Re: [閒聊] 帕魯抄襲淺談
先說結論
玩家只在乎我付出有沒有得到樂趣
就是遊戲好不好玩 抄襲是遊戲公司煩惱的
記得我很喜歡的一個b站主芒果冰有發過
兩集跟遊戲著作權有關的影片
【【孙子冰法】因抄袭赔偿4500万,详解穿越火线 vs 全民枪战案-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ZAzNoEs
其中我很印象深刻是其中的一句話
版權是保護表達但不保護思想
什麼是思想:遊戲玩法類型、風格
什麼是表達:美術、音樂、畫面等實質內容
然後是後面提到賠償。法律都是損害性賠償
沒有懲罰性賠償。有人列出部分帕魯
有抄襲寶可夢。但就嚴格定義上沒有完全照抄
大致像但沒完全一樣在法律好像就難判斷
再來是賠償金額也同樣難列舉
自己是不喜歡玩冒險生存類遊戲。
結果現在也玩了7.8個小時
個人認為帕魯能成功 主要在縫合很多優點
流暢度高 上手簡單 畫風吸引輕度玩家
再來就是滿足像我一樣很期待跟寶可夢一起即時戰鬥的玩家 好奇對啥老任一直不出
不說了 等下班回家在玩 18等新手留
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.23.133 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: grs321 (42.73.23.133 臺灣), 01/22/2024 17:06:05
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抄襲9宮格 預備
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玩家還會在乎是中資還是日資
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著作權法在意的是思想的表達方法是否類似,同樣玩法,但
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實踐的技術不同,就無關侵權。
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所以三國殺你怎麼看
推
侵權是法律 抄襲是道德
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抄襲本來就不用完全照抄, 法院上看的是實質近似, 就是
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一眼看下來像不像而已, 所以帕魯一堆人都看的出來實際
→
上就是出局了
爆
[閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?以前看過人家討論遊戲抄襲的問題。 反對派只要看到一點點疑似抄襲其他遊戲的樣子就會氣PUPU。 說這些遊戲只會因為抄襲而被炎上, 這種抄襲遊戲根本就不會有人玩。 結果縫合怪幻獸帕魯一出,讓這群人瞬間就沒有了立足點。爆
[閒聊] 魯蛋怎麼沒有強力譴責+抵制幻獸帕魯阿今天玩了一下午的帕魯 吃完飯刷刷YT 結果看到魯蛋這部新片 我覺得奇怪 幾年前魯蛋好像有說過看到誰完原神就要去敲他的頭 非常抵制抄襲遊戲 原神就是抄薩爾達 這種抄襲遊戲一律抵制+噴爆96
[閒聊] 幻獸帕魯不會被起抄襲爭議的關鍵是什麼安安,幻獸帕魯於今日開放公測(?) 該遊戲在公測前夕就引發不少討論,除了有開發商的前作做為些許人氣鋪墊,更重要的是它 抄襲了寶可夢和曠野之息 然而對於此作品的負面批評卻沒有因此而產生,反而為玩家們津津樂道 幻獸帕魯不會被起抄襲爭議的關鍵究竟是什麼?討論一下八44
Re: [原神] 對抄襲說法的一些感觸從PS版本開放到換PS5以後, 我的PS5裡除了plus的遊戲就只有原神, 大小月卡加兩三單,算是奈米課, 花的錢卻比買PS5遊戲片還貴幾倍。 但我還是想講一下,23
[閒聊] 寶可夢VS帕魯對比像是聖女VS小姐嗎寶可夢 是個老IP 信徒粉絲很多 但是有很多既定形象和條條框框 有時候很多玩法設定玩家們只能意淫在心裡 但GF永遠不可能去做給玩家玩的12
[幻獸帕魯] 分享一下我玩帕魯的心得大家好我肥宅啦 這兩天跟我朋友帥宅和他女友美宅在玩帕魯 本來還有一個朋友社畜也要一起玩 但是他最近加班加到沒日沒夜就先PASS了 我個人是蠻喜歡生存類遊戲的,喜歡玩麥塊、RUST8
Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺先說結論,幻獸帕魯不是寶可夢殺手,更像是gf殺手,我週末玩了兩天帕魯,真的感覺自己 回到高中玩nds的時候,想到還要上班就覺得煎熬 不知道大家有沒有看過中國工作室的寶可夢擺件,我覺得幻獸帕魯定位就很像這個,你寶可 夢世界第一ip品牌溢價貴到靠北,中國工作室的寶可夢擺件也是要上千喔,但是人家不屌你 版權,只要做的比你正版好,然後照你正版價格賣,剩下的全是利潤7
Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?想到之前看yt影片在說致敬跟抄襲 (好像是在討論周星馳的破壞之王 百變金剛算不算抄襲) 如果拿掉抄襲的部分 你還覺得有趣 那就是致敬(????) 如果pal world拿掉那些縫合要素 還有甚麼有趣的地方?- 說抄襲還需要時間驗證吧 只是長得有點像而已 遊戲好玩比較重要 這東西不就像跑步游泳 大家都做一樣的事情 最重要的事創新玩法
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