[閒聊] 像素風格遊戲為什麼很多人愛
現在很多遊戲都追求3D畫面
強調是3A大作 砸很多錢的精緻遊戲
好像已經變成一個大賣點了
確實也吸引了不少玩家喜歡
我也是愛這種動作感+爽感的人
至少能感覺我花的錢動起來了==
但不少遊戲商還是會做像素遊戲
像是十年前有一款有名的
是在steam上架的叫做undertale
https://i.imgur.com/w6VzV1A.jpg
任天堂也出過不少知名的作品
像是岐路旅人、還有三角戰略等等
https://i.imgur.com/grI8hWy.jpg
這些遊戲雖然都蠻有名的
但我可能沒get到像素的點 都沒太認真玩
前幾天我朋友找我入坑鈴蘭之劍
本來想拒絕 想說意思意思陪陪他
我上個認真玩的像素遊戲可能是神奇寶貝了
其實玩起來還不錯 但節奏偏慢劇情很多
https://i.imgur.com/4lFEtZQ.jpg
看起來有點像是故意走回頭路
想用一個懷舊的感覺吸引玩家?
雖然我自己對像素風格感受是平平
不曉得版上有像素風愛好者嗎
覺得像素風格的吸引力是什麼
--
※ 編輯: seenbox (42.76.146.71 臺灣), 08/10/2023 22:31:34
有些人會說是nostalgic,不過我覺得就是一種藝術風格
重點是遊戲內容吧,有誰是因為像素風而去玩的
抱歉。像素rpg還有更多遊戲攤死在steam。只是你沒在關注
罷了
佩可最近玩一個破圖到死的
藝術有很多種風格 只是主流和不主流的差異而已
別人的像素是懷舊風格 這家像素感覺是真的在節省成本
遊戲好玩才是重點吧
就是一種藝術風格阿 而且有麥塊這怪物
我單純是指藝術面的部份 遊戲的話又加入另外的因素
大概就是明明一顆顆的卻還是很精緻的那種感動吧
除了那個八方是故意的 其他只是想省錢吧
即便不是懷舊 這種風格也有其特色
硬體門檻低
就藝術風格喜歡的就是會喜歡
復古風?
像素風一點也不省錢。省的反而是空洞騎士的那種風格
不容易審美疲勞吧
像素風格是有多省錢(′・ω・‵)
點像素在現在這個開發環境下超級麻煩的 可能沒有精緻3d成
好像有聽說過。像八方還有狂飆騎士那種hd-2d 花的錢不比
全3d的少
本高 但以2D來說算是偏貴的那邊
也有省錢的像素啦,像死亡細胞
那個像素是轉的所以比起來沒那麼好看
死亡細胞就是3D轉像素風格化
這風格很有特色啊 而且會採用這種美術會很吃遊戲內
容 大部份都不會太差
反果為因了 是因為遊戲做的好才不會畫面在乎太多
HD-2D實際上是做3D 用Shader弄成像素風的樣子
會這樣搞有一部分原因是因為3D沒堆到高成本效果反而不好
現在2D成本比普通的3D高吧
我倒認為像素反而是勸退的點耶 很賣的通常都很好玩
3D轉像素程度上能掩飾短版
雖然我是很喜歡像素
主要3D的成本上下限差距很大
因為像素不是主流風格
如果只從商業角度來看當然是做3D
但我不覺得會有很多玩家是因為遊戲是像素才玩的
像素風用手繪的話花的時間成本我猜沒比3D遊戲少
而且也有不少遊戲確實是為了省錢弄像素風
靠北 像素明明超讚 無腦玩好嗎
而且像素風只是一個概括,裡面能再細分
像素rpg的酒館有溫暖的感覺 感覺非像素風的不常做到?
像素風有一定客群好嗎 覺得沒有的太年輕吧
很多圖可以回收利用吧 就像當年雲跟樹換個顏色
像這篇提到的UNDERTALE跟下面那兩款的像素又完全不一樣
懷舊啊 像近幾年那一狗票的retro shooter創作者全都希
望復刻出心中的doom 所以就連像素精靈圖也一起弄了
我就是會在steam上專找像素風格tag遊戲的,反而覺得(不是全
部,但很多很多)3D很廉價
我也很喜歡RPG製作大師風格
像素圖的特點在於有簡化效果在有限的區塊裡最佳化
樓上說的是對的,像素風的精隨就是在最有限的範圍內呈現
事物
懷舊
https://i.imgur.com/z4xiGZR.jpg 其實這也是像素遊
我想了想 膚淺如我會特別因為像素美術風格去玩的
反過來像素刻成類3D運鏡也很猛,當年《黃金太陽》驚為天人
夏/冬日狂想曲 諾艾爾要努力 跟一個黑肉表妹還堂妹的
以前是效能限制,現在這是一種風格
不然就是回憶當年像樓上貼的月下夜想曲 sfc上的遊戲
而且現在做得好的像素,跟以前那種被效能限制的像素是
完全不同的,場景渲染也是可以開滿的
不知道 我就好喜歡 不管是正常的或是色情的
反倒是為啥一定要有精美的3D還是寫實風才好呢
像素跟2D卡通也很棒啊
像素省錢說真的是不要再亂散播的錯誤概念了 你想省
錢用手繪比像素還省不只一丁半點甚至一些粗糙的3D
都比像素省力氣
