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[閒聊] 虛幻引擎5模擬日本富山縣火車站

看板C_Chat標題[閒聊] 虛幻引擎5模擬日本富山縣火車站作者
OreoCookie
(奧利奧庫奇)
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標題:虛幻或現實?設計師以UE5引擎打造極逼真的日本車站3D場景
媒體:4GAMERS
https://tinyurl.com/2p89fkju

大多人理解電腦特效的強大多半在戲院觀賞電影,由特效團隊打造虛構卻栩栩如生的 3D場景,而這樣的技術卻顯少在目前的遊戲中看見,但隨著「虛幻引擎 5」(Unreal
Engine 5;UE5)的出現後,令玩家分不清處究竟是遊戲還是現實的 3D 環境可能已然實現了。

近日,3D 環境設計師 Lorenzo Drago 在 ARTSTATION 公開了自己利用 UE5 遊戲引擎打造的成品,在影片中,他成功打造出日本富山市越中大門站內的場景,隨著鏡頭一開始的擺動與動態模糊,你會以為他是在現實所拍攝的畫面。

不過,這是 3D 運作的畫面,你能在影片中段(1:13)的晝夜切換的瞬間察覺,原來一切都是虛幻的場景。

當然,UE5 引擎是由 Epic Games 的招牌引擎,也被許多廠商視為建構元宇宙的次世代引擎基礎,Sony 在 2020 年就首次投資 Epic Games,當時投資金額為 2.5 億美元,本次為 Sony 第 3 次投資,目前總投資金額為 14 億 5 千萬美元,持有 Epic Games 4.9% 的股份。

YOUTUBE:https://youtu.be/2paNFnw1wRs

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今天看到的,應該還沒人PO
真是嘆為觀止,前面還想說抓破綻看是不是實拍,
結果1:13秒處切換日夜,晚上的燈光就顯得太充足了
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水管作者QA

常見問題:
Q:是實時渲染的嗎?
A:不,這是一個高解析度渲染(大約每秒7幀)。
我可以實時運行(白天30-50 fps 1440p),
但圖像質量更差。它不是特別優化的,
你可以通過更多的工作獲得更好的性能

Q:作者的硬體規格?
A:RTX 2080,Ryzen 7 3700。

Q:花了多長時間?
A:大約一個月。

Q:你是怎麼錄下這個鏡頭的?
A:我用虛擬現實控制器進行運動跟蹤。

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※ PTT留言評論
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guogu05/10 22:33夜晚手電筒還是很需要努力

realion05/10 22:34暈爆

arrenwu05/10 22:34pre-rendered 的話 這種畫面等級的photo-realistic作品

arrenwu05/10 22:34以前就有了吧?

arrenwu05/10 22:35比較想知道用UE5要達到差不多同樣水準的話要多少時間/錢

minoru0405/10 22:35好猛

arrenwu05/10 22:36如果用UE5可以大幅降低開發成本就挺不錯的

kaj198305/10 22:36白天好真,夜晚就假假的

laugh856205/10 22:37一切晚上 那個水管跟導盲磚一看就知道是遊戲畫面了

laugh856205/10 22:37白天倒是滿屌的

kaj198305/10 22:38白天場景我還在等他會不會跳到鐵軌上拍畫面以證明真假

zzro05/10 22:38我只覺得鏡頭好晃很難觀察細節 手電筒一開影子破綻不少就是

arrenwu05/10 22:38我覺得夜晚看起來最假的是地上的水漬

erisiss005/10 22:38破綻一定多的 畢竟是假的東西 但遊戲中放出來還挺唬人

erisiss005/10 22:39比方仔細看白天的時候玻璃有時會有渲染錯誤

shadowdio05/10 22:40平行世界

forsakesheep05/10 22:41一開始看也以為是錄影...

