[閒聊] 有換彈合理的遊戲嗎
安安
比如說你看惡靈4的里昂原本子彈上膛/彈莢數是19/30
然後你按了換彈鈕,看里昂丟掉原本的一整個彈夾
再插入一個全新的彈夾
彈藥數就變成20/29
這樣實在不合理吧
依照里昂的動作看來
彈藥數應該會變成20/10吧
不過應該所有的射擊遊戲都是這樣設計的
難道沒有其他遊戲有比較真實一點的換彈設計嗎
--
明明手槍裡子彈還一堆 艾殊莉還對著他卡了兩發 超天選之
人 誰還理什麼扔掉的子彈
問就是 塔科夫
記得有,問題是對一般玩家來說這樣可不好玩
國軍online,記得彈殼要撿回來
丟掉的彈夾自動回收啊
後蓋前
被淘汰的設計啊,遊戲這樣搞誰想玩
以遊戲體驗來講 這種設計很差
不然哪來那麼多空彈夾
battlefield 1942 後面幾代是不是這樣就不清楚了
rimworld現行版本
squad ,hell that loss,戰爭附言都是啊
我記得全境有個模式就是不給過度換彈,換得一律消耗
有阿 還有那種彈匣也是消耗品 打完要去撿回來的
ready or not算嗎
Hell Diver ,彈夾換掉真的就是把沒用的全丟
有些遊戲會在困難模式中加入這種設計,然後更困難
的是沒ui你自己算殘彈
換彈癌表示垃圾遊戲
早年的虹彩六號好像是這樣 要算彈匣有幾個
放棄的真實性,不然會強迫打到空彈反而出現破綻
微笑閃士?
那是彈匣數又不是子彈數,又不是一顆顆填彈的
ready or not和塔克夫
塔科夫啊
這什麼糞game
已經結束營運的美國陸軍3 America's Army 3
你想要什麼真實系的都請洽逃離塔科夫
然後假如里昂一個彈匣20顆 他沒打光子彈換上新彈匣 就會有
21顆子彈....
早年有不少其實是這樣,然後大家發現真實不等於好玩
而且America's Army 3不會有任何殘彈提示
蔚藍檔案
樓上說的就戰術換彈阿
那個我記得柯南裡面好像有出現過
問就是塔科夫跟阿罵ARMA系列
xcom?
Red Orchestra 2 你連彈夾裡面還有幾發子彈都看不
到,你唯一知道的是你還有幾個彈夾而已
換霰彈槍的遊戲都滿合理的吧 一顆一顆裝
印象中好像有些偏擬真的射擊遊戲會做這種設計。
樓上不知道有用彈匣的蝦槓嗎
叛亂系列
Insurgency 各彈匣獨立計算
問就是塔科夫 要檢查殘彈只能從彈匣旁邊的鏤空處判斷
子彈也必須花時間一顆一顆壓進彈匣
擬真的軍事模擬遊戲都有吧 早期的就閃擊點行動 R6之類
SAIGA 12去查查
射擊遊戲最不合理的是血條設計吧 哪輪得到彈夾
早年火線獵殺跟虹彩六號都是算彈匣數
第一個是血條至少平常人好幾倍長
好 我們撿到子彈要自己一顆一顆QTE按進彈夾裡面 好玩遊戲
第二個是頻死(hp<10%)還可以全速跑步精準射擊 夭壽喔
好像很多人不知道彈夾跟彈匣是兩種差很多的東西
Insurgency: Sandstorm 帶越多還有負重
正確設計就是被打中手準星變大10倍 被打中腳移動速度變1/3
project zomboid
里昂部分武器的換彈動畫有兩種,把子彈打空再換的動畫
會不一樣
另外中槍還會一直掛dot 你可以看看這樣設計真實射擊遊戲
其實這種設計在非射擊遊戲比較容易看到
遊戲性和真實性是拮抗的,太追求真實性,遊戲就會變得
不好玩,所以你幾乎看不到射擊遊戲這麼做
就戰術換彈阿==,你打空的話要重新上膛
有沒有人想玩
改換彈動作不就好了嗎?不要扔掉彈夾 補幾顆子彈進去
光是一顆一顆裝子彈,李昂已經倒在拉昆市了
FPS因為遊玩節奏的關係不會這樣設計剩餘彈數
沒打空的話就不用拉槍機
對了 真實射擊遊戲不去醫院花以小時為單位的時間不能補血
啥補包飲料狗皮藥膏貼一貼就能補血 你他媽外星人逆
insurgency 吧,還可以用快速換彈不回收彈匣,但是總彈匣
會越來越少
里昂在拉昆不是連子彈都要自己壓嗎...
