[閒聊] 比較喜歡講平A還是普攻
如題
玩遊戲裡面的基本攻擊
或完全沒使用招式或魔法的攻擊
像死神結局那個
常看到說 平A或 普攻
這兩個習慣講哪一個
好像滿平均的?
還是說必中攻擊會講普攻
可以閃躲掉的會講平A?
*經樓下補充
看起來平A原本是指即時戰略那個A
然後現在被拿來泛指這樣?
感覺星海平A跟絲之歌漫遊者平A
已經不太一樣了
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喜歡媽媽
感覺不太一樣 平A比較像是只用普攻
平口
「平A」比較隨意,光是「普攻」筆畫這麼多就失去只是隨手一擊
的寫意情境。說到底平A就是源自遊戲搖桿 A、B鍵啊。就是A而已
就是有人改講「平B」也是通的
平砍
我覺得都可以欸 總不至於這個也支語吧
沒 我會說習慣是因為 我發現自己好像會交錯使用 黑魂翻滾後砍 我會講平A DBD殺手一般攻擊 我會講普攻 空洞騎士 我會講平A 楓之谷盜賊射鏢 我會講普攻
平A是源自即時戰略遊戲的A 是鍵盤的A
普攻單純是普攻 平A比較像是無腦普攻的意思
直接A過去就好

平A比較接近持續丟普攻的意思吧
你拿任天堂的手把的圖也沒意義啊,本來就是Attack的A
本義就是不用特別手操或者技能之類的,靠自動普攻就夠
平A有不做其他操作 單純把機體或部隊往前推進的意思
平A穿插普功
摻在一起變普A
平A是指不用動腦吧 就順順的就通關了
平A不一定是普攻
但像死神那一刀 很常看到是講平A
所以我唸普a
平A穿插普攻 原地站著不動
平A A過去好簡單
對啊,平a是指一直按a就能過
aaaa
平A感覺比較隨意,連架勢都不成架勢,拿著武器就打上去了
我以為平A是以前RTS(WC2/SC1)的熱鍵A可以強制攻擊指定位置
你還講究普攻,說明是特別憋著絕招不用,感覺不是很隨意
(可以指定空地打看不到的單位) 平A就是把單位圈起來 按A隨便
指定一個地點 單位就會一路打過去 非常簡單不用操作的意思
感覺用的時候不太一樣
不一樣吧
原來平A和普攻不一樣喔?
現在你想當作一樣沒什麼問題,只是我傾向自己手動砍的
還是叫普攻 沒什麼時機用平A LoL另外有AA這詞
平A以發音來講比普攻好唸很多
其實不一樣..
現在已經一堆人沒玩過RTS了吧 連A過去都不知道
平A是RTS來的圈一堆兵完全不操控A過去 普攻就是最基礎攻
擊完全不在一個體系上
走A平砍帶普攻
亂講
普攻是指普通攻擊 平A是指不用腦的進攻 普通攻擊不代表不
用腦
普攻,畢竟我沒玩用搖桿的,所以原po這篇我才知道為
啥叫A
應該說A不就是碾過去嗎?
平A穿插普攻 Q忍住別放
RTS平A是指移動攻擊,只移動不指定單位讓系統自動攻擊
以前遊戲的A是攻擊的快捷鍵啊
隨便
普攻就普攻 平A有複數意義
平A是星海全部框起來A過去就好的意思吧
A這個字眼應該是RTS快捷鍵來的
平A是從魔獸爭霸來的吧 A是攻擊
看推文才知道這兩個有差
上面spfy正解,平A是RTS來的無誤
對 平A有無腦攻擊的意思 普攻是相對技能的說法 用法不一樣
遊戲的平A普攻不一樣,但動漫是一樣的吧?比如說死神對
砍平A
屁啦,即時戰略是框框A吧,哪有什麼平,要框兵
框了之後就只要A啊
普A
記得任天堂手把的 A是跳 B是攻擊 吧
平A應該是RTS來的+1 那個平是說拉完A過去就不微操了
平a不是因為DOTA 要特別按A吃自家兵衍生出來的嗎?
