Re: [閒聊] 比較喜歡講平A還是普攻
※ 引述《yamahabbs (老ㄟ)》之銘言:
: 如題
: 玩遊戲裡面的基本攻擊
: 或完全沒使用招式或魔法的攻擊
: 像死神結局那個
: 常看到說 平A或 普攻
: 平A印象中是因為搖桿鍵位
: 這兩個比較習慣講哪一個阿
: 好像滿平均的?
: 還是說必中攻擊會講普攻
: 可以閃躲掉的會講平A?
: -----
: Sent from JPTT on my OPPO CPH2639.
平A這個來源是暴雪的RTS遊戲,
他的鍵盤A鍵的效果是一個單位走到你指定的地點,然後攻擊最近的敵人
就是自動戰鬥的意思,會放技能也會普通攻擊
玩RTS都知道,單位你不微操跟人打,基本上會被打成篩子
會直接用A點地然後過去打架的,通常是極大優勢,或是打野怪
所以後來平A就衍伸成,沒有技術 全是數值,A過去就贏了,
語境就是沒有多餘操作,優勢很大,就靠莽就完事了
因為死神結局,最後友哈直接一刀被砍死,
什麼卍解、假面、雙刀 都不知道上哪去了,有點接近這無腦數值輾壓的感覺
至於普攻跟平A的關係,
是因為魔獸爭霸後來的自訂DOTA遊戲,信長跟三國還有DOTA,
因為基底是RTS遊戲,所以鍵位差不多。
這些DOTA遊戲,通常技能都要手動施放,A鍵就只剩下普攻了沒有技能了
那信長的普攻,有兩種 就是右鍵跟A鍵,
DOTA遊戲,用右鍵普攻,如果你是遠程英雄,
萬一沒有點到敵方單位,你的英雄單位就會走過去。 變成走位失誤
所以就會利用自動攻擊鍵的特性,因為自動攻擊鍵會自動攻擊身邊最近的敵人,
即使沒點到人,英雄單位也會用最遠距離攻擊敵人,不會走過去
但是這事情其實如果不是玩遠程英雄的人,其實不一定知道,
很多人玩一輩子LOL跟信長可能都沒用過A鍵,大多都用右鍵
所以A是普攻這件事情就漸漸被人淡忘了,
簡單來說A其實就普攻,
平A就是無腦一直普攻打到底
--
平A高傷害 普攻傷害高
還好是三國起手要TK 已經習慣A點兵
自動放技能我記得是魔獸3才有的 星海1沒有 而且不是平A會
自動施放 是玩家能決定這個單位要不要自動施法 也不是每
招都會自動施法的吧
星海一就有拉 人類的醫療兵就主動治療
以前平A就大優勢 連操作都不用全軍A過去都能輾死你的時候
在用的 平A過去然後等勝利
SC1的閃電風暴 EMP之類需要耗魔的還是要手動放吧?
醫療兵會自動醫療是因為他沒有普通攻擊
然後說到TK小兵要按A 那是因為你右鍵點自家兵只會靠
過去不會攻擊 按A點才能強制攻擊
只有RTS(含moba)會說平A
是刺蛇海的A過去成為小眾的用語開始
F2A
實際用平A來說 是dota才在說的
正規戰本來就是A 不會特別說平A
dota有技能 你不用技能用A的打人 才說是平A
你正規戰 不會說平A過去 只會說 A過去
平A應該是相對走A/甩槍的用法,rts強調平,moba強調a
爆
首Po如題 玩遊戲裡面的基本攻擊 或完全沒使用招式或魔法的攻擊 像死神結局那個 常看到說 平A或 普攻![[閒聊] 比較喜歡講平A還是普攻 [閒聊] 比較喜歡講平A還是普攻](https://i.meee.com.tw/6AxMLoH.jpg)
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平A是以前星海爭霸那種RTS遊戲 把部隊圈一隊A點過去特定區域(例如對方家) 這樣部隊走的路程中遇到敵對軍隊就會自動開火 如果你是右鍵點移動去對方家 那路程被攻擊並不會回擊 所以才有平A這說 跟搖桿沒啥關係吧16
講到這種遊戲語言的變化變遷 覺得最經典應該還是GG吧 GG現在基本路人甲乙都會用 而很多人都覺得是死掉爛掉結束的意思 例如 期末考GG了 車子被擦撞到整個後輪GG了 但最原始來自於星海爭霸對戰X
GG本來是在遊戲開始時打的 基本上作用就跟「吃飯沒」差不多 經過一段時間就變成輸家在投降前打出來 稱讚贏家「打得好」的意思 過了一段時間
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