Re: [縱容] 《寶可夢》粉絲爭論系列作哪款遊戲最差
身為初代玩到朱紫的老屁股玩家, 我也會投BDSP最差一票
當初抱著中文化要了解劇情的想法硬著頭皮縱容下去
結果真的慘烈...原滋原味, 美術設計, 五短人(還不能自由搭配服裝最不能忍)等等大家噴爛的東西真的就是那麼爛
唯一救贖就是與NPC對戰意外有亮點:
館主與四天王冠軍會使用隱藏特性, 攜帶道具與隊伍招式的搭配著實讓我這個老玩家打的很過癮
(就是在說你大葉的變小接棒鐵拳烈焰猴還有竹蘭!!)
然而喜歡與討厭只有一線之隔
NPC對戰難度提高打的很開心沒錯, 可是到了對戰塔就變成我最討厭這款遊戲的原因
本次的對戰塔與原作不同在於特定NPC與館主會出現在每一級別的最終戰
能夠在平等規則下與這些角色對戰是很開心啦
不過看看下面舉例的隊伍
岩石系館主瓢太
https://i.imgur.com/aFrNM5h.jpg
格鬥系館主阿李
https://i.imgur.com/40IJ0zj.jpg
冰系館主小菘
https://i.imgur.com/cQXnijQ.jpg
還有更多...
等一下...
你製作組不是最愛強調"原滋原味"嗎!!!???
為了增加對戰難度噁心玩家硬是塞了不符合角色設定沒使用過的強大寶可夢, 還是製作組你要說這是太晶寶可夢!!??
我個人一直都是喜歡系列的人類角色>>>>>>>>>>>>>>>>>>寶可夢
光是這種破壞角色設定的作為就足以讓我把BDSP打到最低分
※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言
: Reddit玩家細數「最不好玩」《寶可夢》歷代遊戲《晶燦鑽石/明亮珍珠》遭批太沒誠意: https://uc.udn.com.tw/photo/2023/01/16/0/20003747.jpg
: 《寶可夢》系列遊戲歷經快 30 年的推陳出新,至今人氣不墜,但當中總有幾款,對: 玩家們玩起來會覺得無聊甚至差評,Reddit 網友 1 月 15 日起就針對這件事展開熱烈的: 討論。
: 原 PO SSGSSALVARO 首先發難,表示他自己認為《精靈寶可夢 究極之日/究極之月: 》是最爛的一款,讓他不斷地跳過遊戲流程。許多玩家也同意他的想法,說遊戲只是《精: 靈寶可夢 太陽/月亮》的加強版,應該作為 DLC 發售。
: https://i.imgur.com/cM0XQhi.png
: 然而有更多玩家把不信任票投給了《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》,他們給出的原: 因是遊戲真的就只是重製,幾乎沒有增加內容。對比做為加強資料片版的《寶可夢 白金: 》,雖然是比較早期的作品,但充實的內容反而得到玩家們的讚許。
: https://i.imgur.com/aUgrTi0.jpg
: https://i.imgur.com/uweQKjw.jpg
: 也有少數人不喜歡《寶可夢 劍/盾》,認為內容相對粗糙,完成度沒有達到及格水: 準。令人意外的是,雖然去年《寶可夢 朱/紫》上市後因無法忽視的優化問題引起許多: 玩家不滿,在這則討論串卻沒有被太多玩家提及。
: https://i.imgur.com/s8fAd1R.jpg
: 情報來源:
: https://t.co/mvcwbs6BZW
: https://game.udn.com/game/story/122089/6914784
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事實
再爛還是縱容
事先破梗太晶化館主