erisiss005/10 22:42ue5強的地方並不是說這畫面前所未有

erisiss005/10 22:42而是可以減少工作量 不用大量一直修理光照

kaj198305/10 22:43設計師也很強才能做成這樣

erisiss005/10 22:43不過這影片沒啥動態光源交互 看不太出ue5實力

ltytw05/10 22:43看來現今的硬體還是扛不住 而且他不太敢到處跑 應該是

ltytw05/10 22:43場景很小

arrenwu05/10 22:43其實我是比較希望UE能讓工作簡單到indie game都能在合理

arrenwu05/10 22:43時間內做出不錯的東西

erisiss005/10 22:43不是硬體問題。這作者用的硬體算是過時東西

arrenwu05/10 22:44現在會用UE的獨立遊戲比以前多很多了

erisiss005/10 22:44用2080+3700x這種上個世代(都快上上世代了)

Yuko30005/10 22:44VR旅行觀光 賺爆

arrenwu05/10 22:44這畫面是先算好的 硬體也不是啥問題(吧)

kk478905/10 22:47UE只是降低讓畫面變好看的門檻 要非常逼真還是很吃效能的

erisiss005/10 22:47UE5的Lumen真正強大的點這影片反而沒啥玩到

CactusFlower05/10 22:49非即時渲染做成這樣確實不算嚇人啦 但他用單張2080

CactusFlower05/10 22:49也算是凸顯UE5真的蠻省資源的了XD

erisiss005/10 22:50對阿 畢竟就是弄來讓開發省心的...

zxcc05/10 22:50嘩 這畫面跟現實很難分誒

CactusFlower05/10 22:51然後夜間畫面之所以出現破綻 是因為渲染沒有考量鏡

CactusFlower05/10 22:51頭在低光源之下雜訊 動態還有光圈影響 所以就沒有像

CactusFlower05/10 22:51日照場景那樣逼真

CactusFlower05/10 22:52真正拿攝影機在晚上拍 那個感覺會完全不同 不是調暗

CactusFlower05/10 22:52就好

bye200705/10 22:58這跟真實的一樣....

thelittleone05/10 23:02白天那太扯了吧 如果沒事先說應該不會察覺不是真的

william45605/10 23:03很適合恐怖遊戲

astinky05/10 23:04影像的光感跟人眼差很多,要逼真又清楚滿矛盾的,就不好

astinky05/10 23:04拿捏平衡,不容易做到逼真兼顧漂亮

astinky05/10 23:04白天光照充足就沒有夜晚這種困難

terry1236905/10 23:05開頭白天看起來跟真的一樣

CactusFlower05/10 23:09現在大概只有Arri Alexa 65那種乾淨到噁心的夜拍能

CactusFlower05/10 23:09打造比較接近人眼視覺感受了 那台攝影機真的扯

arrenwu05/10 23:10剛剛找了一下遊戲引擎的水面 這邊看起來滿需要突破的

bluejark05/10 23:11其實做這種偽實景的難點就是不能做得太漂亮

bluejark05/10 23:13因為現實是會有些粗糙的地方

erisiss005/10 23:21應該說攝影機看到的和人類看到的本來就不同

erisiss005/10 23:21拍的時候可能可以拍到很多細節,但人類本來就看不到

kenny72014a05/10 23:34跟竹南車站的月台真像

WLR05/10 23:35想看UE5的如月車站

inte629l05/10 23:43這引擎這麼猛? 白天有夠真

frozenstar05/10 23:55昨天有看到,白天不說還真看不出來是假的

kimimskimi05/10 23:58真的像以前的竹南火車站

TakeokaMiho05/11 00:22手電筒沒有分本影半影區看起來就很明顯

ikachann05/11 00:27這種做恐怖遊戲應該很嗨

chuegou05/11 00:42好猛

shinobunodok05/11 00:56白天你唬爛說是錄影的我都信 晚上則是很像恐怖遊戲

shinobunodok05/11 00:56場景 不像真的晚上

shawncarter05/11 01:57真的很強耶

RushMonkey05/11 02:05白天真的好真….

dn91hde38b05/11 08:04好猛喔

mer556605/11 11:08看來以後靈異影片用遊戲引擎製作的年代不遠了

chinsong05/11 15:02真的不是錄影嗎

namirei05/11 15:14手電筒影子太銳利,不過不說真的不明顯