[閒聊] AC6出了那有機會出A.C.E.4嗎?
如題
A.C.E. 異世界機器人大戰
跟機戰傭兵是同一家公司做的
《異世紀機器人大戰系列》(日語:アナザーセンチュリーズエピソード、英語:AnotherCentury's Episode,簡稱A.C.E.)是由FromSoftware製作,南夢宮萬代發售[1]的PlayStation系列的機器人動作遊戲系列。
擁有可以擔任機體駕駛並操作各個機器人動畫(主要是寫實機器人)登場的機體的「王牌・機器人動作」系統。與超級機器人大戰系列同樣,是超越不同作品間隔的跨界作品。
而這次AC6感覺討論度很高
然後機甲的使用上 看到很多人選擇讓機體看起來像是鋼彈系
甚至官方BOSS也有類似丘貝雷的機體
不禁想像
如果
A.C.E.4出了
然後除了可以用版權機體外
甚至自創屬於自己的鋼彈 鋼球 鋼坦克
那好嗨啊
各位覺得呢
--
z.o.e新作
A.C.E R就沒了
沒可能光版權都有問題,舊作移植比較有可能
機戰都死了這個還有搞頭嗎
以設定來看 真蓋特 因該可以開無雙
R都暴死了,別想了
NOT SKIP MOVIE
我查資料,機戰傭兵只是小眾但銷量是挺穩定的
當年玩一代真的蠻好玩的
合金獵犬也需要出一下續作
英高想接手再說吧
這系列唯一留下來的就是深紅這首歌吧
不會
Fs要賣那麽多魂系才敢出ac6
機戰都慘成這樣了,這個真的不要期待太高。
ACE扣除回憶加持,我對它真的沒什麼印象了
劇情無聊,戰鬥就還行但不驚艷,亮點就版權機戰
阿,印象最深刻的就某一代最終boss是真龍,op當背景b
gm,那邊超熱血,沒了
推一下R的主題曲 https://youtu.be/k-4ErodyTbY
主要是這種類型的遊戲連鋼彈系列都不大願意做了
先問問萬代授權費多少
超機人已死
鋼彈創鬥者表示:要是我沒出那代的話...
FS都要先出個法環賺奶粉錢才出得了AC6了 ACE不敢想
這系列OP都很好聽啊
版權比較麻煩
這個是真的超機人大戰動作版,可惜沒了
最後一作還有驚爆危機ARX7的樣子,可惜
如果再出,這次我們可以玩到烈焰魔劍了吧
古鐵巨人、賽巴斯達也有
我比較想要Z.O.E
13樓,你把1代的Garnet moon放哪了
嗨歸嗨,現實就是光版權就搞死人,另外ace當年還有個賣點
是忠實呈現機體尺寸差異,所以同一關卡開不同尺寸的機人
去打感受會不大一樣,但反過來說這也會成為限制,讓廠商
不能加入超銀河紅蓮螺巖或蹦太君這種尺寸太特殊的機體,
關卡也必須設計成各種尺寸機體都能遊玩的規模,開發難度
跟成本應該不會低,在機人式微的時代做這種註定無法回本
的遊戲,大概只能期待有哪個石油王突然想玩ace新作然後花
大錢投資製作公司了
當年能駕駛掉毛鋼彈爽到不行QQQQQQ好想再玩到
超好玩 也很期待有新作 但機人式微的現在 大概也只能拿一
些熟面孔的作品進來 這會讓受眾很小難以賺錢 我是不太覺
得有可能出續作
當年島谷瞳唱的op有夠讚 我在小賣店的店頭看pv 看到泛淚
實在太熱血
爆
[討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的日前機器人大戰30歲生日就這樣過了 沒意外看起來這系列大概就這樣了 剩下一個爛到大 概只有超級核心老粉玩的下去的機器人大戰DD 昨天想想又抓下來玩了一下 還是一樣隨便 一個小動作都要loading== 但機器人大戰到底是怎麼走到這步田地的啊? 以前機器人大戰可是在各種意義上救援了許多老動畫,在ip拯救上最受惠的大概就蓋特跟爆
[閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎一直以來都是玩版權機戰比較多, 還有PS4上出的OG moon(只玩一半)。 但這幾年以來, 觀察到萬代或是Sony的臉書, 只要他們有po版權機戰的消息。76
[閒聊] 機器人大戰系列是不是要涼了Srw系列算很奇耙的系列作 畢竟其實它的本質是個同人作品還能發展的這麼綿長 算是很厲害了 有很長一陣子這系列基本上是跟著主機一起進化的 從一開始的站樁 到後來的加入機體動 作、語音、各種嘗試性的新系統 盡力還原原作的演出 失真到認不出人的大頭照也進步超 多 以前玩看到原作都會覺得差太多了吧35
[情報] 機戰30追加內容和DLC2時程公開《超級機器人大戰30》12月追加內容推出時程公開! 免費更新12月22日搶先上線!「迪達里昂」加入區域任務,並推出系列銷售1900萬套的紀 念任務,以及新遊戲模式「超級菁英模式」! 12月24日DLC②正式發布! 新增來自《#機動戰士鋼彈鐵血孤兒》、《#ULTRAMAN》、《#超級機器人大戰OG》系列的919
[閒聊] 蓋特要怎樣才能超越世界最後之日?真蓋特機器人-世界最後之日 目前最廣為人知、人氣最高的蓋特機器人作品 作為一部OVA作品,戰鬥帥氣、音樂好聽、劇情緊湊(並沒有)、人物狂氣 在超級機器人大戰中一直是蓋特系列人氣最高的機體14
[閒聊] 鋼彈最近有什麼叫好又叫座的遊戲?如題 今年一年看完了鐵血 SEED 00 現在還在追水星 一年看了一百多集的鋼彈, 不得不說最好看的還是鐵血孤兒(扣掉最後10集) 想問問看鋼彈有沒有什麼叫好又叫座的遊戲推薦給新手玩13
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的第一篇龍虎王講到SLG已經不流行了,讓我想到PS2上曾經有動作類的機器人大戰,雖然製作 公司都不一樣了,是FromSoftware開發的,機器人大戰A.C.E。 記得當時一樣是多作品連動,根據關卡,有的關卡有限制出擊機體,有的關卡沒限制,同時 可以指派僚機一起出擊,看駕駛員之間的垃圾話。 當時記得最強就黑百合,防禦跟速度強化強化之後,從頭到尾用質量攻擊,衝撞就清場了XD7
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?機戰的故事憲東取一個作品據情,西取一個作品劇情 每幾個小段落合併成一個故事線 第A1~A3的劇情是鋼彈線 第B1~B4的劇情是 EVA線 老玩家對故事太熟悉或太不熟悉,都是對劇情膩的因素7
[閒聊] 遊戲史上的今天 蓋特機器人大決戰熱血上市原文標題: 遊戲史上的今天/《蓋特機器人大決戰》熱血上市 體驗系列機體齊聚一堂的感動 原文網址: 遊戲角落 遊戲小虎 時間進入九月份,節氣已經過白露,但暑氣仍舊強烈,這就是人稱的「秋老虎」,白天超1
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼我覺得你講的那些都枝微末節了 最大問題就是錢 鋼彈IP持有者:萬代 SD鋼彈G世代製作廠商:萬代 結束
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