[寶可夢] 飛行剋草很直覺嗎?
寶可夢初代就有的屬性相剋
飛行剋制草 理由是什麼?
是因為草容易被風亂吹
還是鳥會啄雜草去築巢?
是說我覺得反直覺的是蟲剋超能
想不到原因
感覺就像老鼠剋象一樣
弱小屬性可以剋強大屬性
--
鐮鼬割韭菜(?
然後蟲不能剋妖精,超爛
蟲剋超能是因為蟲被認為腦袋結構不同吧 有點像是沒辦
法心控的概念
原來飛行不是剋蟲阿 這樣能剋草的也太多
蟲剋超能也很直覺啊,看到都嚇死了怎麼集中精神念力?
早年的超能力系招式都是些腦波類的
飛行蟲草都剋
水剋岩石、格鬥剋鋼:
我都拿七夕青鳥虐走路草 效果顯著
草:我容易嗎
鳥吃草啊
超能可以折彎湯匙 卻不能剋鋼 差評
對!!! 我一直以為超能剋鋼 這印象到現在還改不掉
格鬥打冰岩鋼都有效很直覺吧
啄木鳥的概念吧?
鳥會吃種子 果實阿
幽靈剋超能吧 兩邊感覺應該是互不相剋
蟲剋惡也很怪 還有冰應該多一些抗性
膽大黨,靈異現象比超能力強是當然的
以前覺得是割草,現在覺得是割韭菜
剋超能的都是會讓人害怕的東西(蟲、幽、惡) 算精神面的呈現
徒手格鬥打鋼感覺痛死了 鋼才應該剋格鬥吧
《論語.顏淵》
「君子之德,風,小人之德,草;草上之風,必偃。」
蟲剋惡就反差萌啊,惡人怕蟲不覺得很可愛嗎?
超能打鋼減半真的很反直覺
蟲如果克妖,蟲會起飛嗎?
格鬥還剋岩勒
鋼 毒剋妖最不直觀吧 區區妖精都不怕龍 格鬥和惡卻會
被毒和鋼??打敗
風行草偃=上行下效=風是草的上位
然後鋼打水減半 電打鋼等倍都是莫名其妙....
強風會吹走樹木啊
感覺格鬥剋冰岩鋼只是想說明大力出奇蹟
打鋼可以議論一下 不過打岩打冰我都能聯想到武者的修行
草上飛(?)
鋼剋妖精是有典故的,看過《睡美人》或《梅菲瑟》就知道
超能現在幾乎就是妖精系下位 之前鋼系就是很硬的形象 除了
妖精傳統設定上就是會被金屬傷到(不用金屬製品)
有些相剋很明顯就是要平衡屬性用的
草會往風吹的方向倒 大概
剋普通跟惡也是,不管一般人還是8+9通通都吃拳頭(X
比方說鋼系的弱點除了火都有點怪
格鬥不是大力出奇蹟 是的話怪力就不是普通系而是格鬥系了
惡系超能妖精幽靈都很不直覺
超還抗幽惡,只有火燒、地震、水生銹(不減半)、格剋堅硬物
能打.. 結果高貴的妖精一出 鋼系不抗幽惡了 超能還是受害w
原來妖精怕鋼的典故是這樣嗎...
妖精才是最該怕蟲的 然後他有蟲抗 問號
妖精多半讓人聯想到清澈的泉水,所以會怕毒也是挺合理的
格鬥劈磚碎石形象 練過的一掌劈碎磚頭,普通人一掌劈碎掌骨
妖精真的全部都莫名奇妙
風行草偃?我都這樣記
鳥吃草
我以為誰都怕鋼(?
妖精為什麼要怕蟲
我以為原本想說鳥克蟲所以草系順便而已
鳥吃蟲蠻直觀的吧?
妖精到底為啥可以剋惡?感化對手?
