Re: [問題] 關於芙莉蓮的隊伍配置
雙近戰吧
日系的遊戲 我從勇者鬥惡龍 太空戰士玩到魔力寶貝 夢幻之星,就一直沒有坦這概念
近戰就是比較耐打 還有大招能尻 但是清場能力相對較弱
法師弓手這類則是清場能力高 能遠攻大傷害但是薄皮脆雞
而補師就是補師 傷害不是重點,只要別滅團就好了。
※ 引述《MiCy (米賽)》之銘言:
: 我一直有個疑問
: https://i.imgur.com/DIqUKnR.jpg
: 遠程、補、近戰?坦?
: 還是
: 遠程、補、坦?近戰?
: 芙莉蓮是法系遠程這點沒問題
: 海塔是補也沒問題
: 艾冉的定位是「戰士」
: 欣梅爾的定位是「勇者」
: 那到底誰是坦誰是近戰?
: 還是雙近戰?
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推
對耶!日本戰國時期不是拿武士刀就是長槍,該不會日本沒
→
有拿盾的傳統啊?
推
鐵礦那麼少連像樣的鎧甲都打不出來還想帶盾啊
→
而且武士刀是雙手武器 哪來的手配盾
推
你覺得盾牌會比艾冉硬嗎? 我是不信
65
[火影] 小櫻其實很強吧!每次講到小櫻,大家都把她想得很不堪 說她只會哭沒什麼路用 但客觀來看,小櫻已經是當代最強補師(正常人類範圍) 不但練成全劇中唯二的百豪 近戰能力又超強強到歪頭,單論近戰普攻破壞力,可能只有小李、寧次能抗衡45
[問題] 有沒有劍士職過的很爽的老網遊?以前玩的老網遊雖然不多,但好像沒一個劍士(戰士)職業是過很爽的 玩過的比如 魔力寶貝: 近戰三雄真的有夠難練 玩弓手不只舒服2倍44
[問題] 主角是輔助的作品一般來說主角都是己方陣營的主要輸出,很少是輔助類型的,畢竟主角單挑贏boss才是 王道的劇情。 我唯一能想到的就只有瘋狂鑽石,可是雖然瘋狂鑽石是補師,本身也具有很強的近戰能 力。 有沒有那種主要的能力是幫隊友上buff補血,給對手沉默控制,卻幾乎沒傷害,只要身41
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問你們知道我玩到2.x為止滅過最多次的主線本是什麼嗎? 那布里亞斯討伐戰 (腦死) (看攻略時) 人形P2吃球、傳送前跑速跟Buff開下去、傳送後坦吃隕石進戰LB3聽起來不難啊? 我還沒丟過LB3耶,而且怕沒近戰不然我用龍騎排看看好了...(排不到)29
[閒聊] 5人副本:晉升之巔目前是 9.0版本 小弟拿WOWHEAD的資料來翻譯與補充說明,想拋磚引玉,分享討論。 希望能有幫助 特別是在暴君周,BOSS機制不熟練容易滅團 3/2:補充技能名稱,以遊戲內正體中文名稱19
[閒聊] [B4B]想知道大家的隊伍配置當初太衝動和朋友一起預購,被虐了50小時我們終於找到一個穩定的隊伍配置打老兵難度 醫生 - 補師 都帶補血道具加成,以及支援拾荒者,更多生成血包,確保每次戰鬥之後都能回滿狀態 老媽 - 半坦補師 就是醫生的備胎,而且除了危急關頭,她的被動只會用於秒拉倒下的醫生,其他人倒下絕對14
Re: [閒聊] 坦補打的概念到底好不好?我玩的PVP遊戲,坦跟補是可以在戰線中起到非常大作用的角色。 不過大部分狀況,大家都是直接開輸出來炫技,輸出比較不會有順逆風影響。 一場也就敵我各1~3名補師而已,坦就看狀況才會有、但出現在對面都算很棘手。 我出場大部分都是補師備用,初戰會放輸出或坦。 補師遇到逆風會補不回來又被擾亂到很難幫人補血。11
[閒聊] 打一般的奇幻小隊該先抓法師還是補?奇幻世界裡的經典三職小隊 坦 補 打 (可代換其他薄皮輸出職像遊俠、法師之類)8
Re: [閒聊] 為何線上遊戲中坦的作用和地位越來越低沒有吧? 最古早的FFA就沒分工概念, 有分工概念大約是從天堂.魔力寶貝.RO才出現, 但這些遊戲也沒強制要坦、補、打,只是可行的配置之一。 沒記錯的話,是WOW後才開始強制玩家照他們邏輯組隊。
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