火線獵殺:先進戰士也是這樣設計的?完全沒有任何印象了X
D
pd2、最近r6、塔科夫還要留放彈匣的空間跟壓子彈
20多年前就做過了 太寫實不好玩就拋棄了
低配電腦有insurgency
Bio 0拿掉4次元箱子証實除了造成玩家麻煩之外 對遊戲
性沒有任何好處 玩家沒箱子就把裝備拿去換區的位置丟
地上 需要時回來撿而已
fgo 蔚藍檔案
塔克夫吧
只是玩遊戲 遊戲性>>>>>合理性
你也可以作硬派寫實 會有另外的客群吃 但系列作的話最好乖
乖照以前的規矩走不要太超過....
殭屍毀滅工程
要自己算開幾發也太硬
有啊project zomboid,畫面簡陋但寫實到靠北的遊戲
ARMA 3
就都用左輪或散彈槍就合理了
更進一步寫實,讓你的人物會疲勞、尿急、挫屎好嗎?
你說合理甚麼
這東西叫換彈懲罰,是被淘汰的東西了
會疲勞 會尿尿不就steam上面那款?
忘記叫啥了
Scum吧
沒有喔,RE4重製版里昂換彈是有把舊彈匣放回口袋的
照這舉例的意思是我即使知道舊彈匣裡面有子彈我還會把
彈匣丟掉?這叫做合理啊?
insurgency 我記得換彈是會把整個彈夾丟掉
問就是塔科夫,快樂一分鐘,裝彈一小時
有些是有分丟掉跟保留兩個動作 速度不一樣
逃離塔科夫 你連彈匣裡面剩多少都不知道
我記得BF的HC模式好像可以設定換彈直接丟掉舊彈匣?
project zomboid 你撿到彈匣還要一顆一顆把子彈按進去
槍要主動上彈 還會卡殼要修
insurgency是短按R換下一個彈匣,常按R會直接把當前彈匣
丟掉,常按R的版本動畫會比較短
你講的這種遊戲有啊,但設定上很硬,普通玩家不喜歡
選一命模式或最高難度才會有這樣,整個彈匣直接丟掉
塔科夫就算你知道還有剩還是會換彈啊 因為你不知道剩
的夠不夠...等等突然有人 你打個五發就沒子彈 很尷尬
squad
Arma3
塔科夫你就算按檢查彈匣 角色也只會把彈匣拔出來看一
眼 然後遊戲會告訴你 全滿 接近全滿 半滿 不足一半 而
已
into the radius
檢查彈匣還有動作 要時間 有時打的激烈根本來不及給你
慢慢摸
買個mag connector省一些事 換用G36那種半透明彈匣再省些
說錯,是連續點按R會把彈匣丟掉
蛤 你不知道現在的彈夾有自動填彈模式喔:p
肯定是塔科夫 像P90半透的可以直接看到大概還剩個20
25發 AK那種全鋁匣 只能拿下來看個大概
PZ,不如選一顆一顆上彈的散彈,子彈用手提袋裝算了
打外星人和蟲子的Hell diver 不想虧彈的話可以用能量
槍
不透明的應該是用秤的 用看也只看的到前面幾顆而已
Hunt Showdown,換彈動畫真實,連退彈在地上都找得到
ARMA系列的都有吧
還有ready or not
不用到秤吧 彈匣全滿跟剩不到一半整個重心差很多 一
拿下來就知道個大概了
他的秤是用手測重量的簡稱吧
厄 對阿 用手秤 小說不是常有那種老兵槍拿起來就知道裡面
有多少子彈的橋段(ry
有些彈夾側面設計會有指示
