[閒聊] 抽卡手遊喜歡屬性系統嗎?
屬性系統:
有屬性相剋,剋屬的話會非常強大,
沒剋到屬的牌就吃屎
遊戲變化會稍微多一點,
然而因此逼你每個屬性都要湊一套牌
無屬性系統:
可能就會少數幾隻人權角一直上,變化少
沒人權就吃屎
遊戲變化性少一點
然而因此只要專注抽到關鍵幾個人權就打天下
大家喜歡哪種?
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https://imgur.com/Vl9iBRQ
https://imgur.com/b5vVGlw
https://imgur.com/KTQc67z
https://imgur.com/aBbOoqT
https://imgur.com/5D4MQJV
https://imgur.com/6ZnXGWm
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.116.157 (臺灣)
※ PTT 網址
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選奶大的
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奶大屬性... 對!
推
在有屬性系統的遊戲裡設計暫時無屬性化的技能不就好了?
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也有有屬性但玩起來沒有剋屬感覺的
指得是水打火屬角沒有傷害加成嗎...
推
有屬性系統,但是人權角可以直接無視剋屬上陣的怎樣
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而且有屬性系統通常會變成每個屬性都有人權要抽
對 就是要抽的人權變很多個 更逼課 但是優點就是變化比較多
推
還是要回頭看他戰鬥系統是在玩啥
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最近我是比較常玩到剋數差很多
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※ 編輯: IokUdiefirst (111.240.116.157 臺灣), 04/15/2022 11:54:38
※ 編輯: IokUdiefirst (111.240.116.157 臺灣), 04/15/2022 11:55:21
然後各有體系跟人權角 課長只要收集人權角湊起來就宇宙強
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有屬性系統但打起來沒感覺的就是剛好沒剋到啊
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舉例來說A<B<C<D<A的相剋循環,AC互打都是一倍沒變這樣
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有甚麼沒屬性系統的設計嗎
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基本上或多或少都會有類似的增傷減傷邏輯吧
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出能力87%像的角色,可是我屬性不一樣,抽不抽?
推
千年戰爭
推
無屬性就像方舟那種吧,不過就變像樓主講的一樣有了幾
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個關鍵人權就能打天下
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公連 也是無屬性
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我自己會覺得光是物理魔法就是屬性了啦
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你這個就只是機制多機制少的問題而已
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機制越多越難用幾個角色通吃,除非官方自己發病丟出幾個
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數值超模的東西打臉自己設計的戰鬥系統
推
時空貓
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