蟲:我得罪誰了幹
妖精抗蟲只有FGO把奧伯龍拱成眾蟲之主才會這樣搞啦
蟲剋超能我都是記蟲在身上爬所以沒辦法專心用念力
可是寶可夢的妖精是Fairy
妖抗蟲 讓蟲系莫名奇妙多吃一刀 很爛的打點又變得更爛了w
大部分還是滿直覺的,但少部分應該只是連連看
Fairy就是有蟲類翅膀然後會惡作劇那種
就像青鳥和小草一樣直覺
會剋惡系應該是因為 有時候妖精更機掰(O
一定是假面騎士們讓日本人覺得蟲可以懲奸除惡(
怪力是格鬥系沒錯啊(X
問就是二代的鍋,怎麼沒跟空手劈一樣修正
實在不懂為什麼不讓蟲剋妖,明明蟲就已經很爛了…
很直覺 起碼小時候一下就了解了
寶可夢的超能力系攻擊都比較偏向精神類型 大概是這個原因
所以沒辦法打鋼系
現在看到什麼剋草就覺得很像柵欄偷渡文
蟲爛是因為怪爛 單看屬性是還行的屬性
遊戲生克是基於本身系統而定
妖精現在太囂張了 應該要再來1.2個屬性去弄他
冰的抗性真的太少 冰塊也是很硬欸
PM相剋一堆都不直覺的
也就還行而已 蟲草都是環境熱門屬性的補點 單用就很多洞
蟲是被減半的屬太多
不過大家滿認真再討論的,是好事XD
是說以前飛行屬的招有幾招看起來就很斬擊動畫在割草
地剋岩石才不直覺好嗎
草上有風 必偃
蟲打毒幽妖減半就很奇怪 初代毒蟲互剋 結果二代取消
鳥吃草 不然大便怎麼是綠的
後 毒打蟲正常 蟲打毒減半 太不公平了吧QQ
起碼你抗性是正常的 超能才是一代之後就沒強過了
妖精怕鋼也沒啥邏輯 總不會是諧音梗
上位屬性妖精出來後超能就徹底躺平了
岩石沒有電抗性也很反直覺 打地面會接地傷害0正常
但是岩石不導電好歹給個1/2
妖精怕鋼上面推文有人解釋了
飛行克格鬥我也不知道要怎解釋
超能打格鬥的飯碗被妖精搶 本來和惡一起鋼減半 結果惡跑了
(看到被雷劈燒起來的樹)草抗電..?
為啥毒會怕地面
要說的話 初代就把岩地分開也算蠻特別的 大多遊戲屬性
大家很努力用各種方式解釋屬性相剋XDD
飛行剋格鬥就,地上的打不到天上的? 可是波導彈
英高:作毒沼也要有立足點呀
飛行=風屬性,風剋草合理
會把他們算在一起 對御三家屬性來說岩地也類似(草水都
不過鋼剋妖精原來有典故可循倒是學到了
剋它們 也都剋火)
只有火水草合理,其他都是硬拗
我原本也想說格鬥打不到天上,但很多系都打不到天上
吧XD
是說飛行根本就是次等屬性,單單只有飛行的怪少得可憐
草剋水其實也怪怪的
絕大多數的飛行怪都有帶第二屬性
飛行剋格鬥就像很多遊戲的boss 如果一直在天上飛
你根本就打不贏他XD
還有一個很神奇的是純岩石互打不會減半 但是鋼卻會
草吸水其實蠻兒童直覺的
格鬥系形象就是練武的 大概是格鬥家難以防範來自頭頂的攻擊
可是草吸水很慢 反而草還會被水淹死
地剋岩石,就看每次地震過後多少落石碎岩就能理解了
惡打惡也減半 龍打龍甚至還會兩倍喔
也可能是徒手格鬥被飛行道具剋制(X
開飛機灑農藥
最早格鬥就接觸類招式為主 難打飛行還算合理 其他屬性
草太爛的 找個屬性剋一下
妖剋惡是因為仙境的關係吧
怕會自己人的屬:幽靈&龍
會怕*
多少看似能遠距離的攻擊 第四世代前格鬥都沒有
等量的水,淹不死等量的草木吧
飛行剋格鬥,合理解釋就是格鬥家重視下盤穩固,飛能破防
此時台下傳來格鬥打不了飛行那一般屬性為什麼打的到
植物攻擊得到飛鳥本來就是一件很奇葩的事。
蚵專割草
這就跟格鬥打不過超能 但一般系反而能亂拳打死老師傅一樣(X
龍太強所以才給龍打龍2倍吧
植物打的到鳥很奇怪嗎 你是不是沒玩過植物大戰僵屍(?