不是 吃自家的這種精準操控行為怎麼會是平A
DOTA那叫TK小兵
因為把自家兵最後一絲血尾掉 對方就拿不到錢 但是要打自家
單位右鍵又不能攻擊 所以要按A
那是TK吧 跟平A差很多耶
平普 我平普族(x
平A就是A過去而已 現在衍伸當普攻用意思不算差很多
平A就即時戰略A點地板啊
另一個用法叫A過去
A才等價普攻,多了個平有情境了
RTS只有平A這詞能用 沒有啥普通攻擊
平就是無腦A點 平是副詞 修飾那個A 代表無腦A過去不理
推文沒玩過RTS也玩過魔獸3的信長三國、或LOL吧….
圈起來A點地 RTS來的我還沒想過有人覺得是手把A鍵....
平a是即時站略attack的意思 不是搖桿的ab鍵
平A有戰術的意思在 普攻算是動作的一種
平A就是無腦A過去 不用拉兵不用點兵不用微操
平A在優勢大的時候就是平推的意思
平a才有無腦的意思,普攻就是普攻
前幾樓講錯的誤會也太大了把
網路上查了一下 也是有平A指搖桿A鍵一般攻擊的說法 但比較少 塔防那個比較多
平A是魔獸的A是攻擊鍵吧
平A穿插普攻
RTS的A是遊戲自動攻擊模式也會放技能的
看當下情況吧
RTS平A會變普通攻擊就是因為信長三國這種自訂地圖後演化
過去的,因為也是用A普攻
A點地板讓角色移動自動對路徑上敵人自動攻擊,如果角色有自
動觸發被動技或天生自動施法主動技的話,這情形就不會單純
是普攻
RTS大部分 是因為attack的縮寫所以設置在鍵盤A鍵
平A指的是點A鍵指定攻擊然後滑鼠點地板那種吧
我確定常看到用平A表示不停一般攻擊的 像絲之歌漫遊者
都有
我也以為是attack 就平推過去這樣 原來還跟手把有關?
平A穿插普攻 平A高傷害 普攻傷害高
感覺上面說的好像很有道理 RTS的A>魔獸信長自製DOTA的A>
DOTA類型的A 這樣演變的?
現在是即時戰略被叫做塔防的時代了
講塔防是因為我查到很多是講LOL==
沒有 這詞台灣用法是RTS來的 而且黑魂攻擊是R鍵 也不是啥塔
防…
記得黑魂法環常看到講平A阿 搜尋平A+法環+西恰就有了 那感覺那個用法跟星海用法不太一樣
好吧,那現在是LoL被叫做塔防的時代了
誰會把LOL講成塔防==你是年紀輕連世紀帝國二都沒玩過嗎 經
典耶
普攻
平A是對戰遊戲全部出戰 普攻是RPG普通攻擊 兩個不同類型有
什麼好比
平A比較隨意 不然侍魂輕中重砍都算普攻,但重砍比招式強
幹就完事了
近身平A
平A穿插普攻
你説平砍,我會以為是水平斬
你這講法就變魔戒抄天堂啊
就詞會演變,但起源不會因為時間變得不一樣
塔防(x) 鬥塔(o)
乾我現在才發現我前面打成塔防 超白癡 dota啦
後來延伸到其他遊戲可以相同邏輯執行的動作,你就想像你
是被操作的單位接收到的指令就是路徑上遇到敵人,一直普
通攻擊就完事
https://b23.tv/oNzRg6n 因為手把輸入前a(方向鍵<-加A)也
算普攻阿,在你前砍也是普攻的前提之下,平A就只是單純的aa
aaaa連點。
普A
現在意思感覺不太一樣,普攻就是普攻,平A感覺更像是泛指
非爆發期間的各種通常輸出形式
我以為平A是因為 RTS 都用 A 當移動 + 自動索敵攻擊
感覺搖桿A說跟鍵盤A說要決鬥一下
還有一個比較冷門的 attack A說
算了吧 那片也沒有講到平A 格鬥遊戲真要講平A的話也
是指N A
RTS的A當熱鍵就是因為"Attack"這個詞,是一樣的
attack=A就是因為當時攻擊(attack)指令的熱鍵是A呀
兩個是同一個東西
而且一堆PS入坑誰跟你A鍵
PS 的會是無雙那種二方三方吧
任是 Y XBox是 X 沒有用 A 的吧
根本是不一樣的詞吧
平A給我一種台語A過去的感覺 就是什麼都沒做只是人過
去你就受傷了
普攻
對不懂的人說明,最後還是得解釋普通攻擊。
普a
你媽平A連G帶瞬P
喜歡平A穿插普攻
平a就 a鍵普攻過去的不是
平a之間穿插普功
平A我也記得是RTS來的 以前RTS常用A點地板 手上選的部隊
就會一路打過去
平A穿插普攻
習慣靠近平A
RTS平A不就是 一團A過去把人家基地夷平才得名平A喔?
