[閒聊] 蔚藍檔案角色對話就這樣而已喔
想說抽到之後就是一張立繪變表情,趕快把幾隻弄到有羈絆場景試試看
結果換成羈絆場景之後也只是重複羈絆場景的對話,反而還把登入語音也拔掉,感覺就只是換成一張live2d圖而已
隔壁fgo雖然依舊只有立繪,但至少能觸發的對話量還算多,還有不同角色的特殊對話,在賣角色上,fgo是不是還是略勝一籌啊?
雖然fgo我從來沒後悔退坑就是了
--
重點是它提供 有趣的世界觀
和有趣的角色設定
故事很有趣
那...你為什麼不玩FGO就好?
FGO角色之間對話這點檔案感覺比較像放在迷你劇情那邊,感
覺官方比起一段對話,跟想用一小段故事來寫學生的活動,
例如萬魔殿跟紅冬那段就寫得很漂亮
更想用
純粹兩邊做法不同吧
FGO...上一個很有人氣的角色都不知道多久以前出的了
FGO最近根本連角色都賣不好
確實 最近我都退坑回去fgo了
FGO已經好久沒人氣新角了
我看live2D比較爽= =,玩FGO幾乎沒去點對話過
有沒有一個可能 你要不要想想FGO幾歲了
蛤?黑尼托不是才剛登頂 這樣還算賣不好喔
抱歉,我兩個遊戲都沒玩但打開推特就是一堆蔚藍新角圖,
說得好 FGO歡迎您
你不說最近有出黑尼托我還不知道,沒看到半張圖...
FGO看到最新那個煙霧鏡,就開始覺得幸好我退了,天
曉得武內跟奈須公款追星,還能再邀到多離譜的稿。相
較之下檔案為了美術風格統一不惜重畫立繪,我覺得才
是有在顧慮玩家的感受
黑尼托腳色還是那個尼托阿 我是說全新的人氣角
我以為本體是momotalk和yuzetalk
FGO隨便出什麼都一堆人抽啊 不過本子大家不都畫舊角
我認為賣角色成功是要連沒玩遊戲的人也會知道/看過這角
色的二創或資訊
這樣大家對賣角色成功的定義也不同吧,要不要先定義好
廢話那個是回應大廳,只會講回憶當時的對話
不然有人說他出來營收衝到第一,有人說要大家都知道
你不知道不代表不紅...營收100多標上第1還不算紅?
你要很多對話要切回值日生模式
阿沒玩的要到什麼程度知道才算紅,我媽知道炭志郎但是
*回憶大廳
我媽也不知道陽奈刻晴saber跟pekora是誰啊,都不紅嗎
論精緻不是公連嗎
回憶大廳本來就是給你看L2D尻尻的啊
當然是在說宅圈內啊,講到你媽那就到出圈程度了耶
我覺得就自己遊戲內比對就好了啊 多久沒有能跟舊角色
比人氣的新角色了
另外FGO點立繪有對話檔案難道沒有嗎?結果嫌「回憶
羈絆」沒新對話是怎麼回事,看得懂「回憶」兩個字嗎
?雞蛋裡挑骨頭?既然這樣那FGO有咖啡廳跟momotalk
嗎
ba怎麼跟宇宙神遊比
為什麼要跟宇宙神遊比
其實fgo多個 live2d,以劇情向手遊來說就完美了
放個黑兔L2D根本沒在管什麼台詞的
宇宙神遊畫坨大便都能賣
畫成那樣還有人買單不就表示其他方面有值得肯定的
紅明顯 這世界上只有兩種手遊 FGO和其他
養死忠的方面是很值得肯定...
實際就是人家買到登頂了 怎麼樣都說不上賣不好
太好了,就回去玩FGO吧,讓我們看到更多煙霧鏡等級的作
品
小的沒玩宇宙神遊,FGO為什麼要拔掉修車補魔力?捉i不
好嗎?
還好而已
fgo角色跟蔚藍角色比 一邊是賣信仰怎麼比
確實 但是人家成功了
就說玩原神了
不然怎麼叫宇宙神遊
來玩公連吧 你的需求都有
蔚藍的美術風格蠻統一的,看起來很舒服
而且如果要比近期有人氣的新腳色,FGO還真的不知道能拿什
麼
宅宅相輕
笑死說人賣不好,結果登頂改口說死忠
F爛歸爛也噴得有道理點和粉絲一起噴啊
其實也沒有很統一 但至少不一樣的是小部分
雀食 我回去玩FGO了
最近的人氣新角有啊 蝙蝠神
我以為蔚藍角色精華在小人可愛
看的本子沒新角=不紅
登頂幾天就笑呵呵,怎麼不看月營收?
釣魚不回==
好 滾去FGO
Fgo好玩回去啊
FGO根本低級釣餌 結果一堆人上鉤- -
爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,55
[問題] 為什麼手遊廠商不注重劇情演出很奇妙的現象 一堆手遊遊戲性非常差,全靠劇情/角色塑造騙課,比如某F 結果劇情演出方式全都非常單調 日韓中台隨便各抓一款 FGO30
[閒聊] 會覺得手遊主角很容易獲得別人信任?就舉幾個例子 FGO,藤丸,基本上每個從者都很容易信服他 方舟,公連,一個失憶仔也是受到大家信任 原神旅行者,很容易就跟蒙德璃月高層打好關係 東方lostword,一個路人小妹,居然靈夢請她指揮戰鬥13
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[心得] Being A Dik 兩百小時感想 跟問題這次是真的第八章結束後的感想。 本身英文不好但又想全場景收集的情形下 我就從去年底一路玩到現在,在這當中也有玩到一半睡著的狀況。 這部說對話量很龐大,第一次玩時我有跳過不少對話,不過玩到一半 突然想全場景收集就慢慢的玩慢慢的拿谷歌翻譯查對話,就這樣玩了7
[閒聊] 哪些遊戲的角色常時放置.感情會下降在玩P5R忙著跳10船的同時.突然在想 很多角色滿羈絆之後.就放著不管.去跑其他角色羈絆 但一直不跑羈絆事件.感情仍然不變 P3P.P4G也都是.不管怎麼放置角色不管事件.感情都不會下降 FGO.公連...很多角色滿絆後就是倉管6
[問卦] 火紋角色為什麼一堆面癱啊?如題 就是啊 火紋系列作有很長一段時間 角色對話就是同一張圖在那邊站樁對話 無論情緒起伏怎樣 都是同一套表情5
[閒聊] FGO羈絆5後為什麼沒語音了?ね~ 是醬地~ 眾所周知 FGO是一款充滿羈絆的手遊 但為什麼羈絆5之後就沒語音了呢?
爆
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