一般屬性就隨他講了 根本沒甚麼直覺可以依循 不然跟幽靈
一般裡面有聲音相關的 然後比格鬥系還早發波? (破壞光
互相摸不到又是甚麼狀況w
鳥會吃果實 後來還有個直白的特性-食草
風吹草動==
線)
格鬥系很極端 基本上全是物理接觸屬性
問就是人鬼殊途
特殊類型的基本上就是從波導勇者那個體系出來的
原來如此,也是,最初的格鬥系幾乎沒有遠距離攻擊
寶可夢相剋設計到最後都沒在管直不直覺的 需要就剋
幽靈硬要解釋類似看得見子的那堆鬼 你不理他他就不會理你
木木梟
應該說大部分找的到理由 剩下就看是平衡還是啥的
一般系(人)看不見幽靈所以互相碰不到 有屬性的才可以,但格
普通麻瓜去鬼屋無感 巫師(超能力)看到到鬼反而被找麻煩
鬥沒有能碰到幽靈的手段 變成能撞幽靈但打不到 被單方面揍
這是強行解釋 幽打不到一般但打的到格鬥我是當例外去背的w
心眼要凹看得到所以打得到還算有道理 為啥膽量可以
打幽靈XD
妖精怕鋼說是諧音有夠哭XD 這樣格鬥也要怕鋼 誰不怕鋼XD
電系招式可以打到岩石系才奇怪吧
飛=鳥=風
特性就算了 繼續下去就會發現破格地震能打到飄浮有多神奇XD
雷擊的確可以碎石啊
雷擊可以劈樹 結果打草減半
竟然沒有人咬餌
看最近的新聞就知道了 很直覺
你有種菜經驗就知道為什麼鳥克草了
鳥會去田裡挖種子吃
最不直覺的其實是毒系 像是超剋毒跟地面剋毒還有格被毒
抵抗
很直覺啊
我想知道妖精剋格鬥有沒有典故之類的
應該是代表大地把毒給稀釋吧
還有就是地面系有時候代表的其實是特攝中的怪獸(尼
多王、鑽角犀獸、固拉多)
格鬥系就近身招打不太到會飛的動物吧,而且有些格鬥
技需要配合地板
格鬥打鋼是每天在做什麼事情?
風行草偃
蟲的屬性並不差啊,爛的是沒有好技能+大多體質都很爛
多數蟲系你就算打一倍傷害也常常可以秒殺
能上場的蟲永遠都火神蛾那幾隻
格鬥就透過技巧擊碎岩石鋼鐵冰塊之類的啊
透過技巧擊碎鋼鐵… 是你擊碎鋼鐵容易,還是鋼鐵擊碎
你容易
講格鬥技巧 那不是打其他東西更強? 痛扁海洋動物花
草樹木 結果最扛的石頭鋼鐵最被克制 很反邏輯
幽靈剋幽靈才奇怪吧
然後那個冰剋地面也很奇怪
因為其他動物又不是代表生物,而是那個屬性啊,就像
噴火龍不是一團火,但會被水屬性噴爛一樣
所以格鬥系就是剋沒習武的一半系啊
*其他寶可夢
而且格鬥武術在虛構作品本來就會誇大到透過技巧破壞
那些東西,本來就不能用現實的邏輯帶阿,不然怪力廢
的跟中國傳武大師一樣,能看?
蟲剋超能有看過齊木楠雄的應該都很直覺吧
鳥吃植物還算可以理解吧,剋屬大部分還好記,抗性就比較難
了
冰剋地面 由來大概是凍土吧 反正就給個理由而已XD
幽靈克幽靈還行,用魔法對抗魔法的概念,地面系克幽
靈還更神奇,因為入土為安嗎?
問題是地面系根本不剋幽靈啊
大概因為是因為第一世代唯一的鬼會被地面剋就以為地面
剋鬼了吧,但被剋的是毒噲
幽靈對普通無效,對格鬥有效…八字重的不用練格鬥技的
意思?
齊木楠雄說過蟲子太小他讀不到心,加上蟲長得很噁心,連
用念力把蟑螂拿去丟都不想,寧可讓燃堂來抓
他正常狀態打不到靈體,靈魂出竅以後對靈體就一擊殺
我現在才知道飛行剋草 GO飛行系除了MEGA綠毛蟲 剩下都大變
現實就是小鳥咬得小草說不出話來
草系很多果實類的,鳥吃果實
記得之前有看到一系列百合圖把屬性相剋畫成攻受,我到現
在還記得誰剋誰就是靠那些圖
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[心得] 三賽季R10心得爬天梯到現在已經打了超過五千場的PVP,第二賽季到第四賽季一共上了三次R10 最高紀錄爬到N社排行榜第八名(圖見我第二賽季心得文) 累積了不少心得,想和大家討論&交流 人權圖: 我之前第二賽季的心得文是以特定隊伍的角度出發,討論在各種情況下應該如何應對50
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