Re: [閒聊] 遊戲王的卡一定要有代價嗎?
※ 引述《dt9151017 (Jay)》之銘言:
: 雖然覺得會被噓
: 我還是想問看看
: 我沒玩過遊戲王啦
: 只有小時候看戰鬥城市
: 我一直不太理解為什麼有些卡一定要有代價
: 像是貪婪之壺,聽說是到現在還是被禁
: 效果就簡單粗暴的無條件1換2
: 後面出類似的也是要某些代價才能有類似的功能
: 我不太理解為什麼被禁
: 就大家都放大家都抽兩張就好啊?
: 很多主題排組不也是抽到某張開始連鎖嗎?
: 抽A叫B再叫C再叫D這樣
: 這樣比貪婪之壺更強吧?
: 有人能簡單說明一下嗎?
強欲這種卡其實比其他萬年老禁卡還要更糟糕
其他萬年老禁卡如果跟你想玩的主題不合,你未必會放
但強欲這種卡,它就是百搭,任何主題、牌組都能放(做壞的那種不考慮)
至於為什麼這張卡會很糟糕,原因很簡單啊
無代價1換2,意味著構築卡組時,你可以無腦在牌組裡放這張卡,而且這張卡根本不會造成負面影響
卡牌遊戲的核心就是思考如何構築卡牌
結果強欲這一張不需要動腦就可以閉著眼睛塞進卡組的牌,這個從根本上違背了卡牌遊戲的初衷
其他更強大的禁卡,某方面來說其實都沒有強欲糟糕,因為那些禁卡都有所謂的「代價」,雖然「代價」其實是「獎勵」啦
但至少設計初衷的確是要使用者付出代價的
大概是這樣
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原來是蒼藍龍
是說各種有代價的壺在遊戲王也沒被少限過 雖然像強欲這種
唯一的好處是動畫想戰鬥構成的人輕鬆很多(人人放一張
補牌
雖然是沒有誇張到像強欲這種一輩子小黑屋的
十代sop 泡沫人 壺 壺 又是一條好漢
強欲人 強欲壺 強欲的海市蜃樓
強欲的希望 十代五換一就是嫌手牌太多
天使的施捨:
苦澀的選擇:
這兩張牌,坦白說送墓是代價,只是因為遊戲王的墓地利用很容易,才會變成獎勵。
全盛珠淚:這什麼不能堆墓的爛卡
苦澀的選擇
人魚例外,強欲對人魚來說是垃圾
那也是通膨的問題 墓地等於手牌讓送墓變成不是壞處了
強欲至少簡單暴力 有些卡敘述太短很多爭議那才是麻煩
我比較好奇現在有哪些動作依舊被K社視為負面代價 但實質
上被玩家玩成獎勵的
苦澀的代價不是得要上手一張,堆墓4張才是效果吧?
現冥啊 結果被玩家玩壞
當初設計墓地幾乎不能回去 除外=無法再使用 誰知道
官方屁股印卡
現在就一些壓血才發動的構築?
海晶自肅世海龍、金謙康特魔宮賄賂
天施和苦澀的送墓 即使以早期的牌來看都不算代價吧
天施可以換手牌 苦澀可以精準壓牌 都對戰況有幫助
送對方牌=防泡影
苦澀剛出那年代壓牌組沒屌用
那是大毒蜂丟究極可以死蘇的年代,墓地是真的墓地,
對手還會給你垃圾
強欲天施遺言令 請選
當年苦澀配早埋基本套路了
苦澀到三期開闢帝龍才真的出問題
依舊被視為負面代價不好說,但很多代價現在就有被利用了
經典的比如強貪移除10張的紅蓮魔獸、很多破壞自己/對手牌組
的上古老卡,或是手牌棄一的朱光(配合地天使)
很多代價沒辦法直接說一定有利,但構築就是會有辦法用上
負面代價當獎勵 就玄奘那群封鎖系的
強欲之壺的代價:若被堆墓卡組堆到墓地,沒有額外效果
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首Po雖然覺得會被噓 我還是想問看看 我沒玩過遊戲王啦 只有小時候看戰鬥城市 我一直不太理解為什麼有些卡一定要有代價8
很簡單,看卡池深度。 遊戲王明年就26周年了,累積的卡片都破萬了。 強欲之壺在第一期那種比拳頭大小的環境,還比較不會出事。 但放在今天這種牌組10張動點的環境會出大事。 尤其遊戲王只靠小黑屋來控制環境,控制不了就只能改效果了4
