Re: [討論] 快打6更新版本後 目前那些角色有機會T0?
Luke 被nerf還是很強啊
最猛2MP
簡單暴力
SA1也超強
評級來說個人玩起來認為
————
S+級別
Luke、JP
S級別
Ken、DJ、Chun-Li
A+級別
Blanka 、Juri、Guile、ED、Marisa
A級別
Ryu、Cammy、Jamie
B
Aki、Rashid、Zangief
剩下的不好說,但最慘的是Manon
這是菜雞我玩起來的感覺啦
反正對到Luke 基本上就是一肚子火
還有大家常說Ken很強
但我覺得他沒有Luke那麼不要臉
可能是玩的人多,大家都知道怎麼應對吧
--
KEN還是很強,雖然打多了習慣了,被摸到還是很痛+進牆角
JP對空被削弱但也不代表他那些套路你能對策的很好
JP還那麼強嗎?
有被削弱~但地刺裂隙那些一樣要對應阿,我昨天才被大師JP電
JP認真說算是合理削弱防守而已吧? 進攻能力還是不差
雖然我還是有點提不起勁回鍋XD
不覺得JP削過之後還跟LUKE擺一起
我看很多人說jp 當身沒威脅了
用JP的選手很多都開始轉角色或練副角了
而且上位圈JP真的已經被摸透透了
大鳥說希望把盧克砍了,意外很多選手討厭綠衝還有格擋
玩JP會轉玩別的角色就代表明顯不夠強了吧?
Tokido半個月前排的
綠衝跟格擋是比賽最大X因子阿 高手不喜歡正常
不如說SF5太單調了
即使你硬實力比對面高 對面剛好完美P2次 你沒了
討厭格擋(X) 討厭無法無腦壓人 (O)
本來靠立回跟拳腳差和就能穩穩贏比你弱的
但這對雙方來說都是一樣的阿,而且有些不利對局和壓人套路
結果對面一個綠衝過來 你反應慢了就被入了
是說日本還有選手繼續堅持JP的嗎
我看不少次都是靠完美P來抗衡才沒有被一路壓到死
"反應慢了"
動力衝刺就算了 Parry是三代就有過的東西
如果沒有完美P系統,那被康特的角色贏的機會很小
三代條件不是很嚴苛? 格擋是直接放棄防守的樣子?
記得好像是搖桿往前吧?太久了
現在容易被完美P的點很多都是你壓人起身壓得太準
綠衝和Just Parry讓比賽變好看也是事實 不然你看5代
每個都在跳恰恰龜V trigger
對阿 格擋失敗是直接被爆揍 這代至少還是能防禦
日本選手玩JP的幾乎都轉了吧
我認識的選手裡面好像只有DCQ沒轉而已
格擋就猜拳啊,要你不能無責任亂壓
只玩過五代壓爽爽的自然不喜歡
5代下位角被關廁所沒無敵凹基本上沒救
怎麼每次都有人拿三代的block救援
性能跟風險差太多了 根本不能比==
可是綠衝格擋讓比賽比較好看也是事實
JP選手要嘛轉要嘛兼修一個副角,只是不知道為啥布蘭卡率還
頗高? XD
6代格檔幾乎沒風險,和3代格檔是完全不同層次
其實綠衝是有辦法削弱的,綠衝被截也是算counter的話那就
會有很多顧忌了.
3代格檔是按前,失敗了可是要繳一套連段的血量
6代p還是有風險,猜錯被摔就是確反,損動力還損傷加成
JP只剩下RANK能玩了 比賽JP已經沒人想出了 沒救了
現在也沒啥正式賽事,EVO JP雖然盛大但舉辦時間沒有在正賽
內,然後就是現在只是期中小改版而已...
阿鬼排在D喔 第一名不是阿鬼嗎
JP感覺變弱是因為這個角色要靠慮太多東西,你要很熟練。然
後之前跟肯一樣被對策的很慘,只是肯本來就沒太夸張,是之
前太多人玩開發太快。而JP之前被對策(尤其玩前面角色的)
至少還有對空下重拳,結果現在砍了,本來JP最怕逃入以前能
用下重拳擋,現在不行自然就感覺變弱。另外盧克的下中拳只
是砍了偵數沒法連按,打擊感還是無敵,簡單來說JP砍到骨頭
,盧克只是破皮。
=== 卡婊的女兒倩咪居然輸了... ===
6代parry沒有系統特別設計的風險 跟3代block失敗等於主動
放棄防禦是不一樣的層次 綠衝跟KOF PC連段一樣 會讓比賽變
成鼓勵摸獎 所以路克2MP的價值就在這裡 這其實有點兩難
另外會哀JP弱的玩家通常就是被前版JP慣壞了 JP遠距離削動
力槽的能力還是頂尖 近距離能拿來凹的東西自然要弱化
而且在卡杯1m鎂的誘因下就是加快人擇效率 尤其反映在角色
對策上 而能超越角色對策的不外乎就是拳頭比人家大 出招比
人家遠 以及 打到的回饋比人家多
*出招比人家快
只是在小改版當下一堆職業還驚訝原來JP下重手有無敵 XD
我是覺得拉希德沒有那麼低 比賽打短盤 他的擇還是很
多很硬 至少有個A~A- 明顯短板是升龍性能太差
他至少有個A+
然後Ed也沒那麼高
JP原來的下重手沒有受擊框啊,就是我能打你,你不能打我。
現在就是加了受擊框,結果就變成會相殺(同時打中),但是
以前爽現在變不爽了
拉希得主要升龍沒法逆向發生,被跳逆向會有指令不成功的情
況
應該很多玩家是覺得"攻擊判定大過受擊判定",這樣頂多是判
定很硬,但官方公布就變成另外一種"靠夭哩,原來無敵喔"XD
然後Cammy應該就當大家都能衝的時候她的賣點就變小了,然
後最傷的應該是傷害偏向抓癢這件事.
rk1的阿鬼是靠愛與淚爬上去的 這幾天噴了100分
然後hikaru打比賽的成績不算好 阿鬼太容易出事就被壓到死
JP的問題是以前很強所以大家都會打 現在被重砍更好
打就沒人要練了
JP兼修變多吧? 遇到突破力很強的就換角,畢竟中距離那個討
厭程度再砍就真沒天理了
jp玩家就嬌生慣養 砍個2hp就唉唉叫 都還沒把你當身
對摔無敵拔掉 sa1發生+5f耶 你要那些遠程爛被壓還
沒得凹的角色怎麼辦啊
JP沒被砍前比賽就已經很難贏了 現在還堅持JP的選手只
剩DCQ了
原來那些選手都是嬌生慣養 好喔
說JP改版後是T0很好笑 連higuchi的凱爾都能吃好幾個了
JP改版後最多第二排吧 普通強
另外DCQ說太爛會換 只是他要先去忙結婚
講jp被跳入問題是在想啥,你一個遠程法師不拉扯走位
,被近戰貼,再來說為什麼要砍我近戰能力????
傑米目前應該是裡面最難說的
其他其實都差不多是那樣
看到遠程法師直接笑出來 這是格鬥遊戲不是什麼RPG好
嗎 你對空爛在格鬥遊戲就是劣勢 沒啥好疑問的吧
JP進攻跟別人不一樣,不怕凹,立回無責任,傷害又比普通
角色高1.5倍,老實說他還能有不錯的對空已經很好了,他
對空不能處理的也就luke而已吧,至少路人局JP還是猛
但防守也確實很難打
之前很多JP玩家被跳就無腦下重拳,現在被砍就發現自己JP其
實玩得普通
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