Re: [絕區] 跑了前兩章 這遊戲玩法
※ 引述《melzard (南海之星)》之銘言:
: 怎麼感覺有點累人...
: 目前玩起來有彈刀有閃避 有技能有大招可以用沒錯
: 但是玩起來不知道為什麼覺得重複性有點高捏 普攻佔了極高的比例
: 這是ZZZ初期會有的正常體驗嗎 是窩的問題還是遊戲流程就真的這樣?
: 切換隊友的子彈時間出現的很頻繁 頻繁到有點覺得太多惹
: 這個有啥調整空間嗎還是系統就設計這樣
: 走格子大概是因為走的還沒有很多次還沒有感覺到很煩
: 整體來說有點累人的遊戲 也可能是我對賽博風沒有很喜歡的原因
前期差不多就這樣吧
所以開服被說是3A大作
絕區零的定位基本上就是
「不擅長動作遊戲的人,也能打出酣暢淋漓的戰鬥」
為了實現這個訴求
遊戲怪物有不少黃光提示、玩家也不用撮招
相對的強化格擋的聲光效果、強化各種反擊的收益
甚至角色在連攜技與尾刀的Pose都很講究
你可以說它華而不實,但我就吃這套
擋/閃的爽、慢放的姿勢帥就好
https://i.imgur.com/8tCGtDT.gif
補充一下幾個角色的出招邏輯
鯊魚妹:
重擊聚怪+攢豆
主要傷害來自EA,部分AAA
(踢刀/大招時滿有機槍連發的爽快感)
簡杜:
連攜技/AAA攢豆
重擊消耗豆子/強化技/反擊/普攻過程中的異常積累
(異常積累滿瞬間的爆擊滿爽的)
https://i.imgur.com/bFFUUWO.gif
月城柳:
普攻積累異常,三段後接E可換架勢+格擋
敵人異常狀態下,長按強化技能打出爆擊
(她從天空重重轟下地面的時候滿爽的)
https://i.imgur.com/YWyY9ax.gif
11號:
一般人→連攜/強化技/大招後的八段強化普攻
高手→抓節奏,刀刀強化普攻
(烈火攻擊的卡肉感滿爽的)
https://i.imgur.com/fpHuIWF.gif
大概是這樣,後面平A佔比會減少
但整體還是面向大眾的動作遊戲
王的招式中可能有20-50%是沒閃光的
還是得稍微留意
特殊的高難度爬塔就不談論了
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整體上還是3A 不過會有人說那有3A
原神的平A通常沒用,被噴 這裡平A有用,被說3A 太南了
※ 編輯: GrimmNotes (223.137.35.29 臺灣), 12/07/2024 18:47:57技能要能量 大招也要能量 剩下也沒什麼能按的鍵
先看看1.4喧囂如何
後期也很難AAA了
狼哥我覺得是手感最差的一個角色了
35
首Po怎麼感覺有點累人... 目前玩起來有彈刀有閃避 有技能有大招可以用沒錯 但是玩起來不知道為什麼覺得重複性有點高捏 普攻佔了極高的比例 這是ZZZ初期會有的正常體驗嗎 是窩的問題還是遊戲流程就真的這樣? 切換隊友的子彈時間出現的很頻繁 頻繁到有點覺得太多惹6
刻意設計 只需要AAA的角色 適合新手上手 ZZZ到1.4為止 各種麻煩的角色一大堆 遊戲初期為了讓玩家簡單入坑 把御三家和普池S角都設定成普攻主軸的 到了朱鳶-青衣-簡時代14
借這標題閒聊一下絕區零的戰鬥反饋 前陣子玩了PC版和PS5版的有沒有手把震動無雙起源後發現 動作遊戲的有無支援手把震動對戰鬥回饋非常加分 絕區零在用手把操作下的戰鬥震動反饋很不錯,甚至讓我很驚豔 我的玩絕的平台有平板,電腦,和PS5
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[內鬼] ZZZ 1.1角色與後續卡池Q:為何有些人技能是圖有些是文字 A:窩不知道... UBA的後續版本的爆料有些屬性跟定位與一些資訊來源不同 內鬼資訊變數很多僅供參考 ============27
[絕區] 熊妹(珂蕾妲)一點開荒心得本身沒玩過封測 開玩前也沒看過攻略 算是在0基礎上開荒 目前玩到21等 剛打完繩匠晉升(世界突破)任務 分享一下到目前主要是戰鬥的心得 首先配隊 大部分人都建議擊破+支援+強攻 主要心法就是擊破打破韌 支援放buff 破韌時間給強攻手輸出 看實況很多人說戰鬥很刮 基本上都是沒破韌的關係21
Re: [閒聊] 第七史詩 x 轉生成史萊姆 合作確定萌王 被動技:普攻以外的攻擊命中敵人時若對方身上有強化狀態可以複製最多兩個給全體我軍 3回合1次,當有強化效果的敵人攻擊我方時給自身拉條30%並攻擊對方 大招:命中時追加5000的固定傷害,並依我方強化效果數量等比增加,最多到1000020
Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望以輕度動作玩家而言, (能玩艾爾之光.永恆冒險.DNF之類的等級) 絕區零的戰鬥略顯複雜, 至少沒簡單到可以直接看懂在打什麼, 過了一陣子VR訓練機,反覆試了幾個腳色的磨合訓練才漸漸搞懂。15
Re: [絕區] 代理人戰鬥情報:月城柳(內鬼,但創作體驗服)簡略的月城柳介紹 以下內容摘要自體驗服 正式或有改動就當作看看笑 ▓角色特色:架式 概要:分成上/下 每個架式切換之後可以維持8秒的buff ----------------------------------------------------13
[絕區] 朱鳶連段簡介朱鳶的爆發集中在強化霰彈 然後在普攻、閃避、強化特殊技、支援進場跟連攜進場時會獲得不同數量的霰彈 稍微介紹一下 以下文字版省流11
[絕區] 未來大招共用後紊亂隊在上次的絕區零座談會說到 「未來角色大招喧响值將不再共用」 也就是大招可以各自施放,不再是只讓主C放大招 個人樂見其成! 畢竟角色做了大招演示,結果放大招的機會變少9
Re: [鳴潮] 今汐 長離內鬼實機影片及gif補一下技能 我把贅字刪刪改改後貼一下,今汐的技能可能還會再改? 長離的頂多動動倍率了? 今汐進場退場技沒說,不過主C定位應該就萬用造成傷害 長離: 特殊機制:心眼8
Re: [心得]絕區零- 忘了加醬汁的星級料理一部分應該跟世界觀有關,地圖之間的連結,很多都是靠空洞裂縫傳來傳去, 想直接表現這種世界觀又要弄3D就不只是戰鬥時讀取畫面1次, 而是每次切換地圖就要讀取畫面1次。 當然也可以說是技術力問題,或是不願在美術上做妥協。 (背景地圖大幅簡化自然可以縮短讀取時間)4
Re: [絕區] 賽斯的合理操作方式基本上我是發現像我dc的朋友大家都被賽斯的角色試用誤導了 試用的時候教大家強化普攻要75%意氣值,可以上盾、減抗 日文解說 很長+看不懂直接看下面
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