強欲之壺:我方從牌組抽2張卡。 你不禁強欲之壺 下面這些卡就不用賣了 懂了嗎? 貪欲之壺: 以我方墓地5體怪獸為對象才能發動。那5體怪獸加入牌組洗牌。那之後,我方從牌組抽2張卡。 金滿之壺:6
其實代價這件事 就是給K社對卡片強度上下其手的好東西 要調整一個東西限制強度,從代價下手 比方說假設1張魔法卡: 「將手牌1張卡片送入墓地,選擇場上1張卡片發動,破壞那張卡片。」44
自己回自己很怪 我還是想問一下 下面都是雲打牌,我沒玩過 那如果極端點 剛好起手貪婪之壺跟牌組連鎖卡12
遊戲王這遊戲有個懶趴代價 遊戲王今天會變這樣就是因為出牌不用費用加上代價都是假的 什麼出的時候要棄一張牌之類的也是寫好玩的 反正棄的那張牌進墳後多半都有效果什麼的,找牌上手進場或是從牌組特招什麼什麼的 不然就要出的那張找牌上手或是進場或是從牌組特招什麼什麼的
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[問題] 遊戲王死者甦醒為何還是限制卡?死者甦醒是遊戲王最經典卡片之一 動畫歷代決鬥者們主題可以一直換 可是極高機率會在牌組看到這張卡 效果也很單純從雙方墓地特殊召喚一體怪獸 但現在環境能挖墳的效果滿地都有吧?27
[閒聊] 卡牌遊戲的事前評價是不是毫無參考性如題 知名的卡牌遊戲在每個版本更新前,總會提前公布一些新卡片的情報 而這種時候玩家們就會事前對這些卡片給予評價 例如 「這張卡片超弱的,什麼牌組都不會用」21
[情報] 取代經典與基本牌!《爐石戰記》獅鷲年取代經典與基本牌!《爐石戰記》獅鷲年「核心卡」強度評比 大家好我是G9,這次要來跟大家介紹《爐石戰記》獅鷲年大改動的核心卡,以及我認為他 們的實用性跟評價。 甚麼是核心卡? [核心卡]將會取代以往的[經典卡]和[基本卡],[核心卡]會包含以往資料片的回20
[閒聊] 做一季《打牌聯盟》有搞頭嗎玩家在海灘撿到一副牌開始構築自己的套牌 卡牌唯一來源是與NPC進行卡牌決鬥,可以從每個NPC贏取一張牌 卡牌不得與玩家交易,也不能放公會倉庫或丟地板等任何有機會轉移卡牌的方法 每張地圖要先跟打牌大師打牌才能刷圖 打輸扣物品數量16
[問題] 國文老師看得懂禁忌的一滴的K語言嗎?因為本身沒放這張卡進構築, 偶爾看到對面放時光看效果就??? 節錄其中最深奧的一段, 「對方不能對應此卡的發動把原本種類(怪獸‧魔法‧陷阱) 和為此卡發動而送去墓地的卡相同之卡效果發動」17
Re: [問題] 瘋狂公爵這張卡的合理性?被偷當然很幹,但我覺得這是爐石現在正需要的卡 而且是中立卡大家都能帶,移心者被幹主要是她只有牧師能帶而且強度一個天一個地 因為爐石本身定位的緣故,作為簡單好上手的卡牌遊戲 不會跟他的前身魔獸TCG或遊戲王、魔風之類一樣有回合外的干擾 只有秘密這種由對手觸發的干擾,導致控制卡組或OTK卡組的強度常常失控2
Re: [閒聊] 初代遊戲王的亞圖姆能用口胡嘴贏現在T1牌想看現代牌組vs法老王的 可以看一本同人文 我在決鬥都市玩卡牌 主角用Hero 領先一個時代的牌組 對亞圖姆 用盡全力才堪堪打成平手1
[情報] 11/17 新卡情報(我推的孩子)雖然已經隔了兩天不算新卡 但總算有時間打出這篇了 (這幾天都在打GA店家冠軍 都回不了家) 這次真的有出現“洗能量”的卡 同時把箭頭加強,同時幫露比的大招多加個傷害的方式,我推的強度看起來值得期待。1
[情報] WS 11/21 每日新卡(我推的孩子)今天公布了六張新卡,有副打手又有強化箭頭的卡,然後他出了第二張“洗能量”的卡牌 ,不過暫且疑惑他的實用性。 1)[手牌中的一張觸發標記為箭頭的名場送入控制室]這個卡片從手牌下到舞台時,你可以 支付代價,將你的控制室一張觸發標記為箭頭的名場返回手中。
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