Re: [閒聊] re空軌評價那麼好為什麼後面軌跡做那樣
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 看到後面軌跡評價每況愈下
: 還以為法社不知道怎麼做軌跡了
: 可是re空軌評價又很好
: 那為什麼後面軌跡會做成那樣?
空軌1st現在玩到王立學院。
一路玩下來,和最近幾部相比,我可以很篤定的說,
空軌最優秀的,讓人一致好評的是文筆和劇本。
空軌文筆的好,是能用最簡單自然的對話,瞬間勾勒人物形象。
小艾初登場,不到十句話,沒有斧鑿痕跡,天然活潑少女的形象活靈活現。
奧瓜一登場,不到十句話,馬上讓人笑到岔氣。
這點不只和後面的作品相比很優秀,
在我看過的小說和影視作品裡也是數一數二。
而空軌劇情節奏也毫不拖泥帶水,不像後面的作品,拼了老命水時數;
同時角色動機合理,不像後面很多很有硬要。
結論:
文筆好,劇本佳,不拖戲。
個人認為空軌成功的原因是當年寫文本的寫手。
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新的不是社長寫的嗎
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空軌本來就最棒
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新的舊的都是他吧
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這系列重製到零碧就圓滿了
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零碧就當是女神異聞錄版本的高中生社團,只不過是有
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警察身分的特別搜查隊/特殊庶務課
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尤其監護人&上司CV又是大木博士,零碧給人感覺完全
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就是在玩P4G
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閃軌的話,最好是平行世界重製,文本整個大改。反正劇情
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設定世界輪迴了不知道多少遍,就當成是新的輪迴好了。
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筆誤,知道輪迴次數,但重點還是世界輪迴上萬次
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後面的文本就聽說是外包,這樣有水字數的狀況也不奇怪了
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其實我覺得碧後面有點小崩就是 不過燃就完事了
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後面就閃軌開始社長中二病發啊,新舊主角都開始幫黎恩抬轎
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社長:謝謝您的稱讚
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社長好像只負責fc一半的製作 他自己說當初是參與討
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論 後面就變成看社員寫的劇本 覺得哪邊怎樣再負責
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加戲的樣子
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[閒聊] 大推空之軌跡 the 1st 適合新老玩家空軌1st這幾天上線了 如果當初有先玩體驗版的畫進度可以直接接著玩下去 接下來會簡單分享一下覺得適合新老玩家的原因 先來說說適合新玩家的點 先從遊戲性開始說,軌跡系列可以出這麼多作品代表遊戲性絕對有一定的保障![[閒聊] 大推空之軌跡 the 1st 適合新老玩家 [閒聊] 大推空之軌跡 the 1st 適合新老玩家](https://i.imgur.com/j1EBjZIb.jpeg)
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Re: [閒聊] 空之軌跡 1st 首週銷量 42694老實說以這次的狀況來看日本首周銷量真的沒什麼意義 這次的空軌是全球首發+日本也有steam首發 壓縮到日本實體銷量很正常(本來國外會衝日版的那份也沒了) 但一定有人覺得這是在找理由 那我們來看數據吧![Re: [閒聊] 空之軌跡 1st 首週銷量 42694 Re: [閒聊] 空之軌跡 1st 首週銷量 42694](https://i.meee.com.tw/nldHzoo.png)
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