可以大概判斷子但還有多少
那種糞game賺不了錢
塔科夫
所以你玩塔科夫如果有空的話射個3-5發左右換下彈夾會順
手自己再填彈夾,但是你玩衝鋒鎗的話基本上就要多帶幾
夾,然後射完後花好幾分鐘找個安全的角落躲起來填彈
全境封鎖開政令、insurgency:sandstorm
小小CS
塔科夫 叛亂歡迎你
塔科夫早賺爛了 不過的確不適合大眾很容易爆死
開箱子就時間暫停怎麼算
烈日風暴
有些遊戲最高難度會
那應該還要加一個整理彈匣的功能 讀條把子彈裝滿彈匣
塔科夫 ARMA系列 PZ
換彈癌
project zombiod 應該完美符合?
不是說有攝影師在旁侍候www
只想到BF1942
玩家只想射射,沒人想做射射前的準備工作
HL:Alyx彈夾只能整個換掉 常常想省子彈結果來不及換
塔科夫你的最愛
這是遊戲 搞成這樣幹嘛
要這麼寫實還玩個屁啊,遊戲體驗超差
ARMA系列吧
塔克夫阿,硬核到你想哭
圍攻封測時換彈的確是整個彈匣丟掉
Insurgency
寫實的話 雖然換彈麻煩 但被幹到一發基本上就去了吧,
所以現實就是狗屎,太擬真很難做的好玩
無聊== 寫實點 每天保槍 乾脆簽下去好不好
這種如果是當主要賣點就行,但在一般遊戲就是個反人類
設計,對玩家來說只會有負面效果
殭屍計畫也是
Alyx啊,而且這款你槍膛上有子彈的時候拉槍機還會退彈
以前的red orchestra 就可以了,玩MG會過熱要換槍管、隨
便換彈打一半的彈夾會保留稍後你還是會填到
步槍沒打完就是一發一發塞
ARMA
我玩遊戲不是要上戰場的欸
槍應該打一打要清槍對八
塔克夫就這種
要滿足遊戲性不會這樣做
塔克夫
以前玩過一些一戰二戰槍戰也有這種 換彈夾是把前一個丟掉
的 彈藥數也是直接寫剩餘彈夾數
塔科夫
它有些槍連有/無殘彈或有/無彈匣的動畫都不一樣
這又不是技術問題,是遊戲體驗的問題
逃離塔科夫
ready or not,塔克夫,zero hour一堆好嗎
以前ARAM3也是,還會卡彈
zero hour就是寫實又設計的很好玩
體力限制還會影響準度
而且沒準心,準度被限制是因為無法控制自己喘氣
然後都是小地圖,所以彈夾少的剛剛好
OW的死神 直接丟槍掏出新的
Insurgency 沒有到 ARMA 般模擬器程度 但也 沒準心 換彈
會直接以彈匣實際裝彈數計
可以循環使用之前拋棄的彈匣,除非是快速換彈 (拋棄)
(換彈有慢速換彈 和快速換彈 慢速換彈可以保留原彈匣)
phoenix point
以前有啊,但是就是玩家不喜歡才變成冷門設計
很多
31
[負雷] 惡靈古堡 無盡闇黑我是惡靈迷,網飛這部說在星期四上映,今天凌晨跟白天一直刷都沒看到... 剛剛十一點多看到上映了,立馬追完~第一季就是一部電影拆成四集 惡靈古堡之前的遊戲跟電影都有看完 ~ 這部預告打著里昂跟克蕾兒的卡司 讓我非常期待 ~ 心得有劇情暴雷 ... 請小心, 第一個心得分享文章~請大家鞭小力一點XDD25