你有沒有想過平A前面為啥要多加一個“平”字?那是因為古早
年代手把搖桿,要你輸入打指令時只按A而不要推到方向。並且
為了照顧鍵盤玩家及溝通方便,用小鍵盤上的數字代表方向。
像是當年426C指令投,你用台語唸看看。就有當年電動間的臨
場感了
你沒看懂前面寫的NA跟5A嗎? 重點是這種平A沒有連按A
要說平A是A連按從這裡來太牽強
普攻,沒有玩遊戲或沒有人解釋根本不知道什麼是平A
其實就討論 為什麼這麼激動阿 這沒有專利權吧
兩者定義不一樣啊,平a在即時戰略遊戲中是不控兵的
全部衝過去
搖桿手把時代叫連點A、無腦圈、連點三角之類,不會有「平」
這個修飾詞
前面的推文我還以為現在變得這麼荒謬了,還好只有前面
聽得懂就好 我覺得沒差
平A的平應該是從平推來的?我也不太確定
拿2023的影片跟人爭論w
搖桿的A不一定是攻擊呀
https://imgpoi.com/i/SMQKA2.png 魔獸版反而找不到

推過去就對了 隨便打 一護那個平A能算普攻嗎?
平A:持續的普攻(隨便打)(然後勝利)
一般攻擊(X
平A穿插普攻,5A級連招,AAAAA
看遊戲吧 有的有重擊的不就會說輕攻擊
平A是來自RTS的「點A推過去就行」這點我是確定的。但詞
意用法會隨時代改變,所以原PO會看到有人說普攻亂砍用
平A也是正常的,用平A來代表「無腦普攻就好」並不少見
,因為整體意思差不多,而且省很多字。
平快 普A
普攻是基礎攻擊方式 平a是無腦殺
矯正原po主要是搖桿的部分,平A是 attack 的A不是搖桿的A
普B
比較喜歡講屏幕還是螢幕?
普物
普攻呀比較通用平A是操作術語了
又不是每一款遊戲普攻都是A沒有義務要理解
我以為平A是古早DOTA不用技能攻擊,只用attack(A)打小
兵或英雄來的
小時候都是講普攻
手把A跟鍵盤A肯定有一個是誤用 RTS算晚出的類型了 要等
PC成熟至少都1998年後了 我傾向手把A才是源頭
我喜歡講元之超人
一堆提到dota的根本都搞錯年代 dota是在RTS之後
普攻比較泛用全部遊戲。但平A聽起來荒謬感比較強。
或是星海魔獸即時戰略遊戲,A按鍵點地板的指令是單位
自動普攻攻擊最近目標
因為先RTS->DOTA 沿用平A這詞
平A是從RTS來的。整群人匡起來 A是移動+不指定單位攻擊
。就是無腦車下去了,所以很傳神。不是手把來的。 FC時
代只有AB二鈕,大部分都是A跳B攻擊。 SFC會是A跳Y攻擊。
所以A=攻擊絕對不會是手把來的典故。
平A比較像隨便打一下的感覺
平A都講車過去
我會看情況講
普A
平a是來自戰略遊戲吧,早期會拿attack的a當快捷鍵
像樓上說的是從RTS來的,平A很傳神,已經到了沒人玩過RT
S的時代了嗎
A 是RTS的攻擊沒錯 但平A 是dota才會這樣講的
因為 dota英雄有技能 是跟技能區別才叫平A
RTS圈一堆A過去 就講A過去了 不會說"平"A過去
因為你正常RTS圈一群兵你本來就只能A或是右鍵
平A是整團圈起來A過去 A是按鍵快捷鍵
在講etymology由來,一直跳針反駁引伸用法看了很煩躁
你要動的要寫走A
是在dota 你不用技能只用A就能贏 才會說平A就贏
意思完全不一樣
我還以為A是台語,A到車子那個A
平A是來自即時戰略遊戲的直接A過去吧?