放非館主屬性的是還好 有互補到隊伍又不影響主軸就沒差
但有些看起來就是因為那隻不錯就塞進來 實在很怪
毀人設是犯了大忌啊
推
放同屬性會被嫌太簡單吧
珍鑽原版就有不符合屬性的配置了,真的是原滋原味
原版哪位不符合屬性配置? 不要跟我說是火/電屬太少隻拿章魚桶跟長耳兔湊數的電次跟大 葉喔 BDSP的各屬性數量都很足夠了
※ 編輯: barlunick (49.216.130.80 臺灣), 01/17/2023 14:53:41 ※ 編輯: barlunick (49.216.130.80 臺灣), 01/17/2023 14:55:10當時壓根子忘記設計新野生火屬性寶可夢給通關玩家了
不違言地,BDSP有戴魯比、鴨嘴寶寶
但是道館館主還是原汁原味就是問題
應該說,就算是原版大葉&電次的長耳兔跟章魚桶都還有火
招跟電招勉強說有關聯,這裡的呆殼獸席多藍恩連一招館
主擅長屬性都沒有,就是為了難度而塞
連紙娃娃系統也沒過來喔…
對啊 道館四天王設個白金配置很難嗎
小菘硬塞火鋼獸就是莫名其妙, 跟冰或者支援她的暴雪王也
毫無關聯
爆
[討論] 朱紫一周目遊戲難度是不是太低了==RT 朱紫一週目除了等級很好練,路邊可以輕易抓到600族之外,野外訓練師素質很低,不像初期幾個版本冠軍之路裡面有一些菁英訓練師 館主跟四天王更誇張,王牌寶可夢不太晶化都比較強,像是草館主最後一隻樹才怪,正常用御三家火系打到還會頭痛,他直接太晶變草系讓你燒毀,有夠白痴,相較之下劍盾的館主極巨化還會讓人打到有點難熬,八個道館基本都車過去,到了四天王繼續車,只有龍系天王比較強一點,冠軍的陣容也是笑掉人大牙,再看看最後的妮莫還在用土龍結結、拖拖蚓這種爛咖,整體感受太晶化這種系統讓無腦的NPC使用反而讓整個遊戲難度更低。 總之,這版劇情雖然不錯,但玩起來完全沒有挑戰性,所有訓練家幾乎都可以草貓車過去,也不需要為了通關特地調整隊伍和特別去修練等級,整體感覺偏無聊 不知道大家在玩一週目的時候有沒有感受到任何難度?39
Re: [閒聊] 寶可夢朱紫 這代的劇情真的很不錯吧老實說應該是大量bug加lag的問題 感覺劇情真的沒那麼差 但是老實說就是滿單薄的 三條線裡面就只有傳說之路 星塵之路有劇情 但是劇情太王道 沒什麼高潮40
Re: [問題] 國小低年級小朋友適合寶可夢珍珠鑽石嗎防雷一下,以下涉及到寶可夢BDSP的敵人內容 先小小講一下我玩pokemon的經驗 我第一個接觸的是Game boy的紅版 之後的黃版、金銀、寶石都有玩 NDS開始的四代五代學生時期,家裡又沒那個經濟買NDS 斷了兩個版本21
[情報] 寶可夢朱紫 重要NPC的隊伍&等級 (雷)一樣 校長防雷 本篇文給想要依照敵方等級安排路線但又不介意提前知道敵方隊伍的人參考 注意本遊戲的對手等級不會依照你的隊伍調整 道館13
Re: [問題] 寶可夢有沒有館主其實是有冠軍實力的?要看館主實力的話 有個古老設施可以給你一圓這個夢想,我想老粉大概都猜到了 沒錯 黑白2的寶可夢冠軍錦標賽 在劇情中只是個路過參加8強體驗氣氛的地方 但是在破關後 所有館主及冠軍都會來參加比賽8
Re: [情報] 寶可夢朱紫PV4 對戰相關的新要素對戰部分 還是補下官網文字 比影片好一點 太晶化 「太晶化」在對戰中最大的特徵,就是會使寶可夢的屬性變為「太晶屬性」。在太晶化之 前,哪隻寶可夢會變為什麼屬性都是未知數,所以能在對戰中讓對手措手不及。與招式及5
[神農] 精靈之天王的冠軍之路作者: 路窄江寒 連載狀態: 日更2篇 (但有另一篇作品沒完結停在0830) 大綱: 過去的天王(被)穿越到200年後
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