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[討論] 動作類型遊戲中大招的演出方式

看板C_Chat標題[討論] 動作類型遊戲中大招的演出方式作者
jamber
(jamber1314)
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在多數的動作類型遊戲裡會有大招的存在,通常使用時會伴隨角色無敵產生比一般攻擊範圍大或傷害高的效果

只是不同遊戲對於大招有不同的表現形式

1.播片型大招:會強制切換鏡頭進行演出,有些遊戲施放時不會顯示目前場上的資訊

2.特殊運鏡型大招:施放時會將鏡頭稍微拉近或拉遠,玩家仍然可以自己旋轉鏡頭,仍然會保留場上資訊

3.單純大招:不會去操作鏡頭,施放時特效或效果能明顯看出比一般攻擊來的有衝擊力,有些遊戲施放此類大招不會有無敵時間

如果是我自己的話我會比較喜歡2. ,保有一定程度的運鏡效果但又能自己確認場上情況,播片型大招常常用了要重新確認場上資訊,會有點銜接不上,但播片型大招好處是可以做出聚焦在角色臉上的運鏡方式,可能對於某些喜歡角色的人來說是不錯的選擇?

不知道各位會喜歡哪一種大招的演出方式


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※ PTT留言評論
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separt04/26 09:56如果角色穿裙子我會選2

zealotjacky04/26 09:573我覺得不能叫大招只是比較強的小招而已

zealotjacky04/26 09:57大招就是要cut in然後帥就完事了

error40504/26 10:03播片然後出拳揮劍都配謎之大爆炸還挺那個的

Castle8865404/26 10:041的好處大概就有些遊戲能卡無敵幀

zoojeff12304/26 10:05類型1,放完之後王乖乖硬直就不會有放完之後馬上被打

zoojeff12304/26 10:05飛的狀況了,自然不會有馬上取得當下資訊的需求,參

zoojeff12304/26 10:05考relink

windweapon04/26 10:081接2也有 會先固定演出 再讓你操控施放時視角

starsheep01304/26 10:09relink被扁到會直接進動畫的boss是誰啊,好像沒印

starsheep01304/26 10:09

starsheep01304/26 10:09還是你說進彈幕遊戲前的那一段?

jamber04/26 10:11relink的連結大招好像是強制硬質,所以施放後不會有被反

jamber04/26 10:11打的風險

protess04/26 10:17要帥,其他隨便

protess04/26 10:17不帥你運鏡切半天都還是小招

starsheep01304/26 10:20喔是說我方的,還以為在講敵人動作,不好意思

h7531141804/26 10:20都行帥然後鏡頭不要亂飄跟光害影響觀賞性就好

rabbithouse04/26 10:21relink那個不錯,開大的時候BOSS會有禮貌的等你放完

rabbithouse04/26 10:21,然後原初巴哈就被摁在原地

dickec3504/26 10:24Relink我方開大時是無敵狀態所以不會被打斷

roc07404/26 10:34relink不只是我方無敵,是boss會被強制打斷所有技能同時

roc07404/26 10:34還會後仰擊退。

SangoGO04/26 11:06不移動鏡頭/不播放動畫 or CutIn,僅人物動作的簡約模式

SangoGO04/26 11:07基本就是3吧,越花越要重調集中力

IbukiPumpkin04/26 11:13但刷1連網3 relink強制要看開招的人遇到雙王會很煩

DivKai04/26 12:26P5R總攻擊 潮到出水