Re: [問題] 請問快打6的鑽石1到底是個什麼樣的程度
※ 引述《plauge (當台北天龍人惹到你了嗎?)》之銘言:
: 因為 我沒有玩快打6 我只知道快打6目前最高的RANK是大師前五百名,被稱為LEGEND
: 前幾天大空スバル玩快打6上鑽一了,然後馬上被鑽石玩家和大師觀眾虐到不成鴨型
: 然後現在YT又推給我這個: https://www.youtube.com/watch?v=B2ov4gm1ieU
: かるび在職業玩家當貼身教練的情況下才好不容易爬到鑽一
: 然後スバル全程自習、兩個月就上去了,當然我們不能否認她兩個月兩千多場的苦練
: 不過這個鑽一到底是一個怎樣的程度?
: 怎麼有人可以從零開始靠自修上去,有人則要職業玩家從旁教練才好不容易上去
: 有人能解釋一下嗎?抱歉我就雲玩...
關鍵字sf6 rank distribution
其實前幾天reddit有看到一篇, 但好像不見了
https://www.ginx.tv/en/street-fighter-6/rank-distribution
這是10月的, 有變動但應該不大
銅銀約全RANK玩家底20%
金已經約50%
白金約70%
鑽90%
大師97%
但值得一提的是
最多人卡在白金, 占了全玩家22%
(大概這階段開始沒連勝carry)
我休閒型玩家也在白金1-2
一天打不到一場, 興致來了打開了玩個四五場
至於要不要專業師傅才練得起來
我認為不用
現在網路資源已經太豐富了
你完全可以自己讀到基本常識
(像是剪刀石頭布, 甚麼情況下的決策, 像是倒地起身90%不應該按拳腳)
最重要的是訓練場已經太強大, 可以自己設定做訓練
我自己沒在做, 但是如果認真點定時做各種我已知的訓練(連段/對空/防DI/確認/OS)
還有定時複盤自己的replay
我敢說鑽石是絕對沒問題的
而且大師前面講過, 勝率不用50%, 你真的用心投入, 我(雲)認為也不需要教練上大師
不過最重要的
你要享受這遊戲根本也不需要這麼認真
rank系統不管在哪裡都是你打到最後都是約50%
用強角爛角也一樣, 頂多rank高低, 但最後輸贏比都會差不多
除非你真的是全世界最菜的那個, 不然不管你多菜
上去打一打最後都會跟一群菜雞互啄, 一樣有樂趣
--
486玩2088場贏9xx場,勝率其實沒有很高啊
以贏+50輸-40來算 只要勝率超過44.4%分數就會上升
慢慢爬上大師是肯定沒問題的
上大師最需要的是時間 實力就算普普偏爛只要場次多也
爬上去
*也能
這個分布我覺得參考性很有限,越低分越沒有參考價
值,因為大部分的玩家很可能買來沒玩多少就棄坑了
,留下許多統計上存在,實際上沒在玩的低分,整個
統計中有沒有50%的人持續在玩都很難說
白金鑽石段特別難爬跟機制也有關 沒連勝獎勵代表連職
業選手練新角都可能要在這區段炸魚上百場才能進大師
卡滋表演過117連勝上大師
另外金牌以下跟大師輸爆也不會掉級 就白金鑽石會掉
上次改版後 如果起始階級選擇上級 認定戰十場打完 如
果沒有輸太多 是會從鑽5起跳的
所以強的人現在要上大師也沒那麼農了
認定戰贏8輸2 結果認定是鑽5 23800LP
哇 德政
有保底不會掉牌設定其實分佈就只是參考了
所以卡茲那個一百多連勝上大師未來應該看不到了XD
一般人玩角色到白金沒問題,再上去就真的要鑽研了
傳奇感覺也要看角色,冷門角要打進前500感覺就比較容易
,不過傳奇每幾個月都會重置
就低牌位沒啥參考價值 但白金以上還是有
而且那勝率44%是跟自己牌位差不多的人打 沒那個實力還是
一樣爬不上去
尤其是SF6沒辦法靠隊友 也幾乎不能靠賽 能贏只能靠實力
隨便一個菜鳥打鑽五大師靠推場數堆到44%是不可能的事
傳奇是全角色一起算 MR前500名 不是各別角色的前500
只有MR分數有鑑別度,其他都是假的,大師也是,疊場次
就能上的東西
爆
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚並不會 說說我的經驗 四天前打三排 打到後面準備休息 隊友有一個剛好升上白金 另外兩個金2 想說開最後一場 因為有白金所以小隊被丟去上面的場次27
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚到現在一個禮拜多的牌位分布 占比 累積 頂獵 219個28
[閒聊] APEX單排上鑽石真的不簡單耶如題 從S8上半季剩幾天開始認真打APEX 打到上個禮拜才上白金, 好不容易爬到白3了,後來又在白3白4來來回回 有時候感覺大多時候會輸,大都是不開MIC溝通決策導致的25
Re: [閒聊] APEX是不是又要搞死自己了???Astel單排鑽石挑戰 (單排SOLO大師過) 結果直接從白金二被打回白金三 現在在白金三保衛戰 (9004分)18
[問題] 激鬥峽谷牌位對照電腦版大概是什麼程度?如題,首先是電腦版的牌位如下 鐵、銅、銀、金、白金、鑽石、大師、宗師、菁英 共9等 再來是目前手遊版的牌位 鐵、銅、銀、金、白金、翡翠、鑽石、大師、宗師、菁英 共10等 基本上我覺得鐵銅銀三個對照起來程度是差不多的17
[心得] SF6 新手現代模式上鑽心得文有點長注意 這款的積分算是很友善,打輸固定扣40,打贏+50起跳,所以只要勝率在五成左右就會慢慢 上去(像我才48%勝率是有點慘) 專版有一位大大新手上大師,絕對是天才代表,我拼死拼活上鑽,應該可以算凡骨代表14
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚各季都排solo rank的玩家說點感想 積分主要目的是要幫玩家程度分層, 基於這點, 不管是讓水大師去跟頂獵打,還是讓頂獵抓下來去白金場打 顯然都是失敗的積分機制。X
[問題] 請問為什麼LOL的配對系統那麼爛?如題,小弟身為一個萬年銅鐵玩家,今天有空閒放假,想說打幾場NG,結果卻遇到白金仔, 直接被殺成智障,放假的好心情完全沒有了,難怪大家都喜歡開小號,畢竟沒人想一直輸 回到正題,為什麼LOL的配對系統那麼爛,撇除代打情況下,為什麼不能先考慮牌位再來排N G? 鐵銅銀金被白金鑽石虐,白金鑽石被大師宗師虐,大師宗師又被菁英虐,然後菁英打不上職7
[問題] 第一個在RANK採用銅銀金制度的遊戲是啥?剛洗澡無聊想到 就是用銅>銀>金>白金>鑽石這樣上去 當RANK牌位的第一個遊戲是啥 我自己玩過最早有的好像是爆爆王 再更早的就沒印象了
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