[閒聊] 虛幻引擎UE5 的真實度太高了吧?
https://youtu.be/UNEehKwKm-I?si=aDu8KE08ydy4ENdS
看到幾款UE5做的 幾乎超級像是拿影片直接拍場景了
如果為了越來越多遊戲用UE5做 顯卡是不是會直接撐不住了?
第一款真的有夠逼真..
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PS5是你唯一的救贖
都有人拿來做社會工程了
逼真有個屁用 遊戲性還是很差的話 就只是個tech demo
畫面太漂亮反而有點假
結果還是兩串蕉掛在畫面上
4090都不一定能完整發揮了,還說PS5
沒有互動性的都很真啊
牽涉到animation的馬上破功
高歸高 優化不是很好
場景再高級,玩家也只想畫老二在牆上
遊戲真的是在追求逼真嗎?
我覺得這種逼真的風格很視覺疲勞
看看墮落之王2就知道 剛開始優化糟透了
看你喜好吧 追求真實也是一個玩法
看人吧
RDR2我騎馬散步看看美麗陽光跟小動物也很爽 這體驗
也有讓人進入另個世界的帶入感
當然喜歡各種玩法的也有很多好遊戲
總的來說選擇越多對玩家只會越好
真實度這麼高應該拿來做奶子
只有物件逼真還不夠,越逼真的物件就需要越逼真的互動
問題在人物吧,恐怖谷/正確/黑人等等...感覺麻煩就不少
想看宇宙戰遊戲的用這玩意做
如果真的要有遊戲畫面做成這樣,起碼要兩個世代後
的硬體才能跑順
就算只是在場景裡散步,風吹草動、小石子的碰撞、小動物
看到玩家的反應等等都要跟著做出來,不然還是會很假
現在用UE5做的遊戲感覺都不怎樣啊
畫面跟這個影片裡的差很多
不想要玩個遊戲 更新120G
引擎歸引擎阿 又不是引擎做的到就變成做出來都是這樣
因為遊戲用UE5 效能都會爆炸
希望有朝一日可以看到UE5的HGAME
這個玩恐怖遊戲或FPS應該很爽
你要出現影片那種水準,就變成只有5%玩家能快樂完
其餘玩家都玩幻燈片
市面上的ue5遊戲現實考量你起碼要能在ps5上順跑
UE4的攻堅遊戲RON畫面也不錯 可惜就地圖少
這年頭靠引擎做逼真畫面已經是最簡單的了,要更優秀的
交互、更好的玩法、更好看的故事哪個都比他難
現在顯卡也大漲 不降畫面讓低階跑的動 也不用賣了
光看就感覺顯卡要起飛了
https://i.imgur.com/AE244Zj.jpg 這個遊戲也是用UE5做
的
加個NPC對話進去直接打回原型
要這樣說真的也不一定多難跑吧
你以為他擬真是因為物件多高解析度
其實是靠那個鏡頭晃動跟濾鏡==
遊戲要追求那麼真實幹嘛不用真人去拍算了
物件的物理效果會是下一個障礙 如果有這種畫質 但還
是在破圖 或者是一些很不牛頓力學的互動 那開始出戲
*那還是很出戲
畫面確實好真實 還記得當年看到RDR2也是非常驚奇
現在追畫質追到遊戲無聊 外加優化容易爆炸
老任那種中等畫質加爛幀數,不是你們可以只堆畫質不知
進取的理由好嗎
以前老港片的畫質不高時特效不會這麼突兀,對比現在的畫面,
那個特效怎麼看怎麼怪
光看影片就暈了
有沒有想過是老任本身那台本身效能就有極限關係
現在蜘蛛人也因為硬體提升
而能做出更戲劇性張力更流暢的場面
畫質好跟好玩真的不衝突啦
玩個遊戲不是這麼二元的事情
問題就是很多遊戲廠會忍不住走捷徑的誘惑,當你做不出
更好玩的遊戲的時候堆音畫表現就變成遮羞的手段
堆畫質沒什麼用吧,畫面炫泡被灌負評跑不動的好幾款了
選對主流玩法然後看怎麼弄服務型遊戲還比較有用
例如艾爾登法環也是歷代畫質最好的
真的不重要何不維持惡魂時期就好
實際上就是畫質好到一個程度
遊戲也會有更多體驗可以呈現
而且現代人的設備也只會越來越高而已
這就技術的沿革 沒什麼好否認的
風格選擇也很重要啦,擬真成這樣反而不覺得畫面好看了
Ue做遊戲 學習C++ 從開始到放棄 從入門到入土
大概VR遊戲比較需要做成這樣吧,但這種畫質的VR硬體普及化
真的不知道要幾個世代後見了
重點是這根本不是捷徑啊
這種風格適合弄什麼gameplay
走路模擬器或恐怖遊戲,聽起來都很難賣==
死亡擱淺:
那來作黃油比較實際 FPS一般人還是打CS2.瓦羅蘭.COD
遊戲引擎不是工具嗎 工具本來就該越強越好 只會推畫質要
抱怨的是遊戲公司吧 笑死
例如GTA之後端出一個跟5代畫質差不多的
或是靠北寫實快真假難分的
覺得哪個會被玩家噓爛機會比較高
那GTA賣的多恐怖也不需要多說吧
當然不是唯一追求 但不代表可以說都不重要
RDR2畫面比GTAV好結果線上先收了
弄懂怎麼收錢才賺得久
逼真有比自己拿槍還真嗎
RDR2比較敗在題材吧
不像GTA那麼好進入狀況
也沒那麼多炫砲世界觀可以衍生
當然遊戲性跟經營都很重要
但畫質好也不會是問題所在
最討厭這種堆畫質的遊戲
與其追求頂級畫質,還不如用心在美術風格上
要追求完全寫實距離遠得很,過幾年就會覺得這畫面很假
這種遊戲美術沒意義,瞎哥瞎姐才會被拐
哪次出新機不是覺得畫面很棒,下代機出來後又如何
一堆人都搞錯了 重點不是畫面多好 而是可以很輕鬆做出這種
畫面 這才是ue5的重點
未來大公司這一塊部分就可以把人力放到其他地方
獨立工作室也能有機會擺脫畫面不足的尷尬問題
寫實風根本無聊
過幾年覺得很爛的理由就畫質提升R
現在要賣畫質都沒動過的惡靈古堡
覺得有機會賣贏重製版嗎
美術風格當然重要
但就不是遊戲唯一的形式
那是多年技術堆疊出來的成果
沒什麼好不享受的
沒人說要爛畫面,但是美術風格的重要性絕對高於畫質
畫質不重要的屁話都講幾十年了,玩家最會講的屁話就這句
他們根本不懂自己要的是什麼東西
這年頭的捷徑就是靠病毒行銷
病毒行銷畫面強調擬真可能有用吧
但弄個破電腦都能玩的肯定更好==
ue5 2022才正式上線 代表現在使用ue5的遊戲都才開發1年
優化爛是遊戲公司自己的問題吧
寫實其實也是一種美術風格,只是強烈需要畫質的支援
倒是常有人分不清楚這點,在選擇寫實時就是美術先決了
瞎捧仔的慣例,說的很牛b,玩到的作品稀爛
逼真有用嗎 不敢做奶子還不是沒用
想求逼真?
肥宅為何不關上電腦走出門,外面的世界有滿滿的真實
場景,而且是免費的!
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