平A就像是無雙一直輕攻擊割草過去不接C技,你講普攻感覺
會判斷要普攻重攻
rts很多微操做好嗎?平A就是完全不用操作直接A過去,哪
是dota才有
平A跟手把沒關係是指RTS直接讓部隊自動戰鬥,意思是不用
操作也能贏
習慣進戰平砍
語源就是RTS來的沒異議吧 A過去
平A穿插普攻 Q忍住別放 鋼壁救我 Q閃不打職業不用學
左拳高傷害 右拳傷害高
Dota那是後續衍伸來的用法了,始源仍然是RTS
(RTS)用A過去不需微操→(DOTA)只用普攻不用技能→(
任意)普攻/隨便亂砍就行,大概是這樣的衍伸法
平A是RTS的鍵盤A阿,後面魔獸3跟LOL都是A鍵攻擊
RTS平推A點地來的吧 搖桿AB鍵年代操作上不少是A跳B
攻 水平A連打能破的遊戲有哪幾款...?
搖桿A到底是哪來的白癡說法啊 快笑死
原地站著不動
星海的平A是即時戰略遊戲最偉大的發明,其次是F2
從來都是RTS那個用法,搖桿的A是哪個人自己腦補去亂寫的吧
平A沒有綁定普通攻擊,主要語境是無腦順推,只要符合這
個語境,你不耗魔一直連開技能就順順過關也是平A
A鍵? 不是台語的A落去的A嗎?
跟台語哪有半毛錢的關係
平A比普攻更接地氣 而且用A比較有質感
A是rts dota留下來的攻擊命令鍵位吧
喜歡你
搖桿A 2025最有梗
(′・ω・`) 有趣的知識增加了
平A穿插普攻啊,左錘傷害高右錘高傷害,血瓶記得活著的時
候喝
平A聽起來超支
RTS啦 是不是不知道兵框起來也可以走A啊
普A
硬A
DOTA都什麼時候了太晚啦 平A就是從RTS的A點地板來的
我懂A了 那平什麼意思?
以前我聽說是御劍平四郎連按兩下A的快速橫砍,簡稱平A
普通攻擊
定義不一樣吧
即時戰略A鍵點地板和Dota A鍵點地板
平A一定是講魔獸爭霸的點地板攻擊啦 其他根本不是平A意
思
a是攻擊的意思 平A就圈了兵A過去會自動打
你看lol還會講平A與走A
現在平A=普攻惹 沒差
印象中以前玩RTS的時候,有講A,但不會講平A
平A是Dota類出現在才開始聽到
RTS是A點地板沒錯,但是Dota從魔獸起源所以也是A點地板
以前玩RTS要不是說A過去,要不是車過去,沒聽過平A
平A穿插普攻 普攻穿插平A
五A級連招
我都講平A接普攻
聊天就看心情,打字肯定平A,打普攻還要選自不然錯字魔
人又要發飆
都講
a地板,a過去
7
平A是以前星海爭霸那種RTS遊戲 把部隊圈一隊A點過去特定區域(例如對方家) 這樣部隊走的路程中遇到敵對軍隊就會自動開火 如果你是右鍵點移動去對方家 那路程被攻擊並不會回擊 所以才有平A這說 跟搖桿沒啥關係吧16
講到這種遊戲語言的變化變遷 覺得最經典應該還是GG吧 GG現在基本路人甲乙都會用 而很多人都覺得是死掉爛掉結束的意思 例如 期末考GG了 車子被擦撞到整個後輪GG了 但最原始來自於星海爭霸對戰5
平A這個來源是暴雪的RTS遊戲, 他的鍵盤A鍵的效果是一個單位走到你指定的地點,然後攻擊最近的敵人 就是自動戰鬥的意思,會放技能也會普通攻擊 玩RTS都知道,單位你不微操跟人打,基本上會被打成篩子 會直接用A點地然後過去打架的,通常是極大優勢,或是打野怪X
GG本來是在遊戲開始時打的 基本上作用就跟「吃飯沒」差不多 經過一段時間就變成輸家在投降前打出來 稱讚贏家「打得好」的意思 過了一段時間
33
[原神] 阿蕾奇諾適合戴的套是不是太多了?小佩佩 身為一個精純的普攻仔 能用的套裝起碼直接有了這些選項: 角鬥士的終幕禮:![[原神] 阿蕾奇諾適合戴的套是不是太多了? [原神] 阿蕾奇諾適合戴的套是不是太多了?](https://i.imgur.com/KSGJhLSb.png)
