屬性相剋表的抗性
發這篇文是偏感想跟震驚文
近期入門對戰,去看屬性相剋表,覺得抗屬比剋屬難記好多,相對沒那麼直覺。原本以為剋
舉例來說,水剋石地,超剋毒,冰剋龍,但是都沒抗被剋制方的屬性。
驚人的是,除了龍跟幽靈本屬互剋外,其他屬性也不是全部本屬互抗,特別是岩石跟妖精(
抗屬相對剋屬在遊戲裡還真是複雜又不直觀orz
不過剋屬比較熟可能是因為遊戲目標是作為攻擊方獲勝跟官方常有提示,招式還有效果好不
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被打的人,你又不知道對方要用哪個屬性的招式打你,所
以當然不可能提示啊
這種就只能多打,對戰塔或前幾代的對戰開拓區爬樹之類
用危險預知特性可以有提示啦,不過用處不大就是了 XD
多打對戰就自然記住了
個人比較記不住哪隻會出哪些怪招,真的只能多打QQ
打上大師就會記了
強度高一點的對戰多打就會知道了+1
昨天遇到在我面前玩特性交換睡粉菇的小混蛋,被我+4固
拉多一穿三XDDD
好想嘲諷一句:你想幹什麼,全世界都知道啦~
笑死
不愧是飯糰宗師
嗯該說什麼 歡迎新手鑽研寶可夢對戰學
說真的屬性相剋表是複雜到小智沒全記得也不奇怪
其實覺得複雜很正常,大部分打到大師球的人還是很多抗性
都不知道,像是蟲系格鬥系互抗之類的,可能蟲系過於冷門
?總之邊打邊記,打的多了自然就都記起來了,加油啦
可以從別人組隊聯防概念去學呀 像是草剋地也抗地 這也是
草系被一堆系剋卻還是有重要防禦位置的原因 同時抗地水電
三個攻擊大系很珍貴
在了解相剋之前 我連誰是什麼屬性都記不全了(掩面)
800多隻記不太住啊
神獸規以後,參戰寶可夢種類應該比較少……吧,攻擊向的
隊伍滿相近的。但是受向隊伍我就不懂了QQ
被各種受向隊(鋼鴉超壞星多邊獸白蓬蓬)磨的不要不要的
而且不說屬性 有些對戰套路 你沒有看過的話 根本是完全
沒法想像到的
22樓,根本不用記那麼多
實質上要記的寶可夢頂多50就差不多了
去記完全每一隻的屬性其實沒什麼意義
不記得屬性 遇到的時候也會跟你講是啥屬性==
草有抗地啊
感謝,已更正。原來草有抗地,留言還有解釋這屬性重要的
原因。
希望草系還有機會buff...
就…多打多記吧 剛入門有陣痛期正常
真的只能多打多記 寶可夢這遊戲要從純過關玩家進入對戰
有一段路要走... 只能說加油
蟲系真的悲哀 一堆完全不直觀的抗性都放在蟲身上
打妖精 打鬼 打格鬥減半真的完全問號QQ
雖然是日文 不過看影片就能了解(??)
妖精完全剋龍(妖打龍兩倍 龍打妖無效)是基於故事
最後贏的是妖精而設定(by該影片)
其實你可以上網查屬性相剋,寶可夢百科都寫的很清楚一
目了然。
是這樣沒錯,只是打的時候不一定會邊打邊查,然後有背起
來的話比較有成就感(?)
接著背速度線吧XD
在那之前可能還得先確認過關少見但是對戰常見的特性
還有推測道具(?
對戰真的是一個很深的坑,Lv7一個門檻、Lv9一個、大師又
一個,大師依據名次又一個門檻
然後我想爬到穩定前1千還不夠穩定 G_G
對戰入門是真的不容易 會勸退的點太多太多了xd
蟲系草系淚目 抗屬有夠多QQ
屬性不記得是正常的吧 一定有些冷門的屬性或混到冷
門屬性比較少遇到
剛看到高雄場對戰解說,美后防先制招特性,沒看過還真不
知道,特性又是一個有趣的設計。
這些就是對戰的基本功囉 久了就記得了
再來還有速度線 傷害線 能力值這些要記
雖然也是記常見那些就好 但也是要費點心思 加油
爆
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