Re: [情報] 刺客教條:暗影者 玩家數已超過300萬
※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
: OVER 3 MILLION PLAYERS FOR AC SHADOWS!
: https://i.imgur.com/NcVjgLY.jpeg
: 2nd highest Day 1 sales revenue in Assassin's Creed franchise history
: Biggest Ubisoft Day 1 ever on PlayStation Digital Store
: Best community ever, with over 40 Million hours already played
: Justice is forged in the Shadows.
: https://x.com/assassinscreed
: 選情越來越樂觀
實際上來說NGA已經有人發現 只講玩家數不是現在才說的,從三年前就是這樣了。
---------重文重貼--------------------------
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=43628596
NGA遊綜板
現在黑武士的發售引起不少關注
UBI一直在公布玩家數什麼的就被人吐槽"所以我說那個銷量呢?"
不過有人發現其實早就是UBI傳統?
這串12樓
https://i.imgur.com/FCZTmgY.png
https://i.imgur.com/GlLrD0y.jpg
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三年前的刺客教條就是在發玩家數了。
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三百萬怎麼慢這麼多天 好慘喔
玩家人數可膨風?
一份遊戲可能朋友家人輪著玩這樣?
這代表我們UBI+很成功 不要分那麼細
這ip就早沒落了
幾乎每代都是靠特價衝人數
是,這串底下也有人在質疑 往年ubi所發佈的千萬銷量的遊戲(不只刺客包括其他遊戲)是不是算上打折價的銷量
※ 編輯: HarunoYukino (111.250.117.229 臺灣), 03/27/2025 23:43:28就算是三百萬套基本上也是涼了
不過UBI遊戲不是一向被說是傻了才衝首發嗎?
※ 編輯: HarunoYukino (111.250.117.229 臺灣), 03/27/2025 23:44:56打折本來就算沒什麼好質疑的吧
五元大禮包給你10款,灌水超容易的
這次有訂閱蠻划算的吧 16美一個月? 台幣不到400
打折算沒啥問題吧,畢竟他是說銷量,一元包也是一份
只是營收部分就…嘛~至少銷量漂亮
之前好像有看到說首賣價格的銷量要破千萬公司才有可能
起死回生 但我不確定這消息是真的假的
那不傻的人現在該買了吧
傻了才買
大概是把訂閱的算進去了
破千萬是把星戰的坑也算上的結果,單就黑人武士的部分
至少要600萬(但是考量開發時間跟人數,800萬才是合理
推測)
一個禮拜了 現在"玩家數"300萬 基本就表示銷量在這之下
不到300萬的銷量要救公司是不用想了
連”銷量”達一百萬的新聞稿都發不出來就知道涼透了
搞不好有訂閱一個月也給你算全遊戲人頭+1 人數毫無說
服力
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[情報] 超越過去的成績,《刺客教條:暗影者》玩我相信比起玩家數,大家更希望可以看實際銷售量。 消息來源: Ubisoft的最新推出的作品《刺客教條:暗影者》,官方於X(舊稱推特)上宣布,玩家人數達兩百萬,超過了《刺客教條:奧德賽》與《刺客教條:起源》兩部作品。這樣的成績相信對官方來說是青出於藍,更勝於藍。 《刺客教條:暗影者》是系列首部以日本歷史為主題,發行前曾經因為主角膚色等不夠尊重歷史的問題而數次引發風波,甚至遭到玩家在網路上的抵制。因此讓不少人看衰遊戲發售的成績,但已發售兩天就有兩百萬玩家數來說,或許不算太差,就看後續表現能否超越系列其餘作品。 《刺客教條:暗影者》於3/20日在PS5、Xbox Series X|S以及PC三大平台發售。40
[問題] 刺客教條「玩家數」的定義是什麼如題 刺客教條暗影宣布玩家人數突破200萬 但其實我看不太懂 銷售量我懂,就是賣出幾套 同時在線人數也很直觀![[問題] 刺客教條「玩家數」的定義是什麼 [問題] 刺客教條「玩家數」的定義是什麼](https://i.imgur.com/o5zyUQib.png)
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Re: [討論] 刺客教條暗影者突破百萬玩家數話說不知從何開始 歐美遊戲界是不是很愛講已經xxxx玩家數了 銷量都不太敢講惹 何時才會像尼爾最後二的霸氣3天400萬再臨? --8
[閒聊] 150萬個玩家數是什麼概念?Asmongold提到EA公佈闇龍紀元3的數據是 玩家數150萬人 而非150萬銷量 實際上銷量數字可能低於150萬![[閒聊] 150萬個玩家數是什麼概念? [閒聊] 150萬個玩家數是什麼概念?](https://img.youtube.com/vi/rmsuj3asT3g/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 家機遊戲訂閱制讓銷售量更難得知了新聞報導Xbox Game Pass到2022年底 訂閱人數到達3000萬人 臥龍:蒼天隕落 3/3發售 4/28宣布玩家數380萬 出貨破100萬![[閒聊] 家機遊戲訂閱制讓銷售量更難得知了 [閒聊] 家機遊戲訂閱制讓銷售量更難得知了](https://i.imgur.com/5hVDGDIb.jpg)
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