30
[鳴潮] 1.4內鬼 椿技能說明文本養成素材 常態攻擊 -普攻 進行最多5段的連續攻擊,造成湮滅傷害。![[鳴潮] 1.4內鬼 椿技能說明文本 [鳴潮] 1.4內鬼 椿技能說明文本](https://i.imgur.com/OEm48R5b.jpg)
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你們玩ARPG都會善用招式/派生/組合技嗎?大概是自從入坑魂系之後就染上的陋習,只要能選就一定選特大型武器只用普攻敲敵人。我 敲一下 -> 敵人打我 -> 迴避 -> 繼續敲。中間 有時遊戲評測批評某某遊戲很回合制,跟敵人沒交流,攻擊模式單調之類的評價 其實我就愛這種,因為無論設計有多少派生招式/架式,在打敵人時都一定會忘記按,然後 全程都在普攻
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[原神] 神里普攻有一段站直很怪我說的就是原神這次從開服等到現在的新角神里 我是用了幾次,對於她的攻擊總是覺得違和感 後來發現原來是神里普攻中間的連斬是站直攻擊 一般都會維持蹲馬步,腰微彎,但是神里這段攻擊時都站直直的![[原神] 神里普攻有一段站直很怪 [原神] 神里普攻有一段站直很怪](https://i.imgur.com/7bXY42jb.jpg)
13
[原神] 神子草神站場要點普攻嗎?請問組 神子+行秋+草神 神子站場的激綻隊 或是 97忍+行秋+草神![[原神] 神子草神站場要點普攻嗎? [原神] 神子草神站場要點普攻嗎?](https://enka.network/favicon.png)
10
[問題] Unite的一些問題請問 特攻跟攻擊分別是對應什麼啊? 招式跟普攻嗎? 那幾乎沒什麼純普攻角 這樣道具還需要加攻擊或攻速的嗎?10
[絕區] 青衣普攻第三段迴避時間點差異(約5分鐘的日文影片) 日本有玩家發現青衣在普攻第三段無限連鞭時、在迴避敵人攻擊時 即使成功迴避攻擊(迴避特效有出現)常常還是會受到攻擊傷害 後續逐幀對比才發現![[絕區] 青衣普攻第三段迴避時間點差異 [絕區] 青衣普攻第三段迴避時間點差異](https://img.youtube.com/vi/HPWt4Rdd9qo/mqdefault.jpg)
7
[閒聊] 原神怎麼不加入組合技?如題 原神有 普通攻擊、小招、大絕 但是彼此之間沒有組合技能 有點單調![[閒聊] 原神怎麼不加入組合技? [閒聊] 原神怎麼不加入組合技?](https://i.imgur.com/mx0vI1xb.jpg)
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Re: [討論] 如果把ff15的戰鬥套用在ff16上?(無雷)其實ff15戰鬥系統並沒有很簡略,只是因為教學很爛,讓沒時間慢慢摸索的玩家覺得只能平 砍和釘在牆上飛來飛去。撇除真幻影劍開無敵以外,普通武器還是有很多平砍以外的可能性 。 想當初那個教學模式整套流程跑完,我不知道花了有沒有快20分鐘,可是就是感覺很奇怪, 教學一直要你飛來飛去,後來稍微摸索了一下還有看一些影片才發現,其實是可以連招的。2
Re: [絕區] 跑了前兩章 這遊戲玩法前期差不多就這樣吧 所以開服被說是3A大作 絕區零的定位基本上就是 「不擅長動作遊戲的人,也能打出酣暢淋漓的戰鬥」 為了實現這個訴求![Re: [絕區] 跑了前兩章 這遊戲玩法 Re: [絕區] 跑了前兩章 這遊戲玩法](https://i.imgur.com/8tCGtDTb.gif)