlayStation 4 + 5、 Xbox Series X|S、Xbox One及Game Pass,其中NS以及PS平台享有10%的首週折扣! 同時間,九日在赤燭商城推出了 DRM-free 版本,歡迎有興趣的玩家前往購買。32
[九日] boss戰心得 + 易公(P3)打法分享本篇不會提到任何劇情跟結局,都是boss戰的心得順便聊聊戰鬥系統 不過還是防個雷 (p.s 原本只想寫易公心得,越寫越開心,就把所有boss心得都寫了) 終於打過真結局的最終boss易公了(三階段) 我遊戲通關時間是24小時,其中4小時在打易公28
[閒聊] 九日 伏羲女媧好煩=_=一段很爛不提了,二段開始女媧那個招打得好燥... 常常伏羲開紅光準備無量反,女媧那個暗器就出來亂,還有橫向的蛇,這支 是不是體現那個RNG啊...突然覺得扶蝶很耐斯了。 不過這隻唯一欣慰的是伏羲血量不多,我覺得再磨一段時間應該能贏,可是那個 很讓人討厭的女媧設計還是很想問候製作人娘親。=_=17
[心得] 九日易公打法攻略前面的王頂多卡個1小時多一點 只有易公總共花了6小時多一點打過 第一天兩小時後能熟練進P2 第二天的前兩小時能穩定進P3 但是一進P3就被亂刀砍死14
[閒聊] 九日各王小技巧本篇不是要解說全部王的招式跟combo,是一些幫助打王的小技巧 先來一些機體操作注意事項 1.沒有無敵或霸體 被打並不會有無敵時間,被打倒在地需要花時間爬起來,所以碰到連擊可能直接爆開 真的很困擾的話,經絡有一格是可以按衝刺快速爬起,但是請注意,爬起來是給你按13
Re: [心得] 九日 Nine Sols 一輪心得(雷)我覺得 主線BOSS設計沒有到很搞人的程度 除了易公我打到累了,不想再面對老太婆的第三階所以開劇情模式跳過 其他的BOSS多死幾次,熟練就能過了11
[心得] 九日玩後感 你想要的九日裡面都有!大家好,我是小包 今天想分享九日玩後心得 深度分析很多前輩都分享過了 我就分享幾個我玩起來很喜歡/有記憶點的部分 -10
[九日] 太陽風氏我想打這個BOSS戰!!! 這個女媧如果有戰鬥力,伏羲哥也跳下來打 感覺會變得非常有趣,至少比學姊的兩隻殭屍好玩吧8
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爆
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