像素很漂亮啊
我覺得像素有一點很重要 那就是爛電腦也能跑得動
相對簡單易懂
一開始電腦爛只能玩小品像素 後面是真的越看越漂亮
好玩才是真的
醍醐味啊,而且這種像素遊戲往往在細膩之處別有一
番風味
像素也有省錢的跟貴的 這樣比沒意義
藝術風格的一種了
主觀喜歡不需要什麼理由吧
好看的像素風是一種藝術
像素風格要做出細膩的人物動作設計可是很費工的
居然沒有人吐槽歧路旅人跟三角戰略不是任天堂出的
像素就是一種畫風,當然有人喜歡有人不喜歡,省不省錢不
是重點吧,要省錢省事還不如搞3D
簡化的美感
喜歡這樣的美術風格
夏日狂想曲 發現像素我也是OK的
業配滾啦
我反而沒那麼喜歡太精緻的,像素比較合我胃口
3D方面也有簡單風格的LOWPOLY老外也蠻愛的
像素風不是馬賽克 LOWPOLY不是爛3D
光是GB黑白時代 用像素呈現光影的材質就會有種美感 這
跟普普風類似 接近藝術了
可以讓玩家或讀者自行想像畫面不足的地方吧
業
遊戲性夠好 精美3D跟像素我都喜歡,重點是要好玩啊
內容跟遊玩體驗啊 有一款battlebit 方塊版戰地風雲 體驗屌
打BF 延遲100多打的還很舒服
抓頑劣份子掛仔還有誠意多了 看看其他射擊遊戲ㄏㄏ
就可愛又帥 音樂也棒
像素色圖都特別色
Broforce啊 簡單暴力爽度一百
2D像素就和3D寫實不同流派的視覺風格而已,沒有誰比較
先進或高貴
對欸op搞錯 發行/開發商==
3D再弱都有一定水準 2D太吃美術
就藝術風格 真的超級 超級 超級讚
問題是價錢吧 hd2d開發成本要多少很多人沒興趣 但看到八
方賣1790 而ps4 5的也是1790卻是更加擬真精緻的畫面 很
多人就不會買了 遊戲最大的客群往往不是最核心的那群
像素黃油都超色的
像素遊戲的保存期限比較長 20年前的3d遊戲看畫面就不
習慣
可是像素遊戲就比較不會有這種情況
上面有些像素風格 但價格也很像素 就比較沒人講話
重點是在遊戲性而不是像素
省錢省效能那些都是假議題,就只是藝術風格
你hd2d成本再高 也高不過對馬戰鬼 戰神吧 但建議售價卻
是差不多的
沒有很喜歡鈴蘭的點陣美術
但實際上在商用遊戲引擎越來越成熟的現在,要搞出能看
的3D畫面成本比2D像素都要低多了
不覺得像素的H-GAME特別好用ㄇ
像rpgmaker 要出在unity的插件
建議售價那又是另一門學問了 要先有市場調查預估大
概能賣多少份 像大家常詬病的光榮死豬價就是光榮的
市場預估都很準 會買單的大概就那些人 所以要在這
有限的銷售量內把成本賺回來;假如戰神預估只能賣
到歧路旅人差不多的份數那他哪敢投那麼高的資金和
技術進去
我現在九成都玩像素的
像素遊戲操作上大多都不會雷,你怎麼按反應就會即時,遊
戲系統又先確定自己不討厭通常都可以享受這款遊戲
雲一下就大概知道自己喜不喜歡了,不會浪費時間
可愛啊
不少hgame真的不如做成像素風,還有點想像空間反而更實
用
我自己買的不少hgame也是像素風
並不是所有遊戲都適合走高畫質3D風格阿
業配味太濃了啦
重點是好玩 像素不太吃效能 電腦用5 10年還是能跑
好看的3d技術跟成本太高 好玩的一樣的遊戲性3d美術給10
分 換成像素也能給到8分 自己腦補長相細節各取所好 兩點
像素他覺得是腰帶扣你覺得是大雕衝破拉鏈 效能門檻也低
就是便宜啦干
省錢 能紅也不是因為這風格而是其他內容做更好
化繁為簡 玩的時候能更加專注在劇情與人物 同時還能刺激
想像力
主流主機就是告訴你主流民意在低畫質>高畫質了 但總歸
跟吃飯口味一樣 單純不是你的菜而已
葉
因為都是老人在玩
你說的鈴蘭之劍就沒人愛啊
講了一堆只是要帶出最後那款遊戲吧
2頭身可愛 這遊戲美術挺好的呀 連更陽春的黑白線條風格都
有人在開發了 精緻點陣圖遊戲市場更大
3D我玩一下就頭暈想吐了,不然我也想玩啊
單純因為喜歡這種風格的遊戲 玩起來比較有感覺~
這種就懷舊風啊,就跟流行一樣一段時間就會復古一下
很多人愛? 是不得已吧
花大錢做畫面音樂的遊戲 只在乎主流玩家喜歡啥
要玩多樣化 或 自己喜歡的 就只好玩像素
我只說八方 你不能做像素風又賣高價轉頭又說你做hd2d很
貴 那一開始做3d不就好了?
像素風格很復古很可愛啊~
雖然2代改善很多問題 但那個價格可能就是導致銷量不如1
代的主因
點陣圖有種獨特的美感
我蠻喜歡像素風格的耶XD很復古
精緻的點陣圖有獨特的美感
就復古風吧 最近潛水員戴夫也是啊 好玩
爆
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