[問題] 把里昂的體術解放掉會怎麼演?Bio4的里昂 體術基本上都得靠槍或小刀才能觸發 因此讓里昂必須到處撿子彈求生 厲害點的可以用小刀代替 如果要讓環境講求真實感13
[閒聊] reBio4 傭兵模式 小心得半夜一兩點下載,剛剛就打完了,三個關卡四個人物,內容有點少,意猶未盡,後續DLC應 該會新增關卡吧? 三個關卡都是150個敵人,全清就一定有S+(應該吧),全清不是很難,全程連殺雖然我自己 沒有成功,但我感覺應該也不是太難,連殺緩衝時間滿長的,敵人也會一直聚過來 比起8代的傭兵模式個人更喜歡這代的,不用考慮有的沒的殺就完事了,真正的舒壓11
[問卦] 是誰偷拿里昂的外套啦那個惡靈宇宙薪水很高的帥帥里昂啦 原本穿著瞎趴瞎趴的外套去村莊找女孩兒 結果遇到村長被弄暈後外套就沒了 明明其他裝備都拿回來了 到底是誰把外套藏起來啦? 會趁四下無人偷吸嗎?2
[閒聊] 里昂會怕子彈嗎?會怕殭屍拿槍嗎?我知道里昂不怕電鋸 也不怕暴君拳打腳踢 但如果今天是獵槍的子彈呢 里昂會怕嗎? 下一代惡靈改讓殭屍拿槍9
[問題] 請問惡靈古堡2重製 艾達怎麼過目前玩到里昂倒下,艾達接手這邊,在這裡滅了十幾次。 主要的問題是我的子彈只有九發,而破壞排風扇後,一下去的殭屍要花8發子彈才打得死 。 雖然之後可以找到的一個彈夾,但進去的兩個殭屍也都需要子彈.. 請問這裡有怎樣的打法能夠比較簡單通過嗎7
[軍武] reload中途,緊急改換其他武器..相信有玩過FPS或射擊遊戲的玩家, 都有這種很阿砸的經驗.. 就是 main武器子彈打光了,要reload,結果換彈途中要緊急開槍反擊! 這時候要趕緊切成sub次武,通常火力較小,5
Re: [心得] 20 Minutes Till Dawn不知道要玩啥的話我建議一個畫面非常舒服的流派 任意角色都可以(建議第一個主角比較好抽被動) 武器霰彈槍(換彈快打面廣) 起手全力抓冰凍+冰凍扣血+冰凍死亡爆炸 敵人死亡時原地爆三個子彈5
Re: [小說] 乙女路人:里昂的問題點出在哪?因為里昂畢竟只是一個原本普通人的轉生者,要說優勢大概就是第一作品的經驗 跟一點人生歷練(雖然沒有特別展現出來),里昂要說最大的缺點就是,總是無法放棄要維持 原本作品的走向,讓自己乖乖當成路人這個念頭,雖然里昂沒有我們讀者的視野,也不可能 偷跑去看外傳知道自己這樣亂搞其實把世界變得更好,里昂內心一直覺得是他跟他妹還有 那些轉生者亂搞,讓這世界變成不可控制,不然應該都要順順利利走到good end去這樣,1
Re: [問卦] 為什麼國軍打靶都要先把槍機固定在後?兩個字 "安全" 你以為上場打靶的,個個都是藍波嗎??? 會不會有他馬的天兵 上彈夾,拉槍機上膛,然後手指范建,就直接去摳板機???
爆
Re: [Holo] 新人遊戲玩一半改雜談歌回好像有點炎上?77
[情報] 赤坂:加奈黨茜